por Fernando Lorenzon em 23/08/2010 as 12:36
Lendo algumas novidades sobre Diablo III, as novidades começaram a surgir de verdade. Estou torcendo muito para que o jogo traga coisas a mais para fazermos, que não seja somente um revamp hi-tec de Diablo II. Em primeiro lugar, uma coisa mais velha: os monstros quando mortos vão derrubar orbs de HP para o player [...]
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por Fernando Lorenzon em 18/08/2010 as 22:14
Sou um gamer dos tempos em que os jogos deveriam ser terminados. Se formos traçar uma linha evolutiva dos games da década passada até os tempos atuais, vamos detectar que com o advento da Internet os games passaram a não só disponibilizar partidas on-line, mas a focar a competição e o mundo multi-jogador, deixando o [...]
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por Fernando Lorenzon em 11/08/2010 as 13:23
Imagem: Fonte Saiu recentemente por aí um anúncio de que a Capcom fará um outro crossover, desta vez com personagens da empresa Namco. Bom, podiam fazer Street Fighter vs. Tekken que faz mais sentido. Ou realmente veremos Dante lutando contra Cervantes? Duvido. Ficaria galhofa demais. O que mais me perturba é que Tekken possui um [...]
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por Fernando Lorenzon em 04/08/2010 as 13:27
Achei uma putafaltadesacanagem o que a Blizzard está fazendo com a venda de StarCraft 2. Primeiro, coloca à venda nas lojas a versão física do game por 50 reais com licença de 6 meses. A versão completa está disponível à venda somente na loja da Blizzard por 105 reais, somente por download. Tipo, a versão [...]
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por Fernando Lorenzon em 01/08/2010 as 22:48
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por Fernando Lorenzon em 28/07/2010 as 12:22
Dos 4 controles de movimento (Wiimote, Kinetic, Sixaxis, Move), os dois pertencentes à Sony eram visivelmente os piores. O Sixaxis nunca foi levado tão á sério mesmo, e até foi odiado por alguns porque teria sido o motivo de tirarem a função rumble dos primeiros controllers do PS3. Da nova geração de sensores, ficava cada [...]
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por Fernando Lorenzon em 27/07/2010 as 16:15
Estava aqui no trabalho discutindo com meus amigos sobre Starcraft II (lançamento hoje!), e quando um comenta sobre o cancelado Starcraft Ghost, eu tive uma excelente idéia! Por que não fazer games de Starcraft baseados cada game numa unidade do jogo? Tipo, teríamos o Starcraft Ghost (com os ghosts); Starcraft Marine, de tiroteio em terceira [...]
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por Fernando Lorenzon em 26/07/2010 as 23:03
Gostaria de compartilhar com vocês um pouco do que eu leio na Internet com alguma frequência. Depois de algum tempo escrevendo no blog, alguns podem querer saber quais são meus sites preferidos, e com isso ter uma idéia de quais assuntos eu me interesso. Enfim, vejam os sites e blogs que costumo acessar com certa [...]
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por Fernando Lorenzon em 21/07/2010 as 13:24
Lendo alguns blogs por aí, me deparo com discussões sobre o caso perdido dos jRPGs. Muita gente reclamando da linearidade, e outros justificando-a. Uma dessas discussões ocorreram no Meio Bits Games, num post questionando o caminho que Final Fantasy deve seguir. Eu escrevi alguns comentários e tal, e muito do que escrevi vem me incomodando [...]
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por Fernando Lorenzon em 16/07/2010 as 13:39
Dragon Quest nunca foi tão aclamado fora do Japão. Numa época onde Final Fantasy virou jogo sério com personagens emos, Dragon Quest segue firme com seu estilo de desenho animado. Mesmo assim, a série nunca me conquistou. Não havia nada ali que superasse outros RPGs. Não havia nem mesmo alguma novidade a cada nova versão. [...]
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por Fernando Lorenzon em 03/06/2010 as 23:41
Estou lendo a EDGE edição 12 atualmente. Fiz a assinatura a partir da primeira edição e até agora se passaram 12 meses. Como não renovei a assinatura, esta será minha última edição. Mas deixo claro que meu motivo de não continuar a assiná-la é por falta de tempo para ler. Eu já compro a EGW [...]
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Tags: Desenvolvimento, EDGE, Reflexões, revista
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por Fernando Lorenzon em 31/05/2010 as 00:08
Olá, este é mais um review de um game muito bom e pouco conhecido: Master of Olympus – Zeus. Quase pensei em colocar este como clássico, mas não vejo quase ninguém falando dele. Para quem não conhece, Zeus é mais um jogo da série de construtores históricos de cidades da Impressions Games. Vamos dar uma [...]
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Tags: Caesar, Pharaoh, Poseidon, Sim City, Zeus
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por Fernando Lorenzon em 10/05/2010 as 11:18
Você me deve 14 meses ADIANTADOS de jogo online Quando escrevo um Zoeira News, a idéia é fazer uma piada geralmente me baseando em uma notícia absurda atual. Lembram-se do Zoeira News do Diablo III? Então, eu não esperava nada muito diferente disso, dado o sucesso dos games da Blizzard e o evilness da Actvision [...]
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Tags: Blizzard, Starcraft II
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por Fernando Lorenzon em 06/05/2010 as 23:01
Estou assistindo alguns episódios de Star Wars: Clone Wars e uma das coisas que mais me incomodam enquanto assisto é a péssima pontaria dos droids. Sinceramente, arqueiros medievais seriam muito mais precisos. Vejam no trailer acima. E recentemente li um bom artigo sobre robôs no Meio Bit que me fez imediatamente a lembrar desse problema [...]
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Tags: Droids, Reflexões, Robôs, Starcraft II
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por Fernando Lorenzon em 26/04/2010 as 12:05
Lembram que há alguns posts atrás eu mencionei que estava jogando games conforme uma listagem numa planilha? Então, alguns dos jogos que estou jogando desde quando iniciei a listagem são os da série Super Mario. Óbvio que já joguei vários games da série, mas poucos deles eu realmente terminei. E mesmo que tenha terminado, poucos [...]
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Tags: 8-Bits, Dificuldade, Nes, Reflexões, Super Mario Bros.
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por Fernando Lorenzon em 23/04/2010 as 12:13
Sou um gamer nostálgico, como já devem ter percebido. Dos gêneros de games disponíveis, o meu preferido é o de corrida. Desde o princípio os games de corrida estavam entre os mais famosos. Porém, com o tempo a galera nerd viciada em sci-fi começou a sobrepor a antiga massa, fazendo com que o mercado desse [...]
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Tags: Arcade, corrida, Forza, Gran Turismo, Need For Speed, NFS, Reflexões
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por Fernando Lorenzon em 22/04/2010 as 11:55
Estava no banheiro contando azulejos e me deparei com uma situação absurda (não, não era falta de papel)! Como é que os japoneses AINDA não fizeram um game sobre azulejos!? Ainda há o que inventar. Até para os japoneses, esses criadores de games bizarros.
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Tags: Pensamento do Dia
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por Fernando Lorenzon em 14/04/2010 as 10:47
Gamer que é gamer não só joga por brincar, mas para destrinchar completamente aqueles games que amamos. Acho muito gratificante saber que terminei completamente um jogo que gosto, ou que simplesmente joguei até o fim algum jogo não tão bom assim, mas que de alguma forma achamos importante. Mas diferente de livros e filmes, que [...]
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Tags: Lista, Organização, Reflexões
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por Fernando Lorenzon em 05/04/2010 as 13:16
Eu, como um bom nerd, sempre me interessei pelos jogos da série Star Wars. Na verdade, eu nunca tinha assistido de verdade os filmes da trilogia clássica da série até o ano 2000, quando passou um especial na TV à cabo. Eu morava em um lugar distante da civilização nerd, é bom lembrar. Mas esse [...]
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Tags: Star Wars
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por Fernando Lorenzon em 23/03/2010 as 12:11
Muitos jogadores possuem um console preferido. Geralmente eles procuram games usados para completar a coleção do console em questão. O Angry VideoGame Nerd possui uma coleção de games de Nes bastante invejável. Ele possui todos os games oficiais americanos, além de quase todos não oficiais também. É legal ver como os cartuchos dele estão todos [...]
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Tags: Angry VideoGame Nerd, Cartuchos, Coleção, Limpeza, Nes, Nintendo 64
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por Fernando Lorenzon em 11/03/2010 as 10:15
Quando o assunto é jogos, o PC está deixando a desejar. Isso todo mundo sabe, mas minha opinião é um pouco diferente. Há muito tempo atrás eu lia alguns posts em fórum de games do Clube Do Hardware com títulos assim : “GeForce 8800 SLI Plus Power x PS3 – Agora vai”. De que adianta [...]
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por Fernando Lorenzon em 28/02/2010 as 00:01
Clique para ampliar Depois de algum tempo, termino esta série. A idéia desde o início era simplesmente explicar o básico sobre desenvolvimento de games conforme eu fosse aprendendo. Desde o primeiro post, o jogo WinForms Lander já estava praticamente completo. E claro, como nem todos gostam de ler posts técnicos, fui alternando os posts com [...]
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Tags: C#, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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por Fernando Lorenzon em 14/02/2010 as 22:25
Diablo III vem aos poucos mexendo com a imaginação dos fãs. Pois a imaginação é tudo o que resta quando o jogo se enrola demais para ser lançado… (Falta uma gerência à la EA na Blizzard). Uma das coisas que certamente incomoda os fãs é a falta dos cenários góticos-escuros-malignos-sangrentos-Batman-Heavy-Metal-alien tão característicos da série. Isso [...]
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Tags: Blizzard, Diablo, Diablo III, EA
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por Fernando Lorenzon em 09/02/2010 as 09:57
Sempre gostei de Gran Turismo, e não escondo isso. Vários posts denunciam minha admiração pela série. Gran Turismo é divertido em vários aspectos porque estimula o jogador a encarar o jogo de várias formas. Há momentos em que devemos ser técnicos. Há outros onde o que vale é brincar. Tem as licenças que exigem concentração [...]
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Tags: corrida, Gran Turismo, Reflexões
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por Fernando Lorenzon em 03/02/2010 as 10:22
Neste post, vou mostrar algo bem simples. É a colisão de borda. A borda nada mais é que um delimitador da área do jogo, que pode ser os extremos da tela, por exemplo. Esta detecção é importante caso seja necessário manter um sprite dentro da tela. Por exemplo, nos jogos de tiro em scroll vertical [...]
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Tags: C#, Colisão, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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por Fernando Lorenzon em 27/01/2010 as 17:40
Em uma coisa a Sega é bem melhor que a Nintendo & CIA: ela conhece seu passado glorioso. Mas viver só do passado, aí não. Durante esses anos todos, a Sega se meteu em muitas áreas para lucrar um pouco mais com seus games antigos. O problema é que a coisa está saindo do controle. [...]
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Tags: Coletânea, Jogos, Mega Drive, Reflexões, Sega, Sonic
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por Fernando Lorenzon em 25/01/2010 as 13:26
Uma das coisas mais importantes em um jogo é a colisão. Isso não significa que deva haver uma explosão ao colidir sprites, mas simplesmente fazer com que o Super Mario possa caminhar sobre o chão sem atravessá-lo. Existem muitas implementações para colisão. Desde implementações simples até das mais complexas. Por exemplo, a colisão usada nos [...]
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Tags: C#, Colisão, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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por Fernando Lorenzon em 19/01/2010 as 12:53
Este é um texto que não se aplica totalmente com games, mas darei o devido enfoque gamístico ao tema. Hoje, na era da informação, sabemos de muita coisa. Mas muitas delas apenas sabemos seu nome. E enganamos a nós mesmos achando que saber nomear algo é ter conhecimento sobre este algo. Querem um exemplo? Pergunte [...]
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Tags: ACM, bits, Blast Processing, Dreamcast, Mega Drive, Neo Geo, Nintendo 64, Reflexões, Super Nintendo
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por Fernando Lorenzon em 10/12/2009 as 14:31
Em outrubro de 2008, a Video Games Live se apresentou aqui em Curitiba. Eu fui. Eu e alguns amigos. Inclusive, encontrei por lá o Guilherme Moschen e o Tiago Barão aqui da Cubagames. Fiquei pensando se valeria a pena escrever sobre o evento na época. O tempo foi passando e acabei deixando passar a aportunidade. [...]
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Tags: Game Music, Metroid, Tommy Tallarico, VGL, Video Games Live
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por Fernando Lorenzon em 08/12/2009 as 08:56
Vou direto ao assunto. Por que os chefes dos jogos de tiro de navinha são tão asquerosos ou até perturbadores? Vejam alguns: Chefe final de Gradius Andross de Star Fox Parecem até monstros vindos de filmes de terror, mas como podem ser tão populares em jogos de navinha assim? Meu palpite é que na década [...]
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Tags: Blazing Star, Chefes, Gradius, Macross, Neo Geo, Pulstar, Shoot'em Up, Star Fox
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por Fernando Lorenzon em 07/12/2009 as 14:33
Vejo com frequencia os fãs de Sonic se decepcionarem com cada nova versão da série para os consoles modernos. Geralmente os fãs querem a tecnologia de hoje com a jogabilidade antiga. Se a jogabilidade lhe interessa mais que polígonos, faça um favor a você mesmo e jogue os games da série Sonic Advance para Game [...]
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Tags: DS, Gameboy, Sonic, Sonic Advance, Sonic Rush
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por Fernando Lorenzon em 30/11/2009 as 13:58
Parece que a nova fase de nosso mercado editorial especializado em games começou ontem, mas já faz 6 meses que tivemos novidades. Inclusive, já mencionadas por mim aqui. Depois de umas 6 edições, as revistas EDGE e EGW se estabeleceram o suficiente e cada uma já mostra um estilo próprio. Além disso, ainda tem a [...]
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Tags: EDGE, EGW, Old! Gamer, revista
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por Fernando Lorenzon em 26/11/2009 as 11:33
Nem Marty McFly aprovaria esse troço Foi lançado recentemente outro game de uma famosa franquia da Actvision cujos comandos são acionados via um acessório específico vendido com o game. Não estou falando da série musical Guitar Hero, nem DJ Hero. Falo de Tony Hawk’s Ride. Para quem ainda não sabe, o jogo acompanha uma prancha [...]
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Tags: Actvision, Nes, Projeto Natal, Tony Hawk
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por Fernando Lorenzon em 23/11/2009 as 21:31
Segundo o site bigdownload, Diablo III só sairá depois de 2010, segundo relatos da Blizzard. Há muita expectativa sobre este jogo, inclusive de mim. Mas com o tempo as notícias só mostraram que DIII será um upgrade da versão anterior. Não que Diablo II seja ruim, mas é limitado em vários sentidos. Fico pensando o [...]
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Tags: Diablo III, Starcraft II
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por Fernando Lorenzon em 16/11/2009 as 13:05
Em Civ IV, você é o único responsável pela explosão acima Lendo uma matéria na revista EDGE, comecei a pensar um pouco em como os games podem evoluir. Ou se devem evoluir. A matéria em questão abordava a idéia dos jogos terem um enredo mais dinâmico, onde o jogador não só participa, mas influi e [...]
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por Fernando Lorenzon em 01/11/2009 as 22:36
Numa época em que os filmes exerciam um grande papel na cultura pop, os games pegavam emprestados alguns personagens famosos do cinema. Quem nunca achou os heróis de Contra muito parecidos com Stallone em Rambo e Schwarzenegger em Predador? Pois é. Existem mais referências. Esses dias eu vi o Angry Video Game Nerd apontar uma [...]
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por Fernando Lorenzon em 23/10/2009 as 09:39
Da esquerda para a direita: Cuba (no monitor), e os sócios Guilheme, Tiago e Kendy Em um informe publicitário da UTFPR (antigo CEFET) na revista Veja de circulação no Paraná, a CubaGames é mencionada como um exemplo entre vários casos de empreendedorismo entre recém-formados. O foco do informe é mostrar que o setor de informática [...]
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Tags: Adver Games, Desenvolvimento, Informática, Informe Publicitário, Paraná, Veja
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por Fernando Lorenzon em 20/10/2009 as 12:26
Continuando meu texto… No post anterior eu falei que uma onda de nostalgia me fez dar mais uma chance aos RPGs clássicos. Alguns deles eu comecei a jogar, mas por falta de paciência eu parei. Parei geralmente por não conseguir avançar. Alguns RPGs que eu terminei trazem boas lembranças, como é o caso do próprio [...]
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Tags: Breath of Fire III, Dilema com RPGs, FFI, FFIV, FFVI, Final Fantasy, Final Fantasy I, Wild Arms
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por Fernando Lorenzon em 17/10/2009 as 19:44
Bonecos em SD é o que há Já escrevi em vários textos que não gosto muito de RPGs japoneses (muito menos os americanos). Não que eu seja um cara chato e sem coração. Mas hoje em dia eu não tenho tanto tempo e paciência para ficar combatento coelhinhos em troca de stats. Sim, é uma [...]
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Tags: Dilema com RPGs, Final Fantasy, Final Fantasy V, RPG
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por Fernando Lorenzon em 11/10/2009 as 19:37
Há alguns anos eu criei estas comparações daquela brincadeira de Separados no Nascimento para postar em alguns fóruns antigos de ciência e ceticismo que eu participava. Recentemente eu me lembrei dos arquivos e agora compartilho com vocês. Tentei usar como temática obviamente os games e um pouco de ciência/política/filosofia:
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Tags: Filosofia, games, Luigi, Mario, Política, Separados no Nascimento
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por Fernando Lorenzon em 30/09/2009 as 13:40
Pronto, só foi a Capcom anunciar um novo Street Fighter IV que a blogosfera entrou em estado de choque. Não vou me alongar muito, mas achar absurdo que a Capcom lance um Street Fighter por ano (com pequenas modificações) só por causa da possibilidade de fazer isso com DLC é um exagero. E nem são [...]
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Tags: DLC, street fighter
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por Fernando Lorenzon em 21/09/2009 as 13:55
Os games já formam uma cultura onde idéias já são bastante aceitas (e bem manjadas) e muitos de nós nem ousam questionar. Por causa disso, quando um game confronta essas idéias batidas com uma nova abordagem, ficamos maravilhados. Quebrar paradigmas acontece de vez em quando e esses momentos tornam-se memoráveis. Segue abaixo uma pequena lista [...]
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Tags: game, goldeneye, Metal Gear Solid, paradigma, super mario 64
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por Fernando Lorenzon em 12/09/2009 as 11:39
Neste game, os gráficos são mais alegres que o som O sistema de avaliação de games baseado em notas tem levantado muitas discussões dentro da comunidade gamer. Lembro-me de um cara ter comentado uma vez que o sistema de notas da GameSpot era falho ou impreciso porque Tony Hawk’s 3 para PS2 recebeu nota 10. [...]
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por Fernando Lorenzon em 02/09/2009 as 09:52
Sim, depois de alguns meses de atraso, finalmente a primeira edição da revista OLD! Gamer foi lançada. Por enquanto, a distribuição da revista está restrita a São Paulo e Rio de Janeiro. Mas é possível comprar na loja virtual da editora para entrega em todo o Brasil. Na verdade, faz uma semana que minha edição [...]
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Tags: michael jackson, revista
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por Fernando Lorenzon em 30/08/2009 as 00:57
Como eu havia mencionado nos posts onde eu comento sobre a série Diablo (primeira parte aqui), falarei um pouco sobre o que eu estou achando de Diablo III enquanto ainda não é lançado. Eu NÃO sou o maior fã de Diablo do mundo, mas me diverti muito jogando os anteriores. Existem muitos elementos da série [...]
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por Fernando Lorenzon em 27/08/2009 as 13:00
Com certeza a Microsoft será mais criativa… Segundo especialistas, a nova geração de consoles só chegará em 2012. O motivo todo mundo já sabe. Esta geração encareceu muito os games. Demorou muito para as empresas terem retorno. Tecnologicamente os consoles são muito avançados e ainda custa muito dinheiro fazer jogos que usem todo o potencial [...]
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por Fernando Lorenzon em 23/08/2009 as 12:28
Atualmente Lucas (The Wizard/O Gênio do Vídeo Game) está se divertindo com o Wii-Dedo Se você lê notícias sobre as novidades no mundo dos games, já deve ter se deparado com o Wii Vitality Sensor – popularmente conhecido por aqui como Wii-Dedo. A Nintendo anunciou o acessório na E3 e desde então o pessoal fica [...]
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por Fernando Lorenzon em 13/08/2009 as 13:28
Escrevi anteriormente sobre remakes e a baixa aceitação deles. Lembram? Eu mencionei o problema dos jogos de briga de rua, conhecidos como beat’em up. Esses games são lembrados como grandes jogos mesmo tendo sua jogabilidade superficial demais. Estou lembrando disso porque finalmente foi lançado para XBLA o aguardadíssimo TMNT: Turtles in Time. Com o sub-título [...]
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por Fernando Lorenzon em 26/07/2009 as 23:45
Alguns blogs exibiram um trailer feito por um fã do que seria o próximo filme de Street Fighter II. Com todo o respeito, o trailer ficou bem montado. Mas se um filme de games já é naturalmente ruim, quando usa a temática de jogos de luta, só piora. Isso também vale para animações. Sabe o [...]
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por Fernando Lorenzon em 17/07/2009 as 14:21
God Mode: Porque ninguém é de ferro Outra novidade do mundo dos games e das notícias é o tal Kind Code da Nintendo. O Kind Code da Nintendo é uma patente que será introduzida no Super Mario Bros Wii e nos futuros jogos da Nintendo. Nela o jogador poderá delegar ao computador a tarefa de [...]
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por Fernando Lorenzon em 08/07/2009 as 12:22
Deixe o velho game como está Nesta onda de remakes ou simples conversões de jogos antigos, os dinossauros da jogatina clamam para que determinados jogos sejam relançados usando as tecnologias atuais. A Capcom lançou Mega Man 9 simulando fielmente as limitações do Nintendo 8 bits. Só para agradar os nostálgicos. Os demais reclamaram acusando a [...]
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por Fernando Lorenzon em 01/07/2009 as 13:06
Por que jogamos? Nós temos consciência que nada obtido no jogo será útil fora dele, mas mesmo assim ele nos consome tempo. Nós, gamers, sabemos muito bem que a vida demanda responsabilidades e que os games não passam de lazer. Porém, sempre existirão aqueles que criticam o hábito de jogar porque aparentemente os games não [...]
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por Fernando Lorenzon em 22/06/2009 as 22:01
É Batman, eu estava empolgado com o lançamento da Old! Gamer, uma revista no estilo da Retro Gamer, porém 100% nacional. Certamente me agradaria ler uma revista dessas. Porém, o lançamento que estava previsto para maio foi adiado. Agora parece que a revista sai em julho. Vamos ver. E a nova revista Edge está nas [...]
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Tags: EDGE, EGW, revista
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por Fernando Lorenzon em 18/06/2009 as 21:14
Com a indústria de games mais madura e competitiva, temos cada vez mais profissionalização na avaliação dos games. Quanto mais avançamos tecnologicamente, mais queremos avanços. Neste universo, um game pode se sobressair pela sua qualidade em vários aspectos técnicos e na jogabilidade. E cada vez mais a indústria produz games ambiciosos. Como pode um game [...]
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por Fernando Lorenzon em 14/06/2009 as 23:58
Missão 1 – Siga a Bússola O PC criou um gênero de shooters específico que agora começa a aparecer nos consoles. Nunca gostei muito desses jogos de PC. Com exceção de alguns, eles sempre foram muito superficiais. Às vezes a história é bem contada, e conta com bons gráficos. Mas não é isso que um jogador [...]
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por Fernando Lorenzon em 11/06/2009 as 18:44
Ele está de olho Quem acompanhou a E3 ou notícias sobre games recentemente deve ter ouvido falar do Project Natal e suas promessas. Meu foco não é transformar este blog numa central de notícias copiadas de outros blogs. Mas para recapitular um pouco, trata-se de um acessório para o Xbox 360 une as funcionalidades do [...]
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por Fernando Lorenzon em 26/05/2009 as 21:28
O que eu tinha que falar sobre o assunto era um pouco mais do que o momento de criatividade permitia. Continuando aqui, a idéia de colecionar jogos é mais importante porque em geral eles são menos acessíveis que outras mídias. Vamos ver: Livros você pode ler gratuitamente em bibliotecas. Grandes obras do passado não possuem [...]
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por Fernando Lorenzon em 22/05/2009 as 23:14
O ser humano é um animal que gosta de colecionar itens que nunca serão utilizados. Muitos tiranos eram obcecados por ouro e jóias. Muitos enchiam salas com objetos brilhantes que só traziam mais vontade de juntar objetos brilhantes. Há quem goste de colecionar livros, músicas, filmes, graphic novels e outras coisas mais importantes para a [...]
