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	<title>Comentários em: Afaste o fantasma do retrabalho</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>Por: CubaGames &#187; A importância dos testes antes da publicação</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/afaste-o-fantasma-do-retrabalho/comment-page-1/#comment-20648</link>
		<dc:creator>CubaGames &#187; A importância dos testes antes da publicação</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 11:15:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] pelo erro e dizer sobre a importância de se testar exaustivamente um jogo antes de publicá-lo. Evita retrabalho. Evita estresse e ganha-se mais prestígio mostrar algo que realmente funciona na primeira vez. Às [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] pelo erro e dizer sobre a importância de se testar exaustivamente um jogo antes de publicá-lo. Evita retrabalho. Evita estresse e ganha-se mais prestígio mostrar algo que realmente funciona na primeira vez. Às [...]</p>
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		<title>Por: Romulo De Lazzari</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/afaste-o-fantasma-do-retrabalho/comment-page-1/#comment-3746</link>
		<dc:creator>Romulo De Lazzari</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 15:25:14 +0000</pubDate>
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		<description>Tá ai mais uma dica do cara que entende do negócio</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tá ai mais uma dica do cara que entende do negócio</p>
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		<title>Por: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/afaste-o-fantasma-do-retrabalho/comment-page-1/#comment-3616</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 20:42:37 +0000</pubDate>
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		<description>Fala pessoal. É isso aí, retrabalho é foda, faz a gente perder um tempo absuuuuurdo, muitas vezes batendo cabeça com coisas que já fizeram há muito tempo.

Uma outra dica importantíssima que eu dou é JAMAIS, EM HIPÓTESE ALGUMA, comece pela parte gráfica.

Comece pelo núcleo, pela funcionalidade mais complicada. Dessa forma, você já define grande parte do teu programa inicialmente, evitando inconsistências que podem acabar com o desempenho de qualquer programa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fala pessoal. É isso aí, retrabalho é foda, faz a gente perder um tempo absuuuuurdo, muitas vezes batendo cabeça com coisas que já fizeram há muito tempo.</p>
<p>Uma outra dica importantíssima que eu dou é JAMAIS, EM HIPÓTESE ALGUMA, comece pela parte gráfica.</p>
<p>Comece pelo núcleo, pela funcionalidade mais complicada. Dessa forma, você já define grande parte do teu programa inicialmente, evitando inconsistências que podem acabar com o desempenho de qualquer programa.</p>
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		<title>Por: Vinícius de Figueiredo</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/afaste-o-fantasma-do-retrabalho/comment-page-1/#comment-3595</link>
		<dc:creator>Vinícius de Figueiredo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 17:50:56 +0000</pubDate>
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		<description>O que pretendo fazer depois de uma série de protótipos é ter uma engine pronta que faça o comum para jogos 2D. Depois disso vou poder utiliza-la para criar projetos diferentes sem perder muito tempo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O que pretendo fazer depois de uma série de protótipos é ter uma engine pronta que faça o comum para jogos 2D. Depois disso vou poder utiliza-la para criar projetos diferentes sem perder muito tempo.</p>
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