por Guilherme Moschen em 25/07/2008 as 12:00
A as3corelib é projeto desenvolvido em ActionScript 3 que contém classes utilitárias para se trabalhar com ActionScript 3. O projeto inclui classes para funções hashing com MD5 e SHA1, codificadores de imagens, serialização com JSON e funções de strings, números e datas.
Esse projeto está na versão release 0.90, é desenvolvido pelo pessoal da Adobe no [...]
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por Fernando Lorenzon em 23/07/2008 as 13:50
O Rômulo, grande pensador e antigo colaborador, escreveu o seguinte neste post:
“Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos [...]
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por Guilherme Moschen em 22/07/2008 as 20:24
A exemplo da Kaizen Games (Fabricante do Priston Tale), a Ubisoft abriu um escritório no Brasil para desenvolver seus novos jogos.
Segundo a Globo Online, a empresa inicialmente desenvolverá jogos para o console Nintendo DS e depois expandirá para outros videogames tais como: Playstation 3 e Xbox 360.
Fico feliz que empresas estrangeiras estejam vendo o Brasil [...]
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por Fernando Lorenzon em 16/07/2008 as 21:21
O que é jogabilidade?
Acredito que o conceito de jogabilidade já esteja bastante maduro, mas pouquíssimas pessoas a entendem.
Ao contrário do que muitos pensam, jogabilidade, também entendido como mecânica de jogo, ou gameplay na forma inglesa, não são somente os “comandos”, ou seja, a resposta ao aperto dos botões dos controllers.
Jogabilidade deve estar muito além do [...]
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por Fernando Lorenzon em 09/07/2008 as 14:04
Às vezes eu passeio pelas grandes livrarias daqui de Curitiba e na seção de jogos eu reparo numa tendência visível mesmo olhando superficialmente. As desenvolvedoras de jogos de PC estão totalmente BITOLADAS. Para comprovar é preciso somente olhar para as seções de jogos vizinhas. Vamos lá:
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por Cuba em 07/07/2008 as 19:07
Esse mundo POP ainda vai acabar comigo. Semana passada mesmo eu tive que tirar fotos para um ensaio fotográfico. Infelizmente a revista que publicará as minhas fotos eu não posso revelar, porém eu consegui as fotos do ensaio para mostrar para vocês.
De qualquer forma, eu espero que vocês gostem, pois eu estou malhando a 6 [...]
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por Fernando Lorenzon em 02/07/2008 as 12:09
Se a jogabilidade faz o conteúdo do jogo, a trilha sonora faz sua personalidade. Identifique os jogos que mais marcaram e você encontrará uma bela trilha sonora.
Sou meio saudosista - e o saudosismo permite admirar mesmo coisas estúpidas, pelo simples fato de serem antigas - mas algo que a evolução tecnológica permitiu foi criar músicas [...]
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por Fernando Lorenzon em 25/06/2008 as 09:33
Quem joga sabe que no mundo dos games os gráficos desempenham um papel fundamental na qualidade de um jogo. Será?
Eu, como todo gamer das antigas, saudosista e etc, não abro mão de jogar um grande clássico. Mas ultimamente tem surgido muitos jogadores que cresceram jogando em PCs.
O PC é uma boa plataforma de jogos, principalmente [...]
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por Fernando Lorenzon em 24/06/2008 as 12:42
Olá a todos!
Meu nome é Fernando Rafael Lorenzon e escreverei esporadicamente neste blog para abordar sobre jogos eletrônicos em temas que eu considero relevantes, porém pouco explorados pela imprensa especializada.
Gosto de analisar jogos sob aspectos mais, digamos, “filosóficos” (considere bem as aspas). Questões conceituais como “o que é jogabilidade?” me fazem pensar, e escreverei futuramente [...]
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por Cuba em 16/06/2008 as 18:33
** Corrigido!
Você já pensou em trabalhar em uma grande empresa?
Você já quis acordar de manhã cedo e ter a nítida impressão que aonde você vai laborar é o que você quer?
Então, estou falando da minha empresa e dos funcionários dela.
Gostou da idéia? Veja a vaga que eu estou abrindo.
A CubaGames está recrutando estagiário(a) em marketing [...]
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por Cuba em 10/06/2008 as 16:47
Pois é, nós tivemos alguns problemas em relação ao lugar antigo em que a CubaGames se encontrava, a partir de ontem (9 de Junho de 2008) a CubaGames se encontra em novo endereço:
Rua da Glória, 72, sala 206 - Centro Cívico.
Encontra-se numa área mais próxima ao centro da cidade, próximo ao Colégio Estadual do Paraná [...]
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por Guilherme Moschen em 03/06/2008 as 19:21
A maioria das vezes que eu contei sobre a CubaGames para pessoas que não são da área de games e/ou da área de TI, sempre escutei algo como: “não faço a mínima idéia de como é feito um jogo”, ou ainda “isso deve ser tranqüilo de fazer, acredito que em um final de semana você [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/05/2008 as 13:06
Existem vários sites que oferecem pacotes com sons, a grande maioria deles cobra por esse serviço, mas fornecem coisas que você nunca (caso seja um zero a esquerda como eu em criar sons) vai conseguir.
Porque colocar um som bacana no seu jogo? Imagine você jogando seu jogo favorito mudo! Imagine eu jogando Mario sem nada [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/05/2008 as 10:32
Um belo dia, você está em sua casa, deitado na sua cama e aparece uma lâmpada na sua cabeça! Isso! Você teve um idéia! Monta uma empresa e tenta vender essa sua idéia que já se transformou em um produto/serviço.
Tudo muito lindo até você descobrir que aquela lâmpada já acendeu na cabeça de alguém antes [...]
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por Cuba em 29/04/2008 as 23:25
Você não imagina o quanto eu estou sofrendo nessa empresa, essas duas últimas semanas foram mega corridas! Esses “mininos” estão trabalhando igual à camelos, eles são ruinzinhos sabe, mas ganharam um ponto comigo pelo esforço!
Ah! A novidade?! Seguinte, como fornecedor da MidiaWeb, a CubaGames está desenvolvendo jogos para a Kraft! Kraf…quem? Isso mesmo, a Kraft! [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/04/2008 as 00:33
Quando criamos o primeiro MeioBit Games Pops, criamos de uma maneira bem legal e fácil para criar novas versões. Hoje (ontem, já passou de meia noite :|) foi lançada a segunda versão do jogo, com a temática “16 bits”, eu mesmo fiz a seleção das imagens, com a ajuda do Dori Prata, editor chefe do [...]
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por Tiago Barão em 24/04/2008 as 20:23
O Indescritível em pessoa
Devido ao “sucesso” do ultimo post de “contos-roteiros”, posto aqui mais um para que o pessoal opine e use.
Era uma vez, e assim começa a maioria das histórias. A minha também começou assim…
Era uma vez, eu estava calmamente passando por uma longa estrada que leva da cidade onde eu moro a cidade [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/04/2008 as 01:57
Sexta a noite, após o expediente, tudo certo com o trabalho da semana, fui ao #ebc (Encontro dos Blogueiros de Curitiba), se reúnem no estação em frente ao bobs. Ficamos conversando sobre tudo o que o mundo bloguístico, sobre tecnologia, babando nos laptops de alguns e nos iphones de outros.
Mas o que menos eu iria [...]
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por Cuba em 15/04/2008 as 23:02
Você vai a um evento com sua empresa certo? Quer que o maior número de pessoas venha a seu estande certo? A melhor maneira de manter bastante gente no seu estande é: monitor touch screen + jogos + brindes. Por que não fazer isso? Com certeza a quantidade de pessoas dentro do seu espaço será [...]
