por Tiago Barão em 20/02/2008 as 14:50

A alguns dias chegou um email no contato do site da CubaGames pedindo um exemplo de um Design Document ajudar a fazer a documentação de um jogo. Achei esse pedido legal já que ele me mostrou que tem pessoas que se importam com a especificação antes de começar a programar o seu jogo. E é [...]

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por Tiago Barão em 23/10/2007 as 20:13

Na ultima parte, falei um pouco sobre algumas linguagens mais comuns no mundo dos jogos, útil para quem quer começar o jogo do zero. Mas hoje, vou falar um pouco sobre as engines que facilitam o desenvolvimento de um jogo. O Romulo já explicou o que elas são, então não vou me extender muito na [...]

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por Tiago Barão em 04/10/2007 as 15:05

Como sempre começamos, na ultima parte descobrimos quais as vantagens e as desvantagens de se utilizar ou não uma Engine para fazer o seu jogo. Hoje vou falar com quem quer fazer o seu jogo “no braço”, mostrando um pouco sobre as linguagens de programação mais utilizadas para se desenvolver jogos. C++ - Todo mundo que [...]

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por Tiago Barão em 21/09/2007 as 16:28

Na ultima parte, nós aprendemos a escrever o design document do jogo. Vamos por enquanto considerar essa como a última parte da documentação do jogo e vamos pensar um pouco em como fazer o jogo propriamente dito. Primeira coisa, você vai usar uma engine (se não sabe o que é uma engine, leia esse post) ou [...]

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por Tiago Barão em 13/09/2007 as 17:02

Agora que todos já sabemos um pouco de teorias sobre projeto, está na hora de começar o desenvolvimento dele. E uma das partes mais importantes do desenvolvimento é a especificação do que se vai fazer, para quando chegar no meio do projeto você conseguir lembrar do que estava fazendo quando começou. Projetos de jogos, normalmente são [...]

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por Tiago Barão em 06/09/2007 as 13:14

Antes de falar sobre documentação e planejamento, vamos falar um pouco sobre projetos. E um pouco de teoria nunca faz mal a ninguém. Um jogo, tal como qualquer outra coisa que vai ser desenvolvida, é um projeto e um projeto bem estruturado, tem grandes chances de se atingir sucesso, ou seja, o seu jogo será um [...]

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por Tiago Barão em 31/08/2007 as 15:43

Como apareceram vários comentários perguntando “como faço o meu próprio jogo”, vou fazer uma série sobre esse assunto. O que é a primeira coisa que temos que fazer quando decidimos fazer o jogo? São duas perguntas: - Quero ganhar dinheiro com isso? - É viavel fazer isso? As respostas a essas duas perguntas é que vão direcionar o tipo de [...]

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