por Fernando Lorenzon em 07/06/2010 as 13:10

Nesta parte 4, vamos falar de Scenes. Na implementação de games complexos, algo que percebi na literatura do gênero é a adoção de scenes. Mas o que é uma scene? Posso dizer que é um bloco de código independente que armazena dados e realiza um conjunto de funções pertinentes apenas àquela parte do jogo atual. [...]

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por Romulo De Lazzari em 20/05/2008 as 14:01

Não estou brincando! Em 1993 chegava ao Brasil, o Super Mario Paint, para o Super Nintendo que vinha junto com um mouse. Nele tinha vários minigames para brincar, entre eles, um jogo de mata moscas, o paint em si e um editor (rudimentar) de músicas. Existe até um blog (tosco eu sei) de pinturas do [...]

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por Romulo De Lazzari em 06/05/2008 as 23:53

Vamos fazer um game em flash? Então abrimos os Flash CS3 e damos de cara com aquela merd maravilha de editor de actionscript! Se você quer programar de verdade em actionscript, use o FlashDevelop, simples, leve (3,5mb) e rápido para instalar. Você pode criar projetos dentro dele e abrir uma nova classe que já vem [...]

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por Romulo De Lazzari em 09/04/2008 as 13:31

Impressionante é a palavra para esta engine! A movimentação do personagem no exemplo é muito boa, melhor ainda é a sombra que se cria em contraste com a luz. Lendo rapidamente os “como começar” a desenvolver algum jogo utilizando a FFilmation vi que realmente é fácil fazer qualquer coisa ali dentro. Os desenvolvedores pensaram também [...]

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por Guilherme Moschen em 03/03/2008 as 13:42

No finalzinho de fevereiro a Adobe anunciou uma licença free do Adobe Flex Pro 3 para estudantes e professores de universidades. Para adquirir a sua licença basta comprovar que é estudante e você receberá um serial. É realmente simples, acesse: www.flexregistration.com Aquele abraço.

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por Guilherme da Silva em 19/02/2008 as 09:41

O RPG Maker surgiu nos anos 80 no Japão, e era um software criado para os computadores MSX, muito populares na época. Durante os anos 80, o RPG Maker virou febre no MSX e PC-98, plataformas comuns no Japão. Nos anos 90, o programa perdeu um pouco da popularidade conquistada no tempo do MSX. Várias [...]

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por Romulo De Lazzari em 25/01/2008 as 23:12

Se você é estudante ou entusiasta da área de games e tem vontade de fazer sua própria aventura dentro de um jogo que ama, o Mod é a solução ideal. Fazer um Mod me parece algo bem mais palpável do que inventar toda uma estrutura de jogo totalmente nova, mas lembre o jogo não estará [...]

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por Tiago Barão em 21/11/2007 as 14:49

Depois de muito tempo sem postar volto com uma novidade para quem gosta de jogos no celular. A Nokia colocou um acelerômetro (o artigo em inglês é muito mais completo), dispositivo que permite a identificação dos movimentos de um objeto, no seu N95 e as aplicações que utilizam isso já estão começando a “povoar” as [...]

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por Romulo De Lazzari em 31/07/2007 as 13:52

No ano passado, o Tiago criou uma sessão de como fazer seus próprios jogos, mostrando algumas ferramentas para o desenvolvimento. Aqui estão os links: Faça seu próprio jogo – parte 1 – 3D GameStudio; Faça seu próprio jogo – parte 2 – Blender; Faça seu próprio jogo – parte 3 – Game Editor; Faça seu [...]

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por Romulo De Lazzari em 25/07/2007 as 21:51

Engine, ou falando em português motor, refere-se a partes em jogos reutilizáveis. Como assim reutilizáveis? Fácil. Se você criar um jogo do tipo quiz (perguntas e respostas) terá que criar algum mecanismo de sorteio das perguntas e contabilização das respostas, certo? Esse será o motor, núcleo ou coração do jogo. Caso daqui a algum tempo, [...]

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por Romulo De Lazzari em 24/06/2007 as 05:04

Quando você faz aquele projeto sozinho. Quando vc deixa tudo jogado no teu Desktop. Tudo bem. Mas a partir do momento que você trabalha com mais pessoas num mesmo projeto o bicho pega com as versões! “Quem tem a versão mais atual do arquivo X, e do arquivo Y?” Enfim, vira uma desgraça, perde-se tempo [...]

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por Romulo De Lazzari em 12/02/2007 as 19:41

No ano passado fizemos uma apresentação em flash para o Café Empresarial, precisávamos de uma trilha sonora para colocar junto a apresentação e, para variar, o prazo era curtíssimo. A música foi escolhida pelo Guilherme e eu fiquei encarregado pela edição da mesma para encaixar na apresentação. Foi sugerido milhões de programas de edição de [...]

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por Guilherme Moschen em 11/01/2007 as 22:18

Esse plugin pra eclipse é o mais novo projeto da Adobe, diretamente da Adobe Labs ele vem para facilitar a vida dos programadores JavaScript. Ele possui complemento de código, intellisense (ctrl + espaço), reporte de erros, templates customizáveis, suportes a bibliotecas JavaSctips populares (Dojo, Prototype, YUI, Qooxdoo), suporte a documentação JavaDoc, entre outras. Ainda é [...]

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por Guilherme Moschen em 02/11/2006 as 18:06

Esta extensão para FireFox possibilita ao desenvolvedor Flash visualizar a função trace em tempo de execução do filme no browser. Um detalhe a ser levado em consideração é a necessidade da versão Debug para o Flash Player, pois sem ela não é possível visualizar o trace output, saída, do arquivo swf. Para fazer download da [...]

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por Guilherme Moschen em 27/10/2006 as 16:46

Vários softwares, que possuem várias versões, enfrentam problemas de incompatibilidade entre as suas próprias versões. Esses softwares vão desde APIs de desenvolvimento, sistemas operacionais, ambientes de desenvolvimentos e até plugins. Com o Flash Player não é diferente, se um swf for compilado pra versão 9.0 e um usuário que acessar este filme com uma versão [...]

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por Tiago Barão em 10/10/2006 as 16:34

A ultima ferramenta sobre a qual vou falar aqui (até alguém me convencer a escrever sobre outra) é o RPG Maker 2003, uma ferramenta especifica para a criação de RPGs no estilo “Final Fantasy“. Foi a primeira ferramenta que eu tive contato, à 5 anos atrás (era o RPG Maker 2000), e um dos motivos [...]

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por Tiago Barão em 04/10/2006 as 19:23

Acredito que todos saibam da dificuldade de se desenvolver um MMORPG sem base alguma (leia-se, grandes ferramentas caras) e sem a quantidade de profissionais capacitados necessários para fazer um bom jogo. Pensando nisso, o primeiro projeto da Cubagames foi tentar facilitar a vida do pessoal corajoso. Além dos jogos que a Cubagames está finalizando o [...]

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por Tiago Barão em 20/09/2006 as 19:08

O quinto software de desenvolvimento de jogos da Lista é o The Games Factory 2, como o próprio nome diz, uma verdadeira fabrica de Jogos. De todos as ferramentas anteriores essa que é a mais fácil de se usar e por consequencia fazer um jogo com ela é como brincar de lego, só encaixar as [...]

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por Tiago Barão em 05/09/2006 as 01:43

A ferramenta hoje é o RPG Toolkit Development System 3.0, um editor para RPG 2D, como os que foram classicos no Super Nintendo (Final Fantasy, Chrono Trigger, etc) e com menos impacto no Mega Drive (Phantasy Star). Essa é uma ferramenta de utilização fácil, bem voltada para os iniciantes. Ela não permite adicionar qualidade visual [...]

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por Tiago Barão em 30/08/2006 as 00:32

O Software de hoje é o Game Editor, uma ferramenta para a fácil criação de jogos 2D e Isómétricos. Com ele é possivel para o desenvolvedor criar um jogo complexo utilizando somente o mouse, a sua imaginação e as suas habilidades de desenhista (ou as habilidades de buscar imagens no Google). O Game Editor é [...]

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por Tiago Barão em 25/08/2006 as 01:08

Hoje vou falar sobre o Blender, o melhor programa de modalegem 3D livre que existe atualmente. Nas versões mais antigas ele somente tinha a parte de modelagem 3D, sem ferramentas mais específicas para o desenvolvimento de jogos. Mas a versão 2.42 veio com uma inovação, uma Engine de Jogo pronta que permite a criação de [...]

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por Tiago Barão em 24/08/2006 as 02:38

Quem quer fazer o seu próprio jogo e não sabe nada de C++, JAVA ou todas essas coisas assim, pode utilizar uma das várias ferramentas disponíveis para desenvolver jogos sem precisar de conhecimentos prévios em programação (e também análise, gerência, etc). Mas eles ainda vão o forçar a ter dedicação e bastante tempo livre para [...]

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