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por Fernando Lorenzon em 19/05/2009 as 22:54
Quando se fala no mercado brasileiro de games, fala-se também na indústria de desenvolvimento de games no Brasil. Mas precisamos mesmo desenvolver? (A CubaGames diz que sim). Fim. Bom, como tenho que escrever mais, então vamos lá:
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por Fernando Lorenzon em 12/05/2009 as 21:01
Há algum tempo a Microsoft criou uma linha chamada Games For Windows para os games de Windows (hmmm, redundante). Na época se dizia que se tratava de uma iniciativa para fazer frente aos jogos de console, o que é uma idiotice, visto que a MS possui um console. Mas apesar de todas as questões políticas [...]
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por Fernando Lorenzon em 11/05/2009 as 00:09
Os 100 Melhores Jogos é um livro lançado pelo grupo que publica a revista EDGE na Inglaterra e foi trazido pra cá pela Editora Europa. Eu vi algumas citações sobre o lançamento do livro em alguns blogs e fiquei muito curioso para comprar. E comprei. Olha, vale bastante a pena pelo preço e pela qualidade. [...]
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por Fernando Lorenzon em 20/04/2009 as 20:26
Antes de iniciar, deixo claro que o que escrevi abaixo é fruto apenas das minhas concepções e vivência. São opiniões. Não fiz nenhuma pesquisa científica, nenhuma estatística, e nem sou jornalista (uia). Todos cedo ou tarde acabam discutindo sobre pirataria. Depois de eu ler vários blogs e revistas ao longo desses anos, chegou a hora [...]
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por Fernando Lorenzon em 15/04/2009 as 21:26
Todas as gerações de consoles tiveram algum grande diferencial. Mas eu não imaginaria que o diferencial da geração Multi-Core/George Foreman Grill/SLi/Blu-Ray seria o retorno ao passado. Não entendam mal, mas nunca foi tão caro e também tão barato criar jogos de primeira linha como nesta geração. Gears of War convive com lançamentos como Flock e [...]
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por Fernando Lorenzon em 12/04/2009 as 00:41
Essa é para os velhões nos games. A Editora Europa publicará aqui no Brasil uma revista de Games chamada OLD! Gamer, obviamente NÃO sendo voltada para o público ávido por novidades. Entre a equipe de editores está Fábio Santana e Humberto Martinez. Segundo eles, a idéia da revista é mostrar um pouco mais sobre os [...]
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por Fernando Lorenzon em 07/04/2009 as 20:19
Não é à toa que o primeiro Playstation foi o console mais bem sucedido até hoje. Antes dele, os consoles eram mais reservados. Você tinha fabricante do hardware criando também seus jogos. A Sony quebrou este paradigma e lançou o Playstation como uma plataforma abrangente, para todos os públicos. A vasta biblioteca de jogos agrada [...]
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por Fernando Lorenzon em 02/04/2009 as 20:48
Uma das características dos grandes clássicos é ter uma temática mais ampla, que não envelhece tanto quanto outros jogos. Um jogo atemporal é aquele visto como moderno mesmo depois de vários anos. Na literatura, temos muitas obras atemporais, que atravessaram eras e continuam lidas e estudadas pela geração atual. É o caso dos clássicos gregos, [...]
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por Guilherme Moschen em 24/03/2009 as 20:24
Acredito que todas as micros e pequenas empresas brasileiras que nascem estão fadadas a entrarem na ilegalidade no seu primeiro dia de vida. Como assim?!
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por Fernando Lorenzon em 21/03/2009 as 22:04
Para ilustrar o post anterior, usei um mapa mundi fictício da série Ace Combat. A idéia de usar aquele mapa foi intencional mesmo, porque Ace Combat possui um mundo interessante para citar. Sempre gostei de jogos de avião, mas nunca gostei de simuladores puros, como os de PC. Ace Combat se equilibra entre simulador e [...]
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por Fernando Lorenzon em 17/03/2009 as 23:10
O Mundo de Ace Combat Quando o mundo real possui somente duas guerras mundiais, uma quase terceira, e demais conflitos geralmente desequilibrados, com um lado mais forte e moderno, o jeito é apelar para a ficção. Uma coisa todos os jogos baseados na segunda guerra tem em comum: são jogos ocidentais.
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por Fernando Lorenzon em 16/03/2009 as 01:33
E já que falei em PS2 e Guitar Hero, gostaria expressar minha indignação com relação às conversões de games para este console. O PS2 foi na minha opinião o primeiro dos consoles “perfeitos”. Perfeito porque não possui nenhuma falha de arquitetura evidente ou limitação de alguma característica técnica que destoe do resto. Nunca li uma [...]
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por Fernando Lorenzon em 12/03/2009 as 01:13
Acima: Jogo que não tem multiplayer nem usa analógico. Estava lendo o review do Rainbow Six Hawx no Gamespot e um dos pontos fracos elencados pelo avaliador foi “Multiplayer Limitado”. Aí comecei a pensar como a geração atual está exigente com cada jogo lançado. Na boa, desde quando os jogos são obrigados a explorar todos [...]
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por Fernando Lorenzon em 10/03/2009 as 00:31
Li em uma antiga edição da EGM Brasil (Guitar Hero III na capa) que Guitar Hero é o novo Super Mario, em termos de clássico e popularidade, em suponho. Guitar Hero é altamente popular, mas não é um jogo muito original. Pra começar, o que faz sucesso são as músicas, e não o jogo. GH: [...]
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por Fernando Lorenzon em 01/03/2009 as 01:43
Aproveito para falar um pouco sobre a onda do PS2 nacional e sua atual decadência.
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por Fernando Lorenzon em 24/02/2009 as 21:52
Sou leitor assíduo de revistas de games desde 95, quando as próprias publicações começaram a surgir por aqui. Acompanhei muito bem o mercado brasileiro dos veículos impressos de games e vi muita coisa aparecer e desaparecer também.
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por Fernando Lorenzon em 17/02/2009 as 22:25
Eu escrevi sobre Mortal Kombat, focando principalmente seu lado cômico (já que não é trágico). Agora é a vez de Street Fighter. Street Fighter II é a única série que começou a partir da segunda versão. Existem rumores de existir um tal de Street Fighter I, mas é tudo mentira! Aposto que a Capcom contratou [...]
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por Fernando Lorenzon em 13/02/2009 as 21:43
Os gamers mais hardcore já estão cansados de defender o videogame da acusação de ser coisa de criança. Sempre falamos do mercado multibilionário, dos games adultos, da expressão cultural e etc. As empresas sempre estão buscando novos mercados, e a entrada do gamer adulto na década passada foi o último grande marco, culminando na popularização [...]
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por Guilherme Moschen em 03/02/2009 as 16:00
O primeiro grande case da CubaGames se chama Missão Lacta em Busca da Cremosidade. Em 2008, a CubaGames, Amazing Graphics, Foca e Midiaweb, se uniram em prol do desenvolvimento da Missão Lacta em Busca da Cremosidade. Depois vários meses e muita correria, os jogos foram publicados no finalzinho de dezembro de 2008. Com certeza nós [...]
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por Fernando Lorenzon em 27/01/2009 as 20:29
Esta foi mais uma extensa série de posts que há muito tempo eu queria escrever. Se eu tenho muitas críticas à série Diablo é porque quero que o jogo melhore. Não me preocuparia em apontar tantas coisas “ruins” se eu não gostasse da série. O que me chateia nesses jogos ocidentais é que quando um [...]
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por Fernando Lorenzon em 24/01/2009 as 13:15
Observação 4 – Itens, inimigos e afins. Com relação aos itens, a série força o jogador a depositar muito dinheiro e esperança neles. Isso é algo que fico pensando se é bom ou não. É interessante somente conseguir avançar com o uso de uma poção a cada 20 segundos? E quanto às armas? É justo [...]
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por Fernando Lorenzon em 20/01/2009 as 19:07
Imagem – Uma das milhares de cavernas do jogo. Excitante! Observação 3 – Mundos desconexos, sem inspiração e aventura linear. Outro problema de Diablo II que foi mantido do original são os mundos simples e lineares. O primeiro jogo não instigava o jogador a explorar o mapa devido a sua limitação em tamanho. Já o [...]
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por Fernando Lorenzon em 16/01/2009 as 21:33
Observação 2 – Sobre jogar no Single Player com somente um char. Incomoda-me não poder jogar com mais de um personagem em uma aventura. Acho que se pelo menos dois personagens fossem permitidos no modo single player, a sensação de não estar só é maior, e não enjoa tanto de usar o mesmo char, os [...]
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por Fernando Lorenzon em 14/01/2009 as 22:38
Não há dúvidas que a série tenha grandes qualidades, mas é claro que eu sou meio chato e me incomodo com algumas coisas do jogo. Não vou nem citar Diablo I porque o segundo é mais completo e as minhas observações serviriam para o primeiro também. Escreverei extensamente sobre algumas coisas que gostaria que fossem [...]
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por Fernando Lorenzon em 08/01/2009 as 19:13
A Blizzard criou o primeiro jogo da série sem nenhum tipo de ambição. Eles realmente não esperavam o sucesso atingido pelo jogo. Boa parte deste sucesso deve-se ao modo online, fazendo de Diablo um jogo cooperativo ou competitivo, quebrando a solidão dos RPGs da época.
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por Fernando Lorenzon em 06/01/2009 as 21:44
Falei da Blizzard no último post. Agora falarei de Diablo. A série Diablo criou ou ressuscitou um gênero que não parecia dar certo: Um jogo de RPG com batalhas em tempo real. Muitos fanáticos por RPG tradicional não admitem que uma batalha não tenha turnos ou centenas de variáveis meticulosamente calculadas. Diablo trouxe ação para [...]
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por Fernando Lorenzon em 05/01/2009 as 19:14
Quem joga nos PCs deve conhecer a Blizzard. Hoje ganhando dinheiro com World of Warcraft, porém, sempre se manteve com poucos lançamentos. Os últimos jogos lançados foram Diablo em 96, StarCraft em 98, Diablo 2 em 2001, WarCraft 3 em 2002 e depois WoW.
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por Fernando Lorenzon em 29/12/2008 as 19:15
Na época do Street Fighter, os jogos de luta eram os mais populares, assim como os MMO e os FPS atualmente. Mortal Kombat, outro kompetidor ao trono (ou troninho) de melhor jogo de luta, saiu dos gráficos desenhados dos japoneses e partiu para imagens digitalizadas de atores reais. Ao contrário de Street Fighter, que com [...]
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por Fernando Lorenzon em 26/12/2008 as 22:19
A fase espacial de Spore é a estrela maior deste jogo, não se enganem. Eu sempre tive certa curiosidade por astronomia e biologia e posso dizer que criar os monstrinhos não empolga muito quando se tem a galáxia inteira para explorar. É bom lembrar que a galáxia de Spore é justamente a nossa, a Via [...]
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por Fernando Lorenzon em 22/12/2008 as 19:27
Eu havia escrito antes sobre Spore e estava bastante empolgado com relação ao seu modelo de evolução, que ia contra a tendência dos jogos ao tratarem do início da vida segundo as mitologias vigentes (ou mesmo as não vigentes).
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por Fernando Lorenzon em 18/12/2008 as 19:38
Não existe nada mais interessante para quem gosta de cinema e jogos que poder jogar algo diretamente relacionado com seu filme preferido. A vontade de querer jogar um game depois de assistir a algum filme similar leva muitas empresas aproveitadoras a lançar jogos caça-níqueis, que não tem qualidade nenhuma. Mas podemos ver essa situação com [...]
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por Fernando Lorenzon em 14/12/2008 as 18:14
Quem fala da indústria de jogos acaba falando da ascensão do celular como videogame. O sucesso é inegável, mas as pessoas baixam mesmo os jogos pra jogar ou só por curiosidade?
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por Fernando Lorenzon em 10/12/2008 as 20:35
A duração das últimas gerações foi caindo aos poucos. Na época do Nintendinho a geração durou uns 8 anos, e a penúltima durou 5 anos, desconsiderando o velhão PS2. Vendo agora o tempo que a Sony vai ter pra lucrar com seu PS3 e o quanto a Microsoft investe no Xbox, parece que as gerações [...]
