por Romulo De Lazzari em 29/05/2008 as 13:06
Existem vários sites que oferecem pacotes com sons, a grande maioria deles cobra por esse serviço, mas fornecem coisas que você nunca (caso seja um zero a esquerda como eu em criar sons) vai conseguir.
Porque colocar um som bacana no seu jogo? Imagine você jogando seu jogo favorito mudo! Imagine eu jogando Mario sem nada [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/05/2008 as 10:32
Um belo dia, você está em sua casa, deitado na sua cama e aparece uma lâmpada na sua cabeça! Isso! Você teve um idéia! Monta uma empresa e tenta vender essa sua idéia que já se transformou em um produto/serviço.
Tudo muito lindo até você descobrir que aquela lâmpada já acendeu na cabeça de alguém antes [...]
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por Tiago Barão em 08/05/2008 as 23:08
Jogo Difícil
Aqui na CubaGames, às vezes aparece esse problema: “qual a dificuldade desse jogo?”. Infelizmente ainda não temos uma resposta que sirva para todos os jogos. E acho que ninguém tem resposta para isso. Sempre temos que ver os vários aspectos do jogo, tais como tipo de jogo, público alvo e principalmente o bom senso. [...]
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por Romulo De Lazzari em 05/05/2008 as 22:57
É uma pergunta pertinente, pois todo mundo sabe que tudo em excesso enjoa. Todo mundo que trabalha por muito tempo na frente dos games pode perder totalmente a vontade de jogá-los por pura e simples falta de vontade ou de “saco para ficar na frente do PC ou vídeogame”.
A verdade é: fazer jogos é uma [...]
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por Tiago Barão em 24/04/2008 as 20:23
O Indescritível em pessoa
Devido ao “sucesso” do ultimo post de “contos-roteiros”, posto aqui mais um para que o pessoal opine e use.
Era uma vez, e assim começa a maioria das histórias. A minha também começou assim…
Era uma vez, eu estava calmamente passando por uma longa estrada que leva da cidade onde eu moro a cidade [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/04/2008 as 01:57
Sexta a noite, após o expediente, tudo certo com o trabalho da semana, fui ao #ebc (Encontro dos Blogueiros de Curitiba), se reúnem no estação em frente ao bobs. Ficamos conversando sobre tudo o que o mundo bloguístico, sobre tecnologia, babando nos laptops de alguns e nos iphones de outros.
Mas o que menos eu iria [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/04/2008 as 02:17
Um game social (ou Social Game) é um jogo onde vencer não é seu objetivo, o seu maior objetivo é socializar, fazer amigos e encontrar pessoas para relaxar e dar boas risadas. Gerar disputas não é a finalidade dentro de um jogo de simulação social, mas é lógico que dentro desses jogos sempre existem disputas [...]
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por Tiago Barão em 10/04/2008 as 12:17
Deus ex Machina
Todo roteiro, seja jogos, filmes, peças de teatro, começam a partir de uma base. Essa base pode ser um conto, um livro, um filme, um jogo e quase qualquer coisa que existe no mundo.
Há muito tempo, no início da CubaGames, eu escrevi um conto para basear o roteiro de um jogo. Mas o [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/04/2008 as 13:34
Faz menos de um mês que as atividades do blog gamedevbr começaram e a qualidade dos posts estão muito boas! O projeto está sendo encabeçado pelo Rodrigo Flausino, blogueiro e fascinado pela área. Junto com estão dois blogueiros de peso da blogosfera (dev)gamer: Tiago Frossard e Diego Barbosa. Algumas participações de outros colaboradores também pintam [...]
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por Guilherme Moschen em 07/04/2008 as 13:57
Nessa últimas semanas a CubaGames estava negociando projetos com uma agência e nesse processo foi solicitado para nós que tangibilizássemos o nosso know-how. Então nós acabamos desenvolvendo uma brincadeira com o super homem ou Cuba. Melhor! SuperCuba.
Clique aqui ou na imagem para ver o SuperCuba em ação.
Para voar com o nosso amigo, utilize os [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/04/2008 as 23:28
Quinta-feira, 15:48, Sol lá fora, calor, preguiça de se mover para tirar a blusa, programando, isso mesmo! Vendo aquele monte de letrinha colorida na minha frente! As letras parecem correr de um lado para outro, as cores parecem se misturar e tudo parece uma palavra só no final do meu entendimento. Sede, vontade de pegar [...]
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por Tiago Barão em 28/03/2008 as 16:45
Ontem a CubaGames recebeu um contato do Hian dono da Maker World, uma revista sobre os Jogos feitos em RPG Maker, aquele software para desenvolvimento de RPG 2D (mas não só assim) que até já apareceu aqui na CubaGames e quase todo mundo que tem vontade de desenvolver jogos já passou por ele.
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por Romulo De Lazzari em 26/03/2008 as 09:16
Outro dia, eu estava conversando com o Rodrigo no MSN e ele disse que estava para fazer um freela e não sabia calcular como fazer o preço deste serviço e depois sugeriu que eu fizesse um post falando sobre isso. Aqui está!
Dar um preço ao seu trabalho é uma coisa bem complicada e bem subjetiva [...]
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por Guilherme Moschen em 25/03/2008 as 10:00
APE (Actionscript Physics Engine) é uma engine 2D de física open source desenvolvida em AS3 e pode ser usada tanto para o Flash como para o Flex.
Ainda na versão alpha 0.45, essa engine permite um uso fácil e rápido de conceitos de física mecânica para a sua aplicação Flash/Flex.
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por Tiago Barão em 20/03/2008 as 15:13
Quem já jogou isso sabe o assunto do post
Raramente colocamos algum assunto realmente polêmico aqui, mas hoje vou mudar um pouco a imagem do Blog colocando um assunto que normalmente não é comentado por aí. Esse post foi liberado pelo chefe então eu não estou fazendo nada contra os projetos editoriais da CubaGames.
Se você [...]
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por Tiago Barão em 12/03/2008 as 16:35
A partir de mais um pedido no contato do nosso site (são tantos), vou revisar um post sobre os cursos de desenvolvimento de jogos no Brasil. Vários daqueles já não existem mais e vários outros novos apareceram. Mas ainda não temos nenhum curso em universidades públicas, então quem pretende fazer um curso desses prepare o [...]
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por Guilherme Moschen em 01/03/2008 as 22:57
No Brasil as pessoas associam marketing com vendas e propaganda, mas devemos sempre ter em mente que marketing é mais do que isso. Marketing é uma filosofia, é uma forma de pensar, é um meio de interação entre as corporações e o mercado.
Antes de abordar sobre marketing, vamos tentar encontrar o marketing dos jogos dentro [...]
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por Romulo De Lazzari em 28/02/2008 as 15:50
Muitos jogos revolucionam com sua nova técnica, engine, física, gráficos, história, mecânica, etc. E ganham muitos seguidores com isso. Muitas vezes são tantos que ganham até versões iguais ou derivadas. Então eu pergunto a você. É feio fazer um jogo igual a este? Copiar é feio?
Depende da situação. Existem muitos jogos de domínio público, como [...]
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por Tiago Barão em 20/02/2008 as 14:50
A alguns dias chegou um email no contato do site da CubaGames pedindo um exemplo de um Design Document ajudar a fazer a documentação de um jogo. Achei esse pedido legal já que ele me mostrou que tem pessoas que se importam com a especificação antes de começar a programar o seu jogo. E é [...]
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por Guilherme da Silva em 19/02/2008 as 09:41
O RPG Maker surgiu nos anos 80 no Japão, e era um software criado para os computadores MSX, muito populares na época. Durante os anos 80, o RPG Maker virou febre no MSX e PC-98, plataformas comuns no Japão. Nos anos 90, o programa perdeu um pouco da popularidade conquistada no tempo do MSX. Várias [...]
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por Romulo De Lazzari em 12/02/2008 as 21:05
Isso mesmo, você não está maluco não.
Um alemão chamado Andreas Zecher desenvolveu uma série de jogos em flash chamada “Understanding Games”, esta série contém 4 jogos rápidos e bem explicativos sobre a área, jogue que é bem bacana, ele explica o básico para criação de um jogo, o que gera diversão e mais vontade para [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/02/2008 as 22:35
Quem conhece a série Resident Evil “põe o dedo aqui que já vai fechar”. Jogador que nunca ouviu falar dessa famosa série de jogos da Capcom não merece ser chamado de jogador de vídeo game. Pode-se dizer que é um jogador casual ou coisa assim, mas “gamer crancrado” não é!
Leon: personagem principal de Resident Evil [...]
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por Romulo De Lazzari em 30/01/2008 as 23:20
Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos me contrariaram e vejo que esta definição está muito pobre, veja o [...]
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por Tiago Barão em 29/01/2008 as 14:48
Já vi essa foto antes…
Quando a CubaGames voltou da Exposystems, viemos com uma ideia fixa na cabeça: Jogos para Feiras. Mas afinal, o que é um Jogo para Feira? Como deve ser um Jogo para Feira? Para que ele serve?
Puxando mais um post sobre “como os jogos são”, vou tentar responder a essas perguntas. [...]
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por Romulo De Lazzari em 25/01/2008 as 23:12
Se você é estudante ou entusiasta da área de games e tem vontade de fazer sua própria aventura dentro de um jogo que ama, o Mod é a solução ideal. Fazer um Mod me parece algo bem mais palpável do que inventar toda uma estrutura de jogo totalmente nova, mas lembre o jogo não [...]
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por Tiago Barão em 23/01/2008 as 08:57
Essa senhora é uma jogadora casual?
Depois de muitos dias sem postar, eu finalmente voltei. E voltei para falar de um assunto que é polêmico aqui na CubaGames. O que é um jogo casual? E a partir dessa pergunta eu posso criar outra mais profunda ainda, qual o perfil de um jogador casual? O que torna [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/01/2008 as 11:59
Eu vou conseguir ler isso aí ó.
Começo hoje meu curso de japonês. Nunca podemos ficar parados, sempre temos que estar fazendo uma atividade extra em nossa vida e não apenas o nosso trabalho ou estudo (para os mais jovens). Essa atividade pode ser outra língua ou uma atividade física, aula de dança, que tal? Uma [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/01/2008 as 23:54
Fazer um webgame é bem divertido, nada muito difícil na parte de programação, a linguagem actionscript é uma maravilha de trabalhar, fácil e bem intuitiva. Tudo muito legal e assim viveram felizes para sempre…
O grande problema foi quando inventamos este tal de ranking, aí começou a guerra pelo topo. E para o jogador, nesta guerra [...]
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por Romulo De Lazzari em 17/01/2008 as 14:03
Entra mês, sai mês. Tem uma novidade nos hardwares dos computadores, inventam um acessório novo de Wii, a placa ultra fodástica G-ultra-force-expensive-plus, dentre outros. Ninguém consegue ser campeão de formula 1 com o carro que o Barichello tem. Se bem que o computador que eu tenho aqui em casa é mais comparado ao Takuma Sato.
Alguns [...]
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por Romulo De Lazzari em 16/01/2008 as 12:28
imagem do jogo
Desde 10 de Janeiro deste ano, está liberado o código fonte do jogo SimCity (do primeiro, o antigão, não pense que é desses últimos ai ultra modernos) com o nome de Micropolis. O código foi liberado sobre a licensa GPL. O jogo foi feito por Don Hopkins para o XO, computador do projeto [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/01/2008 as 11:51
Faça mais gente ver seu jogo!
Quando o problema não é a qualidade dos seu jogo e sim um canal fraco de publicação dele. Você faz o jogo e ele é ótimo, mas ninguém o vê porque ninguém te conhece.