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por Tiago Barão em 10/04/2008 as 12:17
Deus ex Machina
Todo roteiro, seja jogos, filmes, peças de teatro, começam a partir de uma base. Essa base pode ser um conto, um livro, um filme, um jogo e quase qualquer coisa que existe no mundo.
Há muito tempo, no início da CubaGames, eu escrevi um conto para basear o roteiro de um jogo. Mas o [...]
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por Guilherme Moschen em 07/04/2008 as 13:57
Nessa últimas semanas a CubaGames estava negociando projetos com uma agência e nesse processo foi solicitado para nós que tangibilizássemos o nosso know-how. Então nós acabamos desenvolvendo uma brincadeira com o super homem ou Cuba. Melhor! SuperCuba.
Clique aqui ou na imagem para ver o SuperCuba em ação.
Para voar com o nosso amigo, utilize os [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/04/2008 as 11:59
Sempre é importante ter alguma maneira de prender a atenção de seu possível consumidor em seu estande em uma feira. A CubaGames desenvolve seu jogo para esta finalidade com qualidade, velocidade e garantia de que mais pessoas irão visitar seu estande na feira que deseja participar. Pensando nisso, a Kendall contratou a CubaGames para desenvolver [...]
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por Romulo De Lazzari em 01/04/2008 as 16:30
Eu bem podia inventar uma notícia absurda aqui na CubaGames. Podia dizer que a gente está em negociação para fazer alguns jogos de uma grande empresa de chocolates, também podia inventar que fizemos um jogo sobre uma meia medicinal e o maior absurdo de todos é que uma nova versão no MeioBit Games Pops está [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/03/2008 as 09:17
Clique e acesse o portfolio da CubaGames
Confira o novo portfolio da CubaGames, nele você consegue ver o que a empresa já realizou em toda sua trajetória de quase 3 anos (ainda curta, eu sei), todos os trabalhos, jogos, websites e sistemas que desenvolvemos.
Só que o mais legal está na maneira que o portfolio foi desenvolvido. [...]
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por Cuba em 19/03/2008 as 13:52
Existe um grande problema de divisão de trabalho aqui dentro desta empresa. O Romulo fica em horário comercial, de manhã e de tarde nesta empresa, o Guilherme e o Tiago tem outros empregos de meio período e vêm na parte da tarde até início da noite. O Kendy, funcionário exemplar, fica 6 horas por dia [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/03/2008 as 10:34
Há duas semanas atrás, saímos de dentro da UTFPR (antigo CEFET-PR) e abrimos o nosso próprio escritório em um novo endereço. Agora no Alto da XV e com um escritório maior. Que ainda é pequeno, mas comparado ao cubículo que a gente trabalhava na universidade isso aqui parece uma mansão.
Também respondendo aos inúmeros pedidos do [...]
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por Cuba em 13/03/2008 as 19:17
Enfim consegui fazer o Romulo criar minha conta para poder postar nesse blog. Daqui para frente eu serei o astro desta empresa, eu ficarei à frente de todas as novidades da CubaGames. Não interessa o que o Romulo (aquele inútil que só chega atrasado) ou o Guilherme (que quase nunca dá as caras por aqui) [...]
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por Romulo De Lazzari em 10/03/2008 as 10:41
Desde muito tempo, estamos tentando fazer o melhor para você. Seja você um entusiasta na área de games, um estudante, ou um viciado em videogame (assim como eu). Junto com todos os textos escritos todos (tá bom, quase) os dias, cheios de novidades, curiosidades, dicas e opinião sobre o mundo por trás da TV ou [...]