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por Fernando Lorenzon em 07/12/2008 as 22:18
Apesar da piadinha idiota, parece que a Sega nunca foi aquela desenvolvedora de primeira linha como imaginamos. A gente pensa que o fato dela ter fabricado hardware por alguns anos faz dela uma grande produtora, mas vendo o mal resultado de Sonic Unleashed pela crítica eu perdi o encanto. Não é só pelo Unleashed, mas [...]
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Tags: Reflexões, Sega
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por Fernando Lorenzon em 03/12/2008 as 21:44
Invejo os jogadores de CS. Eles ligam o PC, conectam-se num servidor porcaria e começam a jogar em rede. Nunca se cansam. Sempre há servidores e jogadores por aí. O meu caso é mais complicado. O único tipo de jogo que gosto de jogar em multiplayer é luta. Multiplayer é um exagero, claro. O correto [...]
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por Fernando Lorenzon em 01/12/2008 as 20:28
Os arcades hoje estão bem esquecidos, mas já foram o centro da indústria de jogos. Capcom, Nintendo e Namco surgiram nos arcades e hoje temos nossos videogames domésticos graças a eles.
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por Fernando Lorenzon em 28/11/2008 as 21:43
Há algum tempo muitos jogos de ação e RPG passaram a focar completamente o multiplayer. Isso é bom, por um lado. Mas estou ficando preocupado com o rumo que isso está tomando. Felizmente, a febre dos multiplayers parece estar se dissipando um pouco e posso ficar tranqüilo quanto a Diablo 3 ter um singleplayer completo.
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por Fernando Lorenzon em 24/11/2008 as 20:27
Voltando a falar dos jogos 2D e 3D, faço algumas observações sobre a transição de jogos bidimensionais ao polígono. Há dois tipos de jogos em 3D: Os bons e os 2D. Não é qualquer jogo que ao ser adicionado o eixo Z ele fica melhor. Sonic foi um amargo exemplo disso.
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por Fernando Lorenzon em 23/11/2008 as 09:56
Os jogos começaram em 2D, e com o tempo a indústria percebeu que o futuro seria o polígono. Hoje, com tanta facilidade em se fazer jogos poligonais, o 2D voltou a ser aclamado. Há muitas coisas em 3D que simulam o 2D pela facilidade em se jogar com apenas 2 eixos. Sem falar nas técnicas [...]
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por Fernando Lorenzon em 12/11/2008 as 20:28
…tecnicamente falando. Exigimos muito das produtoras com relação a mais originalidade nos jogos. Mas nem sempre jogos mais inovadores são bons. Jogos criativos podem muito bem utilizar-se de fórmulas antigas. Aliás, quase tudo já foi tentado no mercado de entretenimento eletrônico, e poucas vezes as idéias mais estranhas prosperam.
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por Fernando Lorenzon em 08/11/2008 as 09:39
Existe uma demanda muito grande por jogos cada vez mais realistas. E sempre tem pessoas alertando que isso não deve ser levado muito a sério. Apesar de alguns não concordarem, é preciso notar que o realismo puro não existe nos jogos e nunca existirá.
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por Guilherme Moschen em 05/11/2008 as 17:17
É incrível como certos projetos quase prontos, 90% concluídos, demoram tanto para serem publicados. O Campo Minado é um grande exemplo, depois do projeto quase fazer aniversário, nós estamos lançando ele. O Campo Minado inicialmente foi desenvolvido para não ser publicado aqui na CubaGames, mas como as negociações com o provável destino não evoluíram, acabamos [...]
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por Fernando Lorenzon em 04/11/2008 as 20:34
Me desanima ver que muitos jogos lançados são meros softwares descartáveis. Enquanto os clássicos são jogados até hoje e relançados para downloads e para os portáteis, muitos jogos de primeira linha não passam de um conjunto de missões lineares feitos para serem jogados e depois descartados. Cansei de jogar jogos anunciados como grandiosidades e depois [...]
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por Fernando Lorenzon em 28/10/2008 as 20:57
Como mencionei anteriormente, Abstração nos jogos refere-se ao ato de criar situações não tão condizentes com a realidade. Para continuar, cito a busca pelas aranhas douradas no Legend of Zelda: Ocarina of Time. Não existe qualquer contexto na história para completar este objetivo, mas isso não impede de fazer desta quest uma das mais celebradas [...]
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por Fernando Lorenzon em 25/10/2008 as 20:16
Os jogos eletrônicos não são primariamente uma simulação da realidade. Porém, nada impede que isso seja feito. Muitos jogos tratam de conceitos que não poderiam existir na realidade. Estes conceitos abstratos são a base para criar qualquer coisa que poderíamos chamar de “malucas”. Jogos não-eletrônicos são basicamente abstratos. O xadrez tenta simular uma batalha, mas [...]
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por Fernando Lorenzon em 21/10/2008 as 19:19
O escritor italiano Ítalo Calvino escreveu o livro “Por Que Ler os Clássicos”, onde apresentava grandes autores e livros do passado como algo indispensável. Ele tinha a idéia que as obras clássicas de literatura formavam uma pessoa, e que a própria literatura devia muito a elas. Estes livros clássicos são geralmente lidos às pressas, na [...]
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por Fernando Lorenzon em 18/10/2008 as 22:14
Eu estava me lembrando de como os primeiros consoles baseados em CD eram apresentados como a maior revolução por poder exibir vídeos (toscos). Houve uma grande quantidade de jogos lançados com aberturas muito boas, mas outros com aberturas de péssimo gosto. De repente, todos os jogos em CD tinham algum tipo de abertura. Era praticamente [...]
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por Fernando Lorenzon em 14/10/2008 as 19:12
Admito, gosto muito de consoles, mas nem por isso deixo de jogar grandes jogos no PC. O principal aqui não foi atacar um ou outro sistema. Mesmo eu preferindo os consoles, foi o PC, com seus jogos a preços acessíveis (os originais mesmo) que permitiram a mim jogar por esses anos. Como a Sony e [...]
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por Fernando Lorenzon em 11/10/2008 as 17:45
Agora eu tomarei a tarefa ingrata de defender os consoles. Por que ingrata? Bem, não costumo ver tantas pessoas defendendo-os, então os argumentos serão um pouco mais originais, portanto mais difíceis de desenvolver.
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por Fernando Lorenzon em 07/10/2008 as 20:41
As vantagens do PC com relação aos consoles são muito numerosas. A primeira e mais óbvia é a possibilidade de melhorar a performance dos jogos adquirindo placas de vídeo mais novas e mais memória RAM, além de um processador mais novo.
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por Fernando Lorenzon em 03/10/2008 as 23:39
Muito sangue já foi derramado neste embate. Muitos “istas” perderam tempo discutindo habilmente com argumentos do tipo “pc eh mais massa, aew, videogame sux”. Muitos nintendistas dormem com gorro por causa do Link. Muitos otakus choraram com a morte da Aerith. E muitos Pczistas torraram dinheiro fazendo upgrades. No final, quem está certo?
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por Fernando Lorenzon em 30/09/2008 as 19:51
A Codemasters lançou no ano passado o jogo Dirt, sendo uma continuação de Colin MCrae Rally. Talvez pela série ser longa e ter começado a ficar meio genérica, eles decidiram rebatizá-lo: Dirt. Pra mim, ficou perfeito. Sempre gostei de nomes simples para qualquer coisa, e vendo o quanto querem impressionar pelo nome, quase resumindo tudo [...]
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por Fernando Lorenzon em 28/09/2008 as 10:27
Figura – Darwin jogando seu Spore A maioria esmagadora dos jogos trata o início dos tempos e da vida baseando-se em várias mitologias e religiões. Spore chamou minha atenção por ser o primeiro jogo a focar a evolução na criação da jogabilidade (na verdade, talvez existam outros mais obscuros). Isso me deixa satisfeito, pois para [...]
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por Guilherme Moschen em 25/09/2008 as 19:13
Hoje foi o dia do lançamento do novo iPhone 3G no Brasil. Pra manter o assunto do dia a gente reservou um vídeo com alguns joguinhos do novo iPhone. Dêem uma olhada: Aquele abraço!
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por Fernando Lorenzon em 23/09/2008 as 21:04
… mas agora não quero mais. Gran Turismo, o supra-sumo dos jogos de corrida, sempre foi criticado por não possuir qualquer tipo de representação de dano nos carros. É perfeitamente compreensível o porquê desta decisão por parte dos desenvolvedores. Pelo menos pra mim.
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por Fernando Lorenzon em 20/09/2008 as 12:25
Qual foi o primeiro dispositivo sensível a movimento projetado para jogos? Podemos pensar no Sixaxis, no Wiimote, ou mesmo naquelas bugigangas do Nintendo 8-bits, mas na minha opinião o grande pioneiro – e que realmente funciona – foi o bom e velho mouse. Sim, ele! “Ah, mas ele não tem sensor de movimentos”, diz o [...]
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por Fernando Lorenzon em 17/09/2008 as 20:50
Não é o jogo, mas a política das empresas que discutirei aqui. A Capcom foi a grande pioneira pela popularização dos jogos de luta (adivinha com qual), mas várias outras vieram em seguida aproveitando-se da onda de jogos de luta para abocanhar uma fatia do mercado de arcades. A maior rival da Capcom na década [...]
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por Fernando Lorenzon em 13/09/2008 as 12:03
Todas as virtudes e vícios eu escrevi baseando-se apenas nas minhas percepções do que é um bom jogo. Eu não consigo gostar de GTA e Metal Gear Solid, por exemplo, apesar de eu reconhecer que ambos são grandes jogos. Assim como existem grandes filmes, mas cansativos para assistir. Como o objetivo de um jogo é [...]
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por Fernando Lorenzon em 09/09/2008 as 20:32
O último dos vícios, a Memorização, é o tipo de coisa que faz um jogo ser extremamente difícil na primeira jogada e muito fácil quando se joga pela segunda ou terceira vez. Contar com a memorização para avançar tira o desafio original que o jogo deveria propor. De quê adianta o jogador se esforçar se [...]
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por Fernando Lorenzon em 05/09/2008 as 21:20
Generalização é a falta de foco na principal idéia do jogo. É aquela idéia de que nem sempre “MAIS” é “MELHOR”. Isso ocorre desde os jogos 8 bits, em jogos multi-jogabilidade, como o primeiro Ghost Busters.
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por Fernando Lorenzon em 03/09/2008 as 20:49
Linearidade não é exatamente um problema. Consiste em ter uma cadeia de acontecimentos altamente estruturada. É útil em jogos simples de plataforma, como a seqüência das fases do primeiro Mario Bros. Mas hoje os jogos deveriam ser um pouco mais criativos. Jogos de aventura, esportes, RPG e até ação tornam-se mais interessantes quando não possuem [...]
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por Fernando Lorenzon em 30/08/2008 as 11:03
Jogos podem ser complexos pela vontade da produtora de querer impressionar. Mas todos os jogos, sendo uma atividade recreativa, devem ser simples de entender. Ultimamente, com a grande capacidade de processamento dos PCs e consoles, alguns jogos tendem a querer superar qualquer outro já lançado em termos de grandeza. O problema é que ficam tão [...]
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por Fernando Lorenzon em 22/08/2008 as 19:47
Abordei as virtudes da jogabilidade. Agora vou comentar sobre os vícios. Os vícios são coisas naturalmente ruins, embora possam ser conseqüências aceitáveis de algumas virtudes. Vício é tudo aquilo que vai mais irritar o jogador que satisfazê-lo.
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por Fernando Lorenzon em 20/08/2008 as 20:26
A quinta e última virtude, a Narrativa, envolve principalmente a ambientação e a estrutura de jogo. A narrativa é o lado mais “literatura” ou “cinematográfico” do jogo. Isto inclui a história (se aplicável), a trilha sonora, a estrutura das fases/mundo, a arte gráfica e a temática do jogo. Isso é o que faz jogos tão [...]
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por Fernando Lorenzon em 15/08/2008 as 20:31
Coleção é a virtude que diz respeito ao ato de obter prêmios em geral pelas metas cumpridas. É determinante para o fator “Replay” de um jogo, visto que jogamos várias vezes um jogo até obtermos todos os itens, abrirmos todos os segredos. Aqui entra uma questão psicológica interessante: fazemos muitas coisas pelo prêmio. Nos jogos, [...]
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por Fernando Lorenzon em 12/08/2008 as 12:37
Criatividade não se trata do quão criativo é o jogo, mas o quanto de criatividade o jogador exerce enquanto joga. Entenda esta virtude como um conjunto de criação, planejamento e estratégia. Se o Desafio são os músculos, a Criatividade é o cérebro. Existem várias maneiras de um jogo exigir criatividade por parte do jogador. Jogos [...]
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por Fernando Lorenzon em 08/08/2008 as 12:35
A liberdade nos jogos nem sempre é fator determinante para a diversão, mas em certos gêneros ela se torna essencial, principalmente nos jogos de aventura mais recentes. Liberdade pode ser entendida como a capacidade do jogador realizar ações sem esbarrar em limitações do jogo, nem comprometer o cumprimento das metas.
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por Fernando Lorenzon em 05/08/2008 as 12:32
A primeira das cinco virtudes, e também cronologicamente a primeira a aparecer nos jogos eletrônicos, o “desafio” se resume a forçar as habilidades motoras do jogador, bem como reflexos e raciocínio rápido. No desafio, temos os comandos (interação com o joystick), que em jogos de luta tornam-se a mecânica central. Ele é parte integrante dos [...]
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por Fernando Lorenzon em 30/07/2008 as 10:02
Nesta terceira parte, vou destrinchar um pouco mais a jogabilidade, dividindo-a em 5 partes, que unidas não formam o Capitão Planeta, mas sim um bom jogo. Com a definição de “jogo” mais clara, eu volto novamente à definição central de jogabilidade. Eu mencionei que se trata de tudo aquilo que está entre o jogo e [...]
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por Guilherme Moschen em 25/07/2008 as 12:00
A as3corelib é projeto desenvolvido em ActionScript 3 que contém classes utilitárias para se trabalhar com ActionScript 3. O projeto inclui classes para funções hashing com MD5 e SHA1, codificadores de imagens, serialização com JSON e funções de strings, números e datas. Esse projeto está na versão release 0.90, é desenvolvido pelo pessoal da Adobe [...]
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por Fernando Lorenzon em 23/07/2008 as 13:50
O Rômulo, grande pensador e antigo colaborador, escreveu o seguinte neste post: “Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos [...]
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por Guilherme Moschen em 22/07/2008 as 20:24
A exemplo da Kaizen Games (Fabricante do Priston Tale), a Ubisoft abriu um escritório no Brasil para desenvolver seus novos jogos. Segundo a Globo Online, a empresa inicialmente desenvolverá jogos para o console Nintendo DS e depois expandirá para outros videogames tais como: Playstation 3 e Xbox 360. Fico feliz que empresas estrangeiras estejam vendo [...]
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Categorias: Cuba o astro, CubaGames | 1 Comentário »
por Fernando Lorenzon em 16/07/2008 as 21:21
O que é jogabilidade? Acredito que o conceito de jogabilidade já esteja bastante maduro, mas pouquíssimas pessoas a entendem. Ao contrário do que muitos pensam, jogabilidade, também entendido como mecânica de jogo, ou gameplay na forma inglesa, não são somente os “comandos”, ou seja, a resposta ao aperto dos botões dos controllers. Jogabilidade deve estar [...]
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Categorias: CubaGames, Jogabilidade | 3 Comentários »
por Fernando Lorenzon em 09/07/2008 as 14:04
Às vezes eu passeio pelas grandes livrarias daqui de Curitiba e na seção de jogos eu reparo numa tendência visível mesmo olhando superficialmente. As desenvolvedoras de jogos de PC estão totalmente BITOLADAS. Para comprovar é preciso somente olhar para as seções de jogos vizinhas. Vamos lá:
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por Cuba em 07/07/2008 as 19:07
Esse mundo POP ainda vai acabar comigo. Semana passada mesmo eu tive que tirar fotos para um ensaio fotográfico. Infelizmente a revista que publicará as minhas fotos eu não posso revelar, porém eu consegui as fotos do ensaio para mostrar para vocês. De qualquer forma, eu espero que vocês gostem, pois eu estou malhando a [...]
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Categorias: Cuba o astro, CubaGames | 5 Comentários »
por Fernando Lorenzon em 02/07/2008 as 12:09
Se a jogabilidade faz o conteúdo do jogo, a trilha sonora faz sua personalidade. Identifique os jogos que mais marcaram e você encontrará uma bela trilha sonora. Sou meio saudosista – e o saudosismo permite admirar mesmo coisas estúpidas, pelo simples fato de serem antigas – mas algo que a evolução tecnológica permitiu foi criar [...]
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por Fernando Lorenzon em 25/06/2008 as 09:33
Quem joga sabe que no mundo dos games os gráficos desempenham um papel fundamental na qualidade de um jogo. Será? Eu, como todo gamer das antigas, saudosista e etc, não abro mão de jogar um grande clássico. Mas ultimamente tem surgido muitos jogadores que cresceram jogando em PCs. O PC é uma boa plataforma de [...]
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por Fernando Lorenzon em 24/06/2008 as 12:42
Olá a todos! Meu nome é Fernando Rafael Lorenzon e escreverei esporadicamente neste blog para abordar sobre jogos eletrônicos em temas que eu considero relevantes, porém pouco explorados pela imprensa especializada. Gosto de analisar jogos sob aspectos mais, digamos, “filosóficos” (considere bem as aspas). Questões conceituais como “o que é jogabilidade?” me fazem pensar, e [...]
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por Cuba em 16/06/2008 as 18:33
** Corrigido! Você já pensou em trabalhar em uma grande empresa? Você já quis acordar de manhã cedo e ter a nítida impressão que aonde você vai laborar é o que você quer? Então, estou falando da minha empresa e dos funcionários dela. Gostou da idéia? Veja a vaga que eu estou abrindo. A CubaGames [...]
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por Cuba em 10/06/2008 as 16:47
Pois é, nós tivemos alguns problemas em relação ao lugar antigo em que a CubaGames se encontrava, a partir de ontem (9 de Junho de 2008) a CubaGames se encontra em novo endereço: Rua da Glória, 72, sala 206 – Centro Cívico. Encontra-se numa área mais próxima ao centro da cidade, próximo ao Colégio Estadual [...]
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por Guilherme Moschen em 03/06/2008 as 19:21
A maioria das vezes que eu contei sobre a CubaGames para pessoas que não são da área de games e/ou da área de TI, sempre escutei algo como: “não faço a mínima idéia de como é feito um jogo”, ou ainda “isso deve ser tranqüilo de fazer, acredito que em um final de semana você [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/05/2008 as 13:06
Existem vários sites que oferecem pacotes com sons, a grande maioria deles cobra por esse serviço, mas fornecem coisas que você nunca (caso seja um zero a esquerda como eu em criar sons) vai conseguir. Porque colocar um som bacana no seu jogo? Imagine você jogando seu jogo favorito mudo! Imagine eu jogando Mario sem [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/05/2008 as 10:32
Um belo dia, você está em sua casa, deitado na sua cama e aparece uma lâmpada na sua cabeça! Isso! Você teve um idéia! Monta uma empresa e tenta vender essa sua idéia que já se transformou em um produto/serviço. Tudo muito lindo até você descobrir que aquela lâmpada já acendeu na cabeça de alguém [...]
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por Cuba em 29/04/2008 as 23:25
Você não imagina o quanto eu estou sofrendo nessa empresa, essas duas últimas semanas foram mega corridas! Esses “mininos” estão trabalhando igual à camelos, eles são ruinzinhos sabe, mas ganharam um ponto comigo pelo esforço! Ah! A novidade?! Seguinte, como fornecedor da MidiaWeb, a CubaGames está desenvolvendo jogos para a Kraft! Kraf…quem? Isso mesmo, a [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/04/2008 as 00:33
Quando criamos o primeiro MeioBit Games Pops, criamos de uma maneira bem legal e fácil para criar novas versões. Hoje (ontem, já passou de meia noite ) foi lançada a segunda versão do jogo, com a temática “16 bits”, eu mesmo fiz a seleção das imagens, com a ajuda do Dori Prata, editor chefe do [...]
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por Tiago Barão em 24/04/2008 as 20:23
O Indescritível em pessoa Devido ao “sucesso” do ultimo post de “contos-roteiros”, posto aqui mais um para que o pessoal opine e use. Era uma vez, e assim começa a maioria das histórias. A minha também começou assim… Era uma vez, eu estava calmamente passando por uma longa estrada que leva da cidade onde eu [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/04/2008 as 01:57
Sexta a noite, após o expediente, tudo certo com o trabalho da semana, fui ao #ebc (Encontro dos Blogueiros de Curitiba), se reúnem no estação em frente ao bobs. Ficamos conversando sobre tudo o que o mundo bloguístico, sobre tecnologia, babando nos laptops de alguns e nos iphones de outros. Mas o que menos eu [...]
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por Cuba em 15/04/2008 as 23:02
Você vai a um evento com sua empresa certo? Quer que o maior número de pessoas venha a seu estande certo? A melhor maneira de manter bastante gente no seu estande é: monitor touch screen + jogos + brindes. Por que não fazer isso? Com certeza a quantidade de pessoas dentro do seu espaço será [...]
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por Tiago Barão em 10/04/2008 as 12:17
Deus ex Machina Todo roteiro, seja jogos, filmes, peças de teatro, começam a partir de uma base. Essa base pode ser um conto, um livro, um filme, um jogo e quase qualquer coisa que existe no mundo. Há muito tempo, no início da CubaGames, eu escrevi um conto para basear o roteiro de um jogo. [...]
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por Guilherme Moschen em 07/04/2008 as 13:57
Nessa últimas semanas a CubaGames estava negociando projetos com uma agência e nesse processo foi solicitado para nós que tangibilizássemos o nosso know-how. Então nós acabamos desenvolvendo uma brincadeira com o super homem ou Cuba. Melhor! SuperCuba. Clique aqui ou na imagem para ver o SuperCuba em ação. Para voar com o nosso amigo, utilize [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/04/2008 as 11:59
Sempre é importante ter alguma maneira de prender a atenção de seu possível consumidor em seu estande em uma feira. A CubaGames desenvolve seu jogo para esta finalidade com qualidade, velocidade e garantia de que mais pessoas irão visitar seu estande na feira que deseja participar. Pensando nisso, a Kendall contratou a CubaGames para desenvolver [...]
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por Romulo De Lazzari em 01/04/2008 as 16:30
Eu bem podia inventar uma notícia absurda aqui na CubaGames. Podia dizer que a gente está em negociação para fazer alguns jogos de uma grande empresa de chocolates, também podia inventar que fizemos um jogo sobre uma meia medicinal e o maior absurdo de todos é que uma nova versão no MeioBit Games Pops está [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/03/2008 as 09:17
Clique e acesse o portfolio da CubaGames Confira o novo portfolio da CubaGames, nele você consegue ver o que a empresa já realizou em toda sua trajetória de quase 3 anos (ainda curta, eu sei), todos os trabalhos, jogos, websites e sistemas que desenvolvemos. Só que o mais legal está na maneira que o portfolio [...]
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por Cuba em 19/03/2008 as 13:52
Existe um grande problema de divisão de trabalho aqui dentro desta empresa. O Romulo fica em horário comercial, de manhã e de tarde nesta empresa, o Guilherme e o Tiago tem outros empregos de meio período e vêm na parte da tarde até início da noite. O Kendy, funcionário exemplar, fica 6 horas por dia [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/03/2008 as 10:34
Há duas semanas atrás, saímos de dentro da UTFPR (antigo CEFET-PR) e abrimos o nosso próprio escritório em um novo endereço. Agora no Alto da XV e com um escritório maior. Que ainda é pequeno, mas comparado ao cubículo que a gente trabalhava na universidade isso aqui parece uma mansão. Também respondendo aos inúmeros pedidos [...]
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por Cuba em 13/03/2008 as 19:17
Enfim consegui fazer o Romulo criar minha conta para poder postar nesse blog. Daqui para frente eu serei o astro desta empresa, eu ficarei à frente de todas as novidades da CubaGames. Não interessa o que o Romulo (aquele inútil que só chega atrasado) ou o Guilherme (que quase nunca dá as caras por aqui) [...]
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por Romulo De Lazzari em 10/03/2008 as 10:41
Desde muito tempo, estamos tentando fazer o melhor para você. Seja você um entusiasta na área de games, um estudante, ou um viciado em videogame (assim como eu). Junto com todos os textos escritos todos (tá bom, quase) os dias, cheios de novidades, curiosidades, dicas e opinião sobre o mundo por trás da TV ou [...]