Este blog é um ótimo canal com os jogadores e leitores para testar, experimentar e opinar sobre [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:37
Agora que o ano de 2008 está começando é hora do planejamento de metas anuais/semestrais etc e tal. Uma das coisas que a CubaGames foi forçada a fazer na marra é esse tal de planejamento, sem ele tudo vira uma zona no seu trabalho. Imagine só: hoje estou com vontade de fazer um jogo de [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:37
Banner jogável do site
Quando preciso idealizar um novo jogo a mente trava. “Faço um jogo do quê?“, “e agora?“. É assim mesmo, as idéias sempre aparecem na hora errada.
Se esse tilt mental me atinge nesta hora, corro para pesquisar em alguns sites e jogar um pouquinho para ver se a “inspiração” aparece. O primeiro site [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/01/2008 as 08:15
Evite o estresse e a pressão de refazer os jogos.
Muitas vezes parece bem fácil fazer qualquer tipo de jogo em sua fase de concepção, idealização e planejamento. Existem certas limitações técnicas que não são mensuradas na hora de montar o prazo para o jogo pois nunca se sabe que elas existem nesse período do desenvolvimento [...]
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por Guilherme Moschen em 26/12/2007 as 17:43
Nessas últimas semanas quando estava desenvolvendo alguns dos nossos jogos em Flash, eu cheguei na tela do ranking. Vendo o layout, eu percebi que o ranking tinha um scroll customizado.
A primeira instância, eu pensei: tranqüilo, o Flash tem um componente pronto que faz isso(ScrollPane), porque reinventar a roda?
Porém quando comecei o customizar o scroll para [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/12/2007 as 00:27
Quando eu li no PDJ Blog achei que era uma brincadeira, ou algo realmente difícil de se realizar. Mas os patrocínios e patrocinadores existem e estão ai lá fora esperando desenvolvedores para seus portais e sites de games.
O link passado pelo PDJ Blog foi o FlashGameSponsorship.com. Eu li de cabo a rabo este site e [...]
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Categorias: CubaGames, Desenvolvimento | 6 Comentários »
por Romulo De Lazzari em 18/12/2007 as 00:14
Eu só leio sobre essa tal feira. Não aguento mais isso aqui. Isso está deixando de ser um blog de uma empresa de games que também se preocupa em ensinar um pouco do seu trabalho para seus leitores? Agora virou apenas uma vitrine para seus jogos, feiras e eventos que participam? Eu vou embora, vô [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/12/2007 as 00:07
Hoje passeando nos blogs, lembrei que o pessoal da PDJ tinha criado um blog há algum tempo e fui conferir. Gostei muito do que li no PDJBlog! Dicas em várias áreas de jogos. Programação, game design, ajuda para iniciantes, design gráfico, entre outros. Mas o que mais me chamou atenção foi o post sobre o [...]
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Categorias: CubaGames, Desenvolvimento | 3 Comentários »
por Romulo De Lazzari em 14/12/2007 as 12:02
Errado. Mais importante que você deixar um cartão com seu coleguinha, é ter conhecimento da necessidade de seu (possível) cliente. A Exposystems foi um grande exemplo disso:
- Boa tarde, meu nome é Romulo, prazer.
- Prazer Romulo, me chamo Fulano. Mas o que a CubaGames faz?
- A CubaGames desenvolve jogos ... blá blá blá [...]
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por Romulo De Lazzari em 27/11/2007 as 11:28
Dizer aos outros que fazemos jogos é muito legal! Todo diz: "Nossa, que legal! Deve ser muito divertido seu trabalho!" Mas você entraria nessa? "Ah, acho que não é o meu ramo", "eu gosto de trabalhar sério", ouviríamos essas e outras desculpas respostas das pessoas que tanto nos parabenizam pela iniciativa de trabalhar com [...]
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por Guilherme Moschen em 26/11/2007 as 10:41
Estão abertas as inscrições para o II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil, esse evento organizado pela Microsoft, com apoio da Abragames, tem o objetivo de gerar um desafio para os desenvolvedores brasileiros, além da divulgação da tecnologia XNA.
O desafio é a elaboração de um jogo utilizando a plataforma Microsoft XNA com o tema: meio ambiente [...]
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por Romulo De Lazzari em 23/11/2007 as 00:17
Vou contar uma história "vixi, lá vem balela" que aconteceu com nosso último trabalho feito aqui na CubaGames.
O cliente foi a Metri, empresa que foi nossa vizinha no hotel tecnológico dentro da UTFPR Curitiba, uma empresa de arquitetura. As sócias Márcia e Danielle queriam um sistema de acompanhamento online dos projetos, uma página onde elas [...]
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por Tiago Barão em 21/11/2007 as 14:49
Depois de muito tempo sem postar volto com uma novidade para quem gosta de jogos no celular. A Nokia colocou um acelerômetro (o artigo em inglês é muito mais completo), dispositivo que permite a identificação dos movimentos de um objeto, no seu N95 e as aplicações que utilizam isso já estão começando a "povoar" as [...]
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por Romulo De Lazzari em 05/11/2007 as 13:01
Ano passado, participei de uma palestra a convite do meu pai, com o tema de "Paciência". No meio da palestra (desculpe, não lembro o nome do palestrante) foi citada uma crônica (ou conto, realmente não sei o nome exato disto) do livro "O Retorno e Terno" de Rubem Alves chamado "Tênis x Frescobol".
O texto diz [...]
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por Guilherme Moschen em 26/10/2007 as 18:25
Dando continuidade a série FlyGuy, eu apresento agora a sexta parte série, o vôo.
Mantendo o formato do tutorial das duas últimas partes, eu apresento um vídeo tutorial desse módulo.
Eu acredito que essa versão da minha explicação não ficou como esperado, mas acredito que já seja o suficiente pra dar início ao entendimento dessa parte.
Qualquer dúvida, [...]
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por Tiago Barão em 23/10/2007 as 20:13
Na ultima parte, falei um pouco sobre algumas linguagens mais comuns no mundo dos jogos, útil para quem quer começar o jogo do zero. Mas hoje, vou falar um pouco sobre as engines que facilitam o desenvolvimento de um jogo. O Romulo já explicou o que elas são, então não vou me extender muito na [...]
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por Romulo De Lazzari em 16/10/2007 as 10:51
Vou contar uma história que aconteceu comigo no sábado. Estávamos eu e meus amigos na casa do Felipe, após ter jogado paintball (e ter me machucado inteiro) iríamos ver um filme pela tarde, iríamos pois acabou a luz. Então perguntei se ele tinha algum jogo de caixa e ele disse que tinha o Scotland Yard, [...]
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por Tiago Barão em 11/10/2007 as 14:58
Muitas pessoas me perguntam: "Por que você resolveu fazer jogos?". Essa é uma pergunta difícil de ser respondida, pois existem muitos motivos e muitas nuances em cada um dos vários motivos. E quais vários motivos são esses? Vou tentar listar os motivos que vem a mim agora e depois espero que o pessoal que desenvolve [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/10/2007 as 11:32
O mundo online está pedindo! Antes eram apenas nos PC's, agora nos consoles também são uma realidade. As comunidades de jogadores estão ai para ajudar a crescer o seu jogo!
Criar um jogo que abrigue uma comunidade é uma coisa fantástica, o jogo se autodesenvolve, são criados desafios, campeonatos, a qualidade dos jogadores torna-se cada vez [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/10/2007 as 15:07
O site 3drt.com vende pacotes com modelos 3D para utilização em games, vídeos, etc. Caso você esteja interessado em comprar uma nave, uma moto ou alguma casinha para montar seu cenário, esse é um lugar bem bacana. Ok.. ok, os preços são BEM salgados, mas os modelos são bem legais! Está ai a dica. Caso [...]
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por Tiago Barão em 04/10/2007 as 15:05
Como sempre começamos, na ultima parte descobrimos quais as vantagens e as desvantagens de se utilizar ou não uma Engine para fazer o seu jogo. Hoje vou falar com quem quer fazer o seu jogo "no braço", mostrando um pouco sobre as linguagens de programação mais utilizadas para se desenvolver jogos.
C++ - Todo mundo que [...]
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por Guilherme Moschen em 03/10/2007 as 13:25
Como prometido, agora eu abordarei a parte de som do FlyGuy. Novamente, eu fiz um vídeo tutorial para explicar e exemplificar a questão.