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por Tiago Barão em 29/02/2008 as 15:12
Lendo os blogs por esse mundão de Deus, cheguei em um post do Dr. Love no Papo de Homem, que uma mulher enviou uma pergunta sobre o que fazer nesse caso: o marido dela a trocou pelo Playstation 3. Pensando nesse post, eu resolvi escrever mais um dos posts filosóficos desse Blog (precisamos de [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/02/2008 as 12:47
Hoje foi ao ar o novo jogo da CubaGames! Feito em parceria com o blog de games Meio Bit Games. Você deverá analisar a imagem e colocar o nome do jogo desta imagem no campo abaixo dela. Caso você acerte o campo fica verde, senão ele fica vermelho. Simples né? Clique aqui ou na imagem [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/02/2008 as 22:35
Quem conhece a série Resident Evil “põe o dedo aqui que já vai fechar”. Jogador que nunca ouviu falar dessa famosa série de jogos da Capcom não merece ser chamado de jogador de vídeo game. Pode-se dizer que é um jogador casual ou coisa assim, mas “gamer crancrado” não é!
Leon: personagem principal de Resident Evil [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/02/2008 as 03:22
Carnaval tá ai e eu estou viajando nesse exato momento que você está lendo esta notícia.
Olhem este vídeo e vejam que de idéias simples podem gerar jogos complexos. Simples no momento de jogar, mas acho que não foi muito fácil de fazer.
Vídeo achado no Hipergame. Um blog que parece meio abandonado, mas li bastante coisa [...]
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por Romulo De Lazzari em 30/01/2008 as 23:20
Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos me contrariaram e vejo que esta definição está muito pobre, veja o [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/01/2008 as 23:54
Fazer um webgame é bem divertido, nada muito difícil na parte de programação, a linguagem actionscript é uma maravilha de trabalhar, fácil e bem intuitiva. Tudo muito legal e assim viveram felizes para sempre…
O grande problema foi quando inventamos este tal de ranking, aí começou a guerra pelo topo. E para o jogador, nesta guerra [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/01/2008 as 11:51
Faça mais gente ver seu jogo!
Quando o problema não é a qualidade dos seu jogo e sim um canal fraco de publicação dele. Você faz o jogo e ele é ótimo, mas ninguém o vê porque ninguém te conhece.
Este blog é um ótimo canal com os jogadores e leitores para testar, experimentar e opinar sobre [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:37
Agora que o ano de 2008 está começando é hora do planejamento de metas anuais/semestrais etc e tal. Uma das coisas que a CubaGames foi forçada a fazer na marra é esse tal de planejamento, sem ele tudo vira uma zona no seu trabalho. Imagine só: hoje estou com vontade de fazer um jogo de [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:34
A última sexta-feira aconteceu algo realmente bizzaro na CubaGames!
Alguém aqui já jogou Chrono Cross? Então é a história de um cara que descobre uma outra dimensão do mundo em que as coisas são totalmente diferentes, ele está morto, o mundo em está um caos sem fim e tudo mais.
Serge e Kid. Aventura em diferentes dimensões
Fiz [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:37
Banner jogável do site
Quando preciso idealizar um novo jogo a mente trava. “Faço um jogo do quê?“, “e agora?“. É assim mesmo, as idéias sempre aparecem na hora errada.
Se esse tilt mental me atinge nesta hora, corro para pesquisar em alguns sites e jogar um pouquinho para ver se a “inspiração” aparece. O primeiro site [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:33
É com muita satisfação que eu anuncio que a CubaGames está presente no atlas da blogosfera nacional, ou seja, o BlogAtlas. No qual vários blogs são listados por estados e no Paraná estava lá (para minha grande surpresa) a CubaGames!
Gostaria de agradecer ao Antonio do meupapagaio.com por ter lembrado desta humilde empresa de jogos que [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/01/2008 as 07:57
Sim! Este é o novo jogo da CubaGames. Preste muita atenção no que está sendo pedido! São três tipos de pedido:
- Qual é a cor da palavra?
- Qual é o significado da palavra?
- Qual é a cor falada?
As fases vão aumentando a dificuldade lentamente, chega uma hora que, ou você vira o campeão do [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/01/2008 as 08:15
Evite o estresse e a pressão de refazer os jogos.