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por Tiago Barão em 29/02/2008 as 15:12
Lendo os blogs por esse mundão de Deus, cheguei em um post do Dr. Love no Papo de Homem, que uma mulher enviou uma pergunta sobre o que fazer nesse caso: o marido dela a trocou pelo Playstation 3. Pensando nesse post, eu resolvi escrever mais um dos posts filosóficos desse Blog (precisamos de uma [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/02/2008 as 12:47
Hoje foi ao ar o novo jogo da CubaGames! Feito em parceria com o blog de games Meio Bit Games. Você deverá analisar a imagem e colocar o nome do jogo desta imagem no campo abaixo dela. Caso você acerte o campo fica verde, senão ele fica vermelho. Simples né? Clique aqui ou na imagem [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/02/2008 as 22:35
Quem conhece a série Resident Evil “põe o dedo aqui que já vai fechar”. Jogador que nunca ouviu falar dessa famosa série de jogos da Capcom não merece ser chamado de jogador de vídeo game. Pode-se dizer que é um jogador casual ou coisa assim, mas “gamer crancrado” não é! Leon: personagem principal de Resident [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/02/2008 as 03:22
Carnaval tá ai e eu estou viajando nesse exato momento que você está lendo esta notícia. Olhem este vídeo e vejam que de idéias simples podem gerar jogos complexos. Simples no momento de jogar, mas acho que não foi muito fácil de fazer. Vídeo achado no Hipergame. Um blog que parece meio abandonado, mas li [...]
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por Romulo De Lazzari em 30/01/2008 as 23:20
Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos me contrariaram e vejo que esta definição está muito pobre, veja o [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/01/2008 as 23:54
Fazer um webgame é bem divertido, nada muito difícil na parte de programação, a linguagem actionscript é uma maravilha de trabalhar, fácil e bem intuitiva. Tudo muito legal e assim viveram felizes para sempre… O grande problema foi quando inventamos este tal de ranking, aí começou a guerra pelo topo. E para o jogador, nesta [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/01/2008 as 11:51
Faça mais gente ver seu jogo! Quando o problema não é a qualidade dos seu jogo e sim um canal fraco de publicação dele. Você faz o jogo e ele é ótimo, mas ninguém o vê porque ninguém te conhece. Este blog é um ótimo canal com os jogadores e leitores para testar, experimentar e [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:37
Agora que o ano de 2008 está começando é hora do planejamento de metas anuais/semestrais etc e tal. Uma das coisas que a CubaGames foi forçada a fazer na marra é esse tal de planejamento, sem ele tudo vira uma zona no seu trabalho. Imagine só: hoje estou com vontade de fazer um jogo de [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:34
A última sexta-feira aconteceu algo realmente bizzaro na CubaGames! Alguém aqui já jogou Chrono Cross? Então é a história de um cara que descobre uma outra dimensão do mundo em que as coisas são totalmente diferentes, ele está morto, o mundo em está um caos sem fim e tudo mais. Serge e Kid. Aventura em [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:37
Banner jogável do site Quando preciso idealizar um novo jogo a mente trava. “Faço um jogo do quê?“, “e agora?“. É assim mesmo, as idéias sempre aparecem na hora errada. Se esse tilt mental me atinge nesta hora, corro para pesquisar em alguns sites e jogar um pouquinho para ver se a “inspiração” aparece. O [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:33
É com muita satisfação que eu anuncio que a CubaGames está presente no atlas da blogosfera nacional, ou seja, o BlogAtlas. No qual vários blogs são listados por estados e no Paraná estava lá (para minha grande surpresa) a CubaGames! Gostaria de agradecer ao Antonio do meupapagaio.com por ter lembrado desta humilde empresa de jogos [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/01/2008 as 07:57
Sim! Este é o novo jogo da CubaGames. Preste muita atenção no que está sendo pedido! São três tipos de pedido: - Qual é a cor da palavra? - Qual é o significado da palavra? - Qual é a cor falada? As fases vão aumentando a dificuldade lentamente, chega uma hora que, ou você vira [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/01/2008 as 08:15
Evite o estresse e a pressão de refazer os jogos. Muitas vezes parece bem fácil fazer qualquer tipo de jogo em sua fase de concepção, idealização e planejamento. Existem certas limitações técnicas que não são mensuradas na hora de montar o prazo para o jogo pois nunca se sabe que elas existem nesse período do [...]
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por Guilherme Moschen em 04/01/2008 as 17:53
Que o novo console Nintendo Wii abriu várias portas para uma nova integração homem-máquina todos nós já sabemos. Mas e se fosse um pouco a mais? E se você pudesse utilizar partes do teu corpo para interagir com uma realidade virtual? Sem a real necessidade do uso o Wiimote. Johnny Lee achou uma forma de [...]
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por Guilherme Moschen em 02/01/2008 as 17:28
O site FutureMe.org é sistema de envio de e-mails para o futuro. Você escreve um texto, escolhe um endereço de e-mail e uma data para que o site envie o texto. Você pode escolher qualquer data desde que seja para daqui um ano 90 dias. Eu adorei essa idéia. Acho muito interessante você receber uma [...]
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por Guilherme Moschen em 29/12/2007 as 18:25
Fechando a retrospectiva da CubaGames do ano de 2007, lembrarei daquilo que mais nos marcou neste ano. Primeiramente a palavra que foi incorporada no dicionário da CubaGames foi faturamento. Pela primeira vez na história desta empresa, nós tivemos um faturamento real com o nosso trabalho. E mais impressionante é que o primeiro faturamento real foi [...]
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por Guilherme Moschen em 27/12/2007 as 10:49
Mantendo o assunto dessa época do ano, a CubaGames também lembrará do que aconteceu nesse ano de 2007. Porém antes, eu li as minhas perspectivas para 2007. Haha, como as coisas mudam! Eu falei que postaria assuntos como Web Standards, CSS, XHTML e tudo mais, porém não o fiz. Ou por preguiça, ou porque os [...]
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por Romulo De Lazzari em 24/12/2007 as 11:40
No começo de Dezembro aconteceu o BlogCamp Paraná aqui em Curitiba e eu tinha uma lei: falar com todo mundo de agência de publicidade e que tinha um site com possível veiculação de um jogo da CubaGames. Entreguei cartões para quase todo mundo umas 3 vezes. Uma das pessoas que se interessaram pela parceria foi [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/12/2007 as 00:27
Quando eu li no PDJ Blog achei que era uma brincadeira, ou algo realmente difícil de se realizar. Mas os patrocínios e patrocinadores existem e estão ai lá fora esperando desenvolvedores para seus portais e sites de games. O link passado pelo PDJ Blog foi o FlashGameSponsorship.com. Eu li de cabo a rabo este site [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/12/2007 as 00:14
Eu só leio sobre essa tal feira. Não aguento mais isso aqui. Isso está deixando de ser um blog de uma empresa de games que também se preocupa em ensinar um pouco do seu trabalho para seus leitores? Agora virou apenas uma vitrine para seus jogos, feiras e eventos que participam? Eu vou embora, vô [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/12/2007 as 00:07
Hoje passeando nos blogs, lembrei que o pessoal da PDJ tinha criado um blog há algum tempo e fui conferir. Gostei muito do que li no PDJBlog! Dicas em várias áreas de jogos. Programação, game design, ajuda para iniciantes, design gráfico, entre outros. Mas o que mais me chamou atenção foi o post sobre o [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/12/2007 as 18:19
Este é o novo jogo da CubaGames. Aqui você entra na pele de um confeiteiro que deve fazer a cobertura dos seus bolos, seguir de acordo com as flechas. Mas muito cuidado para não errar a área de colocar a cobertura! Assim você só perderá pontos. A idéia do jogo veio da cabeça do Guilherme [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/12/2007 as 12:02
Errado. Mais importante que você deixar um cartão com seu coleguinha, é ter conhecimento da necessidade de seu (possível) cliente. A Exposystems foi um grande exemplo disso: - Boa tarde, meu nome é Romulo, prazer. - Prazer Romulo, me chamo Fulano. Mas o que a CubaGames faz? - A CubaGames desenvolve jogos ... blá blá [...]
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por Guilherme Moschen em 11/12/2007 as 23:48
O mais novo Flash Player, em fase de criação, se chama Astro. Ele foi inicialmente mostrado na Adobe MAX 2007 como uma grande promessa da Adobe. Essa nova tecnologia trás um layout avançado para textos, efeitos 3D simples, filtros simples, módulos blends e efeitos. Agora com um simples TextField é possível gerenciar colunas, colocar diversos [...]
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por Guilherme Moschen em 11/12/2007 as 01:20
Feira do Lat. Feria s. f., lugar público onde se expõem e vendem mercadorias; Realmente a CubaGames entendeu o conceito da palavra feira na 5º edição da Exposystem. 3,5 mil pessoas passaram pelos estandes em busca de soluções para feiras e eventos. O saldo com certeza foi positivo para CubaGames, fizemos ótimos contatos, conhecemos muita [...]
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por Tiago Barão em 07/12/2007 as 01:20
Hoje, o primeiro dia da Exposystems, a CubaGames já conseguiu sentir o que é participar de uma GRANDE feira (as outras que nós participamos eram apenas feiras Institucionais). O local já impressiona pelo tamanho. A Exposystems está sendo realizada no Shopping Frei Caneca (todo o quinto andar do Shopping é para a feira). Logo que [...]
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por Romulo De Lazzari em 04/12/2007 as 09:23
Quinta-feira bem cedinho estamos levantando vôo para São Paulo (Congonhas - aiaiai) junto com o pessoal da Web@live para participar da ExpoSystems 2007, que será realizada de 6 a 8 de Dezembro no centro de exposições Frei Caneca. No site oficial diz: "O Ponto de encontro dos experts em feiras e eventos corporativos" Aqui [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/12/2007 as 12:00
Poker e jogos de cassino estão cada vez mais acessíveis a quem tem uma conexão com este mundo chamado internet. Existem milhões de sites por ai com mais milhares de jogadores apostando e jogando. Eu já fiquei horas em frente ao PC brincado com poquer online (lógico, sem apostas de dinheiro real) e gostei bastante [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/12/2007 as 01:19
Sexta-feira, 19:30, eu, o Tiago e a Rayana esperávamos a Ana (namorada do Tiago e principal blogueira da Matilha, que a Rayana e o Tiago também fazem parte) para irmos juntos ao bar Off Road para o beba até cair Welcome Drink do BlogCamp. Chegando lá vimos muita gente nova, muita gente falando alto, bebendo [...]
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por Tiago Barão em 30/11/2007 as 15:37
Toda vez que eu vejo que vão lançar de um "remake" ou uma "nova versão" de jogos velhos eu fico assustado e penso "será que não vale mais a pena lançar um jogo novo?". Provavelmente, muita gente vai me achar radical, mas eu sempre prefiro um jogo novo a uma continuação de uma série velha [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/11/2007 as 16:42
Eu também quero (quando tiver mais tempo) decorar a CubaGames, no seu "grande" box de 9 metros quadrados. Estes são modelos de personagens e fases feitos em papel. Para dobrar e colar, o nome dessa arte é papercraft. Da wikipedia: "é um método de construção de objectos tridimensionais a partir de papel, semelhante ao origami. [...]
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por Romulo De Lazzari em 27/11/2007 as 11:28
Dizer aos outros que fazemos jogos é muito legal! Todo diz: "Nossa, que legal! Deve ser muito divertido seu trabalho!" Mas você entraria nessa? "Ah, acho que não é o meu ramo", "eu gosto de trabalhar sério", ouviríamos essas e outras desculpas respostas das pessoas que tanto nos parabenizam pela iniciativa de trabalhar com games.Agora [...]
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por Guilherme Moschen em 23/11/2007 as 13:45
A CubaGames nessa semana encontrou o profissional de design que estava procurando. Seu nome é Kendy Otak, cursando o terceiro ano de Design Gráfico da UTFPR, ele já possui um portfólio interessante e dentro das necessidades da CubaGames. Sua principal função será desenvolver layouts para os novos jogos da CubaGames e outras coisas na área [...]
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por Romulo De Lazzari em 23/11/2007 as 00:17
Vou contar uma história "vixi, lá vem balela" que aconteceu com nosso último trabalho feito aqui na CubaGames. O cliente foi a Metri, empresa que foi nossa vizinha no hotel tecnológico dentro da UTFPR Curitiba, uma empresa de arquitetura. As sócias Márcia e Danielle queriam um sistema de acompanhamento online dos projetos, uma página onde [...]
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por Romulo De Lazzari em 20/11/2007 as 11:36
O Guilherme está desenvolvendo a série FlyGuy faz um bom tempo e ela está tendo uma boa repercussão entre os leitores da CubaGames. O formato escolhido para os últimos posts feitos nesta série, vídeo-tutoriais, se encaixou perfeitamente para a finalidade real do post, ensinar noções de actionscript. Eu gostaria de parabenizar o Ney Estrabelli pelo [...]
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Categorias: CubaGames, Flash - ActionScript, FlyGuy | 2 Comentários »
por Romulo De Lazzari em 19/11/2007 as 16:03
Hoje vi que a nossa área de links está "bem" defasada, alguns blogs estão desativados, outros que não são atualizados faz muito tempo, enfim, a lista de blogs e sites sobre jogos que leio hoje mudou bastante. A lista cresceu, alguns saíram e muitos entraram. Criei também uma divisão de links, os nacionais e os [...]
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por Romulo De Lazzari em 13/11/2007 as 19:40
Está chegando a hora! A CubaGames (com o aval do Ivo Newman Neuman) lançará em breve a versão online do Super Trunfo Blogs! Este jogo está sendo trabalhado a mais de um mês, vocês dirão: "Nossa, mas pra que tanto tempo em um jogo tão simples". Em resposta a isso, mostro as características que o [...]
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por Romulo De Lazzari em 12/11/2007 as 23:35
Se não vicia, não é bom! Eu estou falando sério. Quem nunca ficou aquela tarde jogando aquela coisa chata que não termina nunca, até parece que vai lavar a louça da sua casa (quem mora sozinho conhece esse problema) empilhada desde sábado passado. Jogar é uma arte, um passtempo fantástico! Lógico, quando você está com [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/11/2007 as 22:26
Para seu final de semana não ficar chato e monótono, trago aqui dois vídeos sobre games bem legais. Vamos a eles? #1 - Você conhece o Wii-360? X-Wii? WiiBox? Chamem do que quiserem. O negócio é o seguinte. Um maluco jogou Halo no seu XBox-360 com um Wiimote! Vejam! Não é mentira e os "ístas" [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/11/2007 as 10:39
Quem joga sabe, os jogos estrangeiros dominam, tudo em "inglêis", tudo nesse tal de inglês mesmo. Não tem saída, ou você aprende na marra, ou a coisa incorpora em você: start, pause, online, ping, flash, game e tantos outros termos. E agora, o português já era? Será que é válido a nacionalização (não sei se [...]
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por Romulo De Lazzari em 06/11/2007 as 13:45
Lembro quando invadia o Sega Saturn do meu primo Luciano para ficar jogando Last Gladiator Pinball, nunca foi uma pintura de jogo, mas eu me divertia com o MULTIBALL! Eram umas 6 ou sete bolas na tela ao mesmo tempo! Faz de conta que eu tenho um multiball e agora estou distribuindo informações afora, muitas [...]
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por Romulo De Lazzari em 05/11/2007 as 13:01
Ano passado, participei de uma palestra a convite do meu pai, com o tema de "Paciência". No meio da palestra (desculpe, não lembro o nome do palestrante) foi citada uma crônica (ou conto, realmente não sei o nome exato disto) do livro "O Retorno e Terno" de Rubem Alves chamado "Tênis x Frescobol". O texto [...]
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por Romulo De Lazzari em 31/10/2007 as 11:31
Aproveitando a deixa do Guilherme de ontem. Estou abrindo aqui outra proposta para os leitores da CubaGames. Caso vocês não saibam, somos 3 formandos em "Tecnologia em Informática" viu informática, ou seja, nerd. Temos uma dificuldade imensa em chegar em nossos clientes e/ou potenciais clientes. Somos muito bons na parte técnica e criativa (falo sobre [...]
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por Guilherme Moschen em 30/10/2007 as 11:04
Está cursando, ou já cursou, algum curso de design? Possui algum portfólio quem posso mostrar? Está com algum tempo livre? Se você disse sim pra algumas das perguntas a cima, significa que a CubaGames quer conhecer você! Nós estamos precisando de designers para trabalhar em conjunto conosco. Como vocês já devem ter percebido, os três [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/10/2007 as 14:53
Terça-feira passada (dia 16/10), eu participei do programa MTV Debate (apresentado pelo Lobão) sobre o assunto. Lá eu dei minha opinião, ta certo, a atuação de uma planta seria melhor que a minha em frente a webcam, minha saga está neste post aqui. E também fiquei de dar a minha opinião de um jeito decente [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/10/2007 as 13:40
Se a onda do momento é falar do Street Fighter IV. Vou falar aqui alguns jogos de pancadaria que marcaram minha vida. Alguns são os violentos, outros nem tanto. Alguns no console, outros no fliperama, quando eu era novo tinha uma atração incrível pelo fliperama (tá bom, tá bom, hoje ainda tenho). Minha vida ficou [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/10/2007 as 00:47
E os games também. Eu já vivenciei vários momentos muito engraçados jogando videogame com meus amigos, brincávamos direto de inventar jogos, gostávamos de imitar as falas dos jogos, sabe falar como a moda do momento, seu fanfarrão! Uma das coisas mais engraçadas que eu lembro do colégio era a turma imitando as falas do Resident [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/10/2007 as 02:00
Foi terça à noite, às 22:00, no programa MTV Debate, com a apresentação do Lobão e com duração de meia hora. O tema do programa foi "Jogar muito videogame deixa os adolescentes isolados?" e teve a participação de três pessoas que responderiam "sim" e mais três que responderiam "não" e dai acontecer um caloroso debate. [...]
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por Romulo De Lazzari em 16/10/2007 as 10:51
Vou contar uma história que aconteceu comigo no sábado. Estávamos eu e meus amigos na casa do Felipe, após ter jogado paintball (e ter me machucado inteiro) iríamos ver um filme pela tarde, iríamos pois acabou a luz. Então perguntei se ele tinha algum jogo de caixa e ele disse que tinha o Scotland Yard, [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/10/2007 as 11:32
O mundo online está pedindo! Antes eram apenas nos PC's, agora nos consoles também são uma realidade. As comunidades de jogadores estão ai para ajudar a crescer o seu jogo! Criar um jogo que abrigue uma comunidade é uma coisa fantástica, o jogo se autodesenvolve, são criados desafios, campeonatos, a qualidade dos jogadores torna-se cada [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/10/2007 as 15:07
O site 3drt.com vende pacotes com modelos 3D para utilização em games, vídeos, etc. Caso você esteja interessado em comprar uma nave, uma moto ou alguma casinha para montar seu cenário, esse é um lugar bem bacana. Ok.. ok, os preços são BEM salgados, mas os modelos são bem legais! Está ai a dica. Caso [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/10/2007 as 11:43
Regras dentro do jogo são regras certo? Mas existem alguns jogos que apelam também e exigem certas coisas que vem de do mundo real. Um mundo virtual deve oferecer liberdade para seus jogadores que ali dentro são outras pessoas, uma pessoa totalmente diferente dele no mundo real. Hoje pela manhã eu leio isso: Homens estão [...]
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por Romulo De Lazzari em 05/10/2007 as 12:45
O Rodrigo Flausino começou com a brincadeira, passou a batata quente para o Diego e agora está em nossas mãos. Para começar gostaria de frisar que a empresa que eu gostaria (e gosto) de trabalhar é a CubaGames , aqui sou "chefe" de mim mesmo, algumas vezes isso é ruim (admito) mas tem um saldo [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/10/2007 as 12:02
Todos os dias, a gente está mudando, evoluindo e isso também inclui nosso trabalho. Nós programadores reparamos que com a rotina, algumas coisas acabam sendo feitas iguaizinhos ao projeto anterior, naquele "CTRL + C - CTRL + V" infernal. Até outro dia eu pensava nisso como "estilo de trabalho", com certeza, todos têm um. Mas [...]
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por Guilherme Moschen em 28/09/2007 as 19:09
A CubaGames fechou essa semana uma parceria com o pessoal da misterape. Para quem não sabe, o site misterape é o canal POP de games. Semanalmente nós publicaremos uma matéria falando sobre parte de TI nos jogos, ontem foi publicado a nossa primeira! Aquele abraço
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por Romulo De Lazzari em 27/09/2007 as 14:41
Outro dia falei sobre desenvolvimento de games na Argentina. Meu! Eu falo dos argentinos e esqueço de nós! No Brasil existem muitos (eu disse MUITOS) interessados no desenvolvimento de jogos, tanto que os blogs de gamedev estão aumentado. Dia após dia aparecem novos blogs ou blogs antigos lançando seus novos protótipos, experimentos, vídeos e/ou fotos [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/09/2007 as 13:51
Estudantes de Dublin na Irlanda, junto com desenvolvedores da IBM, estão trabalhando em uma solução para transformar mundos virtuais (esses dos MMORPG's) acessíveis para cegos. A ferramenta escolhida para fazer esta pesquisa é o Active Worlds (que funciona com um plugin para rodar no browser, legal isso!) que segundo os irlandeses é bem completo, flexível [...]
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por Romulo De Lazzari em 25/09/2007 as 11:50
Semana passada assinei um blog gringo novo sobre mundos virtuais, o Worlds In Motion e através dele descobri uma aplicação chamada MetaPlace (depois falo mais dela) que participou de uma tal de TechCrunch40. Não dei muita bola na hora, depois ao ler o blog do Fábio Seixas, vi que ele estava lá participando com o [...]
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por Romulo De Lazzari em 17/09/2007 as 18:20
Semana passada foi uma semana ruim em criatividade para escrever (não sei se todo mundo têm esse mesmo problema) e então vou colocar links de post muito legais que li pelos blogs de games por aí. Aliás fiz umas coisinhas bem legais em SDL e vou (enfim) continuar com os tutoriais. Leia isso antes de [...]
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por Romulo De Lazzari em 12/09/2007 as 13:16
Vestir-se como um. Eu proponho um desafio. Peça para uma criança (seu filho, sobrinho, priminho) para desenhar um nadador. Certamente nesse desenho aparecerão itens como sunga, touca, óculos para natação e piscina certo? Agora peça para ele desenhar um empresário. Digo que provavelmente aparecerão coisas como: sapato, um pasta, terno e gravata. Certo, e por [...]
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por Romulo De Lazzari em 10/09/2007 as 12:33
Não sei se existe muita gente interessada nisso por lá. A única coisa que sei é que existe um gênio argentino chamado Pablo Weremczuk que criou dois jogos, o Tanker e o Engines of Creation (os dois bem bacanas) e também criou a Flash-Scumm. O que é isso? A engine Scumm foi criada pela Lucas [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/09/2007 as 12:37
É sempre a mesma história: "cliente novo? Temos que marcar uma reunião!". Ok, reunião marcada, é hora de "arrancar as informações" para fazermos o nosso orçamento. Após uma, uma hora e meia de conversa com o cliente, reúne-se toda a informação, calcula-se o preço e o prazo e entregamos ao cliente. O cliente aceita o [...]
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por Romulo De Lazzari em 28/08/2007 as 12:08
Quem gosta de games, com certeza lembra daquelas boas músicas nos jogos. Apenas lembrando que mês que vem é o mês do Video Games Live no Brasil. Serão feitas apresentações em São Paulo no dia 16, Rio De Janeiro no dia 23 e Brasília no dia 30 (nada de Curitiba, ahh!). Pelos vídeo que vi, [...]
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por Romulo De Lazzari em 27/08/2007 as 13:21
Fazendo minha "leitura diária" no bloglines (vejam como eu sou "organizado"), fui para os blogs de jogos e vi sobre um novo blog no Rodrigo Flausino. O Nuss... E agora?!?, com uma excelente análise técnica sobre desenvolvimento de jogos, áreas de atuação para gamers, orientação a objetos e esse excelente tópico sobre "design inchado", mas [...]
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por Romulo De Lazzari em 24/08/2007 as 12:43
Não só eu, mas um monte de gente que conheço. Você leitor! Provavelmente também está morto. Estamos todos possuídos pelo demônio por jogar os "nintendos, sega's, playstation's, whatever". Estou aqui na Terra apenas com permissão divina, pois meus 8 anos se passaram, assim, após ter ataques epiléticos e ter ficado cego, minha mente foi endemoniada [...]
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por Romulo De Lazzari em 23/08/2007 as 00:08
"Aiai, como lidar com a fama..." Brincadeiras a parte, hoje na hora do almoço foi divulgada a entrevista feita conosco para o MeioBit. Para os perdidos, o MeioBit é um dos maiores (se não o maior) sites (blog) de tecnologia do Brasil, segundo lugar no BlogBlogs e segundo melhor brasileiro no Technorati (por favor, corrijam-me [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/08/2007 as 13:38
Não contente em receber um convite para o meme. Nós da CubaGames recebemos o segundo no mesmo dia! (que chique ). O que é um meme? Ahh, blá blá blá blá blá blá... A idéia é citar os jogos, eu, Romulo (o Tiago e o Guilherme que façam seus posts ) joguei até cansar. Até [...]
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por Guilherme Moschen em 19/08/2007 as 23:08
A empresa Sucesso em Vendas tem como uma das suas soluções o Método de Vendas, que é uma ferramenta personalizada para cada empresa, servindo de referência de treinamento de vendas. Esse método tem como objetivo a melhoria da prática de vendas e utiliza a metodologia A PONTE. A Casas Bahia contratou a Sucesso em Vendas [...]
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por Romulo De Lazzari em 16/08/2007 as 11:43
O desenvolvimento do projeto "Jogo dos Deuses" está a toda (queria ter uma foto agora do cronograma colado na parede entre o meu pc e o do Tiago) e o grande problema da semana foi fazer o tick funcionar. Mas afinal o que é tick? Ai ai ai ai, eu já disse o que é [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/08/2007 as 13:44
Vou estampar a notícia logo de cara! Azada Sales Statistics Estimation: $250,000 Sales In The First Month After The Launch. Ou em bom português: estimativa de vendas do jogo Azada é de $250,000 no primeiro mês. O que será que tem esse jogo que faz tanto sucesso? Jogos casuais não são aqueles jogos que enchem [...]
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por Guilherme Moschen em 14/08/2007 as 23:41
Primeiramente, o que é um flash de qualidade? Flash com qualidade é tudo aquilo que atende as expectativas, ou seja, que é capaz de satisfazer o público. Ou falando numa linguagem mais popular, uma típica conseqüência de um bom trabalho é a surpresa em conjunto com os pensamentos: “Meu, como eles conseguiram fazer isso” e [...]
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por Romulo De Lazzari em 13/08/2007 as 15:13
No ano 2000, quando eu tinha meus 15 - 16 anos. Eu sempre (sempre, entendeu?) estava na casa do Leonardo, quando morava em Paranaguá, e uma das maiores diversões era jogar Perfect Dark no Nintendo 64. Para alguns, o jogo Perfect Dark foi a continuação do GoldenEye 007, sucesso total de vendas no console da [...]
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por Romulo De Lazzari em 10/08/2007 as 14:26
O que a Nintendo e a maçã têm em comum? No mundo dos computeiros, a Apple (do tio Steve) quando entra num jogo, ergue pra seis todas e não blefa. Tá certo a alguns anos, ela andava meio por baixo, mas com a volta do seu criador (Steve Jobs) começou a faturar com o lançamento [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/08/2007 as 13:19
Não sei se existe algum termo para este tipo de jogo (me ajudem nos comentários ). São jogos onde fazemos nossas apostas em certos acontecimentos e simplesmente torcemos para eles acontecerem na vida real. Entram ai os games de bolão (futebol, pé na cova, etc), as apostas em cavalos e qualquer tipo de game de [...]
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por Romulo De Lazzari em 06/08/2007 as 13:43
Também conhecidos como "Tick based games". São jogos em que o usuário não precisa instalar nenhum tipo de programa, apenas ter conexão com a internet e ter um navegador para acesso. Os MMORPG, vem de Massive Multiplayer Online Role-Playing Games, são jogos onde milhares de pessoas jogam ao mesmo tempo, interagindo entre si em um [...]
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Categorias: CubaGames, Desenvolvimento | 1 Comentário »
por Romulo De Lazzari em 01/08/2007 as 14:33
Você é como eu? Faz programas e trabalha por hora. Com certeza gosta de ter um fone de ouvido e um lanchinho (café para alguns) na hora de programar seus jogos e/ou softwares. Gostaria de saber que tipo de música você ouve na hora de programar, se gosta de ouvir algo calmo ou ou algum [...]
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por Romulo De Lazzari em 31/07/2007 as 13:52
No ano passado, o Tiago criou uma sessão de como fazer seus próprios jogos, mostrando algumas ferramentas para o desenvolvimento. Aqui estão os links: Faça seu próprio jogo - parte 1 - 3D GameStudio; Faça seu próprio jogo - parte 2 - Blender; Faça seu próprio jogo - parte 3 - Game Editor; Faça seu [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/07/2007 as 23:57
A CubaGames lançou junto com a FITEC (a feira de inovação tecnológica de Curitiba) este jogo online. As palavras são diferenciadas entre fáceis, médias e difíceis, elas valem 10, 20 e 30 pontos respectivamente. Você tem 2 minutos para descobrir o maior número de palavras. Quanto mais rápido você descobrir as palavras, mais pontos ganha! [...]
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Categorias: CubaGames, Flash - ActionScript, Jogos | 4 Comentários »
por Romulo De Lazzari em 12/07/2007 as 01:45
Existem clientes e clientes, alguns muito exigentes (mas sempre educados e compreensivos) e outros que é melhor nem comentar. Existe também uma diferença grande entre respeitar seu cliente e mimá-lo. O respeito é sempre uma via de duas mãos, se não existir dos dois lados, ele não existe. Mas afinal o que é respeito nesses [...]
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Categorias: CubaGames | 2 Comentários »
por Romulo De Lazzari em 11/07/2007 as 02:13
Sabe aquela pergunta infalível de site de jogos (aquela ultra clichezão). Qual é o seu jogo inesquecível? Muitos respondem essa pergunta utilizando critérios do enredo ou do roteiro do jogo, outros avaliam a qualidade gráfica do jogo, mas também baseiam-se em uma coisa importantíssima, é o que chamamos de mecânica de jogo. A mecânica do [...]
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Categorias: CubaGames, Desenvolvimento | 16 Comentários »
por Romulo De Lazzari em 09/07/2007 as 23:26
Será que todo mundo tem? Ou é uma paranóia que vem apenas de mim. Aquele dia que tudo parece mais difícil. Que quando você fecha os olhos para dormir já os abre e o despertador está te chamando? Que você quer tirar mais uma "soneca" de 10 minutos mas que passam 2 horas? Pois é, [...]
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por Tiago Barão em 06/07/2007 as 11:28
Atendendo a pedidos, aí vai o video que a Cubagames apresentou na FITEC 2007. O video mostra um pouco dos nossos trabalhos e dá uma ideia do que nós fazemos (e podemos fazer). Link para o Feed E aí? Gostaram? Se sim coloquem nos comentários, se não, coloquem as criticas.
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por Guilherme Moschen em 01/07/2007 as 03:23
Depois de muito tempo, muito tempo mesmo, eu volto a postar no site da CubaGames. Depois da tempestade ocorrida no primeiro semestre de 2007, enfrentamos agora a empolgação do segundo semestre de 2007. Para quem não sabe, a CubaGames está hospedada no Hotel Tecnológico da UTFPR. Esta oportunidade ofertada pela instituição federal, tem como prazo [...]
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por Romulo De Lazzari em 30/06/2007 as 01:23
Muitos tentam inventar coisas mirabolantes, outros usam idéias simples, mas a melhor de todas é essa: Diga que você não sentiu uma atração incrível, que você estava quase clicando! Um dia eu ainda vou fazer um jogo e colocar um botão, um segredo, sei lá. E colocar essa frase ou um "Don't push this" e [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/06/2007 as 00:24
Considero o blog uma ótima maneira de vender o meu negócio! Vendemos para a internet, logo é na internet que devemos estar e mostrar do que a gente é capaz. Este blog contém muitos posts sobre desenvolvimento. Dá pra fazer um monte de tutoriais aqui. Esses dias que o site voltou ao ar, fui questionado [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/06/2007 as 01:04
Clique na imagem para ampliá-la Este foi o início do email que o Guilherme enviou para um de nossos contatos (leia-se possível cliente) convidando-o para a FITEC (Feira de Invoção Tecnológica de Curitiba) onde a CubaGames estará apresentando o nosso trabalho. Pra falar a verdade, a feira deixou a gente feito malucos nessa última semana, trabalhando boas idéias e [...]
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por Romulo De Lazzari em 20/06/2007 as 00:27
Desde o carnaval a CubaGames está fora do ar por problemas técnicos. Acabamos perdendo o domínio e tivemos que esperar por 3 meses para recuperá-lo. Enfim, ontem conseguimos novamente o nosso querido www.cubagames.com.br para postarmos nossas experiências profissionais como desenvolvedores e histórias que envolvam os jogos que tanto gostamos. Está sendo feita uma remodelagem no [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/02/2007 as 22:54
Você projeta seu jogo (aqui também vale para toda área de software), fica 6 meses, 1, 2, 3 anos naquele projeto e quando chega a hora H. Sabe quando tudo é decidido em 20 minutos? Parece que vai bater o pênalti da classificação para a final da Copa? Afinal quando é esse momento? A [...]
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por Romulo De Lazzari em 04/02/2007 as 04:54
Isso não é nem um pouco novo entre os blogueiros, posts que "ensinam a blogar". Na verdade estou apenas contando alguns "causos" aqui do nosso humilde blog. Aqui na CubaGames estamos sempre querendo ajudar as pessoas com algumas técnicas na criação de jogos, melhores técnicas de programação, na jogabilidade, criação, etc. Às vezes, contamos histórias [...]
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por Romulo De Lazzari em 24/01/2007 as 22:53
Hoje no período da tarde estava trabalhando. Quando o Tiago me informou sobre um tópico no Forum da Unidev (fórum nota 10, o pessoal por lá sempre me ajudou quando precisei). Nesse tópico um usuário procurava por tutoriais de SDL e disse que tinha achado alguns e não tinha gostado e entre esses estava o [...]
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por Guilherme Moschen em 17/01/2007 as 19:59
Gostaria de relatar um fato que aconteceu conosco da CubaGames. Certo dia resolvemos (eu, o Romulo e o Tiago) ir numa lan house jogar um pouco, sim nós vamos! Fazemos informática, lembra? "Por favor, três lugares". Eu falei pra atendente. Chegando nos computadores, vamos jogar! Antes que eu esqueça, nós três somos grandes fãs do [...]
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por Romulo De Lazzari em 13/01/2007 as 01:03
Lá em casa todo verão tem: viagem, praia e (muita, mas muita) chuva. Sobram o que para a diversão do povo? Baralho e jogos de cartas, muitos jogos de cartas! Era acordar, almoçar (praia sabe como é né? Antes das 11:00 é madrugada ainda), ver que está chovendo e: "Caxeta valendo R$1,00" e vamos todos [...]
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por Guilherme Moschen em 02/01/2007 as 21:21
Tendo em vista como foi em 2006, um laboratório na formação da CubaGames, nós já estamos com boas perspectivas para esse novo ano. Teremos a participação de um designer conosco, o Tiago dedicará mais tempo pra empresa, fechamos um projeto com um cliente para 2007 e esperamos terminar tudo que começarmos em 2006. Claro, são [...]
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por Romulo De Lazzari em 28/12/2006 as 21:52
A evolução dos games é fabulosa, tanto na qualidade gráfica como na maneira de jogar, mas às vezes páro e penso: para onde estamos indo? Será que os games estão caminhando para o lado certo? Por que os desenvolvedores tentam cada vez mais aproximar os seus games da realidade? Será que esse é o futuro? [...]
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por Romulo De Lazzari em 24/12/2006 as 17:10
Após um ano e três meses de CubaGames, após termos "apanhado muito" desenvolvendo (ou tentando) jogos. A maior e grande idéia foi expor nossas opiniões, trabalhos e dicas através deste blog! Falando pessoalmente: conheci muita gente via msn, via lista blogosfera (conheci blogs muito bons que nem imaginava que conheceria) e estou muito feliz postando [...]
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por Tiago Barão em 17/11/2006 as 17:02
Hoje eu vou dar uma parada com o Tutorial de Roteirização para dar um toque que não é importante só aprender com os nossos erros, mas também com os erros dos outros. Saiu na PCWorld uma lista com os dez piores jogos de todos os tempos. Usando essa lista, nós desenvolvedores e empreenderes, podemos ter [...]
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por Tiago Barão em 15/08/2006 as 19:12
Olá! Esse é o novo Blog da Cubagames! Aqui vamos "postar" sobre Jogos, Desenvolvimento de Jogos, Programação Web e discuções mais gerais sobre o Mundo dos Jogos. A partir de Amanhã começam as coisas interessantes.
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