Agora eu disponibilizei uma versão online do vídeo com baixa qualidade, uma versão offline do vídeo com uma qualidade razoável.
Para acessar o exemplo do FlyGuy clique aqui, para fazer download dos fontes clique [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/10/2007 as 12:02
Todos os dias, a gente está mudando, evoluindo e isso também inclui nosso trabalho. Nós programadores reparamos que com a rotina, algumas coisas acabam sendo feitas iguaizinhos ao projeto anterior, naquele "CTRL + C - CTRL + V" infernal. Até outro dia eu pensava nisso como "estilo de trabalho", com certeza, todos têm um. Mas [...]
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por Tiago Barão em 21/09/2007 as 16:28
Na ultima parte, nós aprendemos a escrever o design document do jogo. Vamos por enquanto considerar essa como a última parte da documentação do jogo e vamos pensar um pouco em como fazer o jogo propriamente dito.
Primeira coisa, você vai usar uma engine (se não sabe o que é uma engine, leia esse post) ou [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/09/2007 as 13:21
Passeando pela minha lista de Feeds, entrei nos artigos do Gamasutra (quem se considera desenvolvedor tem que assinar) e vi este interessante artigo sobre erros de game design em jogos. O autor Ernest Adams citou erros de de game design em jogos.
Muito legal a parte que ele fala do jogo Interstate '76, eu lembro de [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/09/2007 as 13:01
A terceira parte desta série (confira a parte 1 e a parte 2) irá tratar to termo dificuldade em jogos, por que alguns jogos afastam jogadores por causa de sua dificuldade?
Calcular a dificuldade de um jogo não é uma tarefa nada fácil. Primeiro deve-se saber a fazer algum desafiante , leia-se inteligência artificial (na verdade [...]
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por Tiago Barão em 13/09/2007 as 17:02
Agora que todos já sabemos um pouco de teorias sobre projeto, está na hora de começar o desenvolvimento dele. E uma das partes mais importantes do desenvolvimento é a especificação do que se vai fazer, para quando chegar no meio do projeto você conseguir lembrar do que estava fazendo quando começou.
Projetos de jogos, normalmente são [...]
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por Romulo De Lazzari em 12/09/2007 as 13:16
Vestir-se como um.
Eu proponho um desafio. Peça para uma criança (seu filho, sobrinho, priminho) para desenhar um nadador. Certamente nesse desenho aparecerão itens como sunga, touca, óculos para natação e piscina certo? Agora peça para ele desenhar um empresário. Digo que provavelmente aparecerão coisas como: sapato, um pasta, terno e gravata.
Certo, e por que este [...]
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por Tiago Barão em 06/09/2007 as 13:14
Antes de falar sobre documentação e planejamento, vamos falar um pouco sobre projetos. E um pouco de teoria nunca faz mal a ninguém.
Um jogo, tal como qualquer outra coisa que vai ser desenvolvida, é um projeto e um projeto bem estruturado, tem grandes chances de se atingir sucesso, ou seja, o seu jogo será um [...]
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por Guilherme Moschen em 06/09/2007 as 01:40
Dando continuidade a série FlyGuy, eu fiz um vídeo tutorial demonstrando a funcionalidade scroll dos objetos da tela.
Esse foi o meu primeiro vídeo tutorial, eu sofri um pouco pra fazer. Sabe como que é, a falta de experiência é uma coisa terrível. Tanto é que quando eu digo 180, referente ao limite horizontal, entende-se 80.
Infelizmente [...]
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Categorias: Desenvolvimento, Flash - ActionScript, FlyGuy | 1 Comentário »
por Romulo De Lazzari em 05/09/2007 as 12:33
Continuando a série de "motivos pelos quais jogadores são viciados em games", chego a parte da customização.
Uma excelente mecânica existente nos jogos é a tal da "customização" ou personalização. Ou seja, deixar "seu personagem, seu exército, time, carro, roupas, whatever" com a sua cara. Com o seu toque especial.
Primeiro, porque um jogo para ser "jogo [...]