Muitas vezes parece bem fácil fazer qualquer tipo de jogo em sua fase de concepção, idealização e planejamento. Existem certas limitações técnicas que não são mensuradas na hora de montar o prazo para o jogo pois nunca se sabe que elas existem nesse período do desenvolvimento [...]
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por Guilherme Moschen em 04/01/2008 as 17:53
Que o novo console Nintendo Wii abriu várias portas para uma nova integração homem-máquina todos nós já sabemos. Mas e se fosse um pouco a mais? E se você pudesse utilizar partes do teu corpo para interagir com uma realidade virtual? Sem a real necessidade do uso o Wiimote.
Johnny Lee achou uma forma de reconhecer [...]
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por Guilherme Moschen em 02/01/2008 as 17:28
O site FutureMe.org é sistema de envio de e-mails para o futuro. Você escreve um texto, escolhe um endereço de e-mail e uma data para que o site envie o texto. Você pode escolher qualquer data desde que seja para daqui um ano 90 dias.
Eu adorei essa idéia. Acho muito interessante você receber uma mensagem [...]
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por Guilherme Moschen em 29/12/2007 as 18:25
Fechando a retrospectiva da CubaGames do ano de 2007, lembrarei daquilo que mais nos marcou neste ano.
Primeiramente a palavra que foi incorporada no dicionário da CubaGames foi faturamento. Pela primeira vez na história desta empresa, nós tivemos um faturamento real com o nosso trabalho. E mais impressionante é que o primeiro faturamento real foi tão [...]
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por Guilherme Moschen em 27/12/2007 as 10:49
Mantendo o assunto dessa época do ano, a CubaGames também lembrará do que aconteceu nesse ano de 2007.
Porém antes, eu li as minhas perspectivas para 2007. Haha, como as coisas mudam! Eu falei que postaria assuntos como Web Standards, CSS, XHTML e tudo mais, porém não o fiz. Ou por preguiça, ou porque os jogos [...]
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por Romulo De Lazzari em 24/12/2007 as 11:40
No começo de Dezembro aconteceu o BlogCamp Paraná aqui em Curitiba e eu tinha uma lei: falar com todo mundo de agência de publicidade e que tinha um site com possível veiculação de um jogo da CubaGames. Entreguei cartões para quase todo mundo umas 3 vezes.
Uma das pessoas que se interessaram pela parceria foi o [...]
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por Romulo De Lazzari em 21/12/2007 as 00:27
Quando eu li no PDJ Blog achei que era uma brincadeira, ou algo realmente difícil de se realizar. Mas os patrocínios e patrocinadores existem e estão ai lá fora esperando desenvolvedores para seus portais e sites de games.
O link passado pelo PDJ Blog foi o FlashGameSponsorship.com. Eu li de cabo a rabo este site e [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/12/2007 as 00:14
Eu só leio sobre essa tal feira. Não aguento mais isso aqui. Isso está deixando de ser um blog de uma empresa de games que também se preocupa em ensinar um pouco do seu trabalho para seus leitores? Agora virou apenas uma vitrine para seus jogos, feiras e eventos que participam? Eu vou embora, vô [...]
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por Romulo De Lazzari em 18/12/2007 as 00:07
Hoje passeando nos blogs, lembrei que o pessoal da PDJ tinha criado um blog há algum tempo e fui conferir. Gostei muito do que li no PDJBlog! Dicas em várias áreas de jogos. Programação, game design, ajuda para iniciantes, design gráfico, entre outros. Mas o que mais me chamou atenção foi o post sobre o [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/12/2007 as 18:19
Este é o novo jogo da CubaGames. Aqui você entra na pele de um confeiteiro que deve fazer a cobertura dos seus bolos, seguir de acordo com as flechas. Mas muito cuidado para não errar a área de colocar a cobertura! Assim você só perderá pontos.
A idéia do jogo veio da cabeça do Guilherme em [...]
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por Romulo De Lazzari em 14/12/2007 as 12:02
Errado. Mais importante que você deixar um cartão com seu coleguinha, é ter conhecimento da necessidade de seu (possível) cliente. A Exposystems foi um grande exemplo disso:
- Boa tarde, meu nome é Romulo, prazer.
- Prazer Romulo, me chamo Fulano. Mas o que a CubaGames faz?
- A CubaGames desenvolve jogos ... blá blá blá [...]
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por Guilherme Moschen em 11/12/2007 as 23:48
O mais novo Flash Player, em fase de criação, se chama Astro. Ele foi inicialmente mostrado na Adobe MAX 2007 como uma grande promessa da Adobe.
Essa nova tecnologia trás um layout avançado para textos, efeitos 3D simples, filtros simples, módulos blends e efeitos. Agora com um simples TextField é possível gerenciar colunas, colocar diversos caracteres [...]
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por Guilherme Moschen em 11/12/2007 as 01:20
Feira do Lat. Feria s. f., lugar público onde se expõem e vendem mercadorias;
Realmente a CubaGames entendeu o conceito da palavra feira na 5º edição da Exposystem. 3,5 mil pessoas passaram pelos estandes em busca de soluções para feiras e eventos.
O saldo com certeza foi positivo para CubaGames, fizemos ótimos contatos, conhecemos muita gente(inclusive concorrentes), [...]
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por Tiago Barão em 07/12/2007 as 01:20
Hoje, o primeiro dia da Exposystems, a CubaGames já conseguiu sentir o que é participar de uma GRANDE feira (as outras que nós participamos eram apenas feiras Institucionais). O local já impressiona pelo tamanho. A Exposystems está sendo realizada no Shopping Frei Caneca (todo o quinto andar do Shopping é para a feira). Logo que [...]
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por Romulo De Lazzari em 04/12/2007 as 09:23
Quinta-feira bem cedinho estamos levantando vôo para São Paulo (Congonhas - aiaiai) junto com o pessoal da Web@live para participar da ExpoSystems 2007, que será realizada de 6 a 8 de Dezembro no centro de exposições Frei Caneca. No site oficial diz:
"O Ponto de encontro dos experts em feiras e eventos corporativos"
Aqui na CubaGames [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/12/2007 as 12:00
Poker e jogos de cassino estão cada vez mais acessíveis a quem tem uma conexão com este mundo chamado internet. Existem milhões de sites por ai com mais milhares de jogadores apostando e jogando. Eu já fiquei horas em frente ao PC brincado com poquer online (lógico, sem apostas de dinheiro real) e gostei bastante [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/12/2007 as 01:19
Sexta-feira, 19:30, eu, o Tiago e a Rayana esperávamos a Ana (namorada do Tiago e principal blogueira da Matilha, que a Rayana e o Tiago também fazem parte) para irmos juntos ao bar Off Road para o beba até cair Welcome Drink do BlogCamp. Chegando lá vimos muita gente nova, muita gente falando alto, bebendo [...]
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por Tiago Barão em 30/11/2007 as 15:37
Toda vez que eu vejo que vão lançar de um "remake" ou uma "nova versão" de jogos velhos eu fico assustado e penso "será que não vale mais a pena lançar um jogo novo?". Provavelmente, muita gente vai me achar radical, mas eu sempre prefiro um jogo novo a uma continuação de uma série velha [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/11/2007 as 16:42
Eu também quero (quando tiver mais tempo) decorar a CubaGames, no seu "grande" box de 9 metros quadrados. Estes são modelos de personagens e fases feitos em papel. Para dobrar e colar, o nome dessa arte é papercraft. Da wikipedia:
"é um método de construção de objectos tridimensionais a partir de papel, semelhante ao origami. Contudo, [...]
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