por Romulo De Lazzari em 02/10/2007 as 12:02

Categorias: CubaGames, Desenvolvimento |


4 Comentários

  1. O que pretendo fazer depois de uma série de protótipos é ter uma engine pronta que faça o comum para jogos 2D. Depois disso vou poder utiliza-la para criar projetos diferentes sem perder muito tempo.


    Comentário de Vinícius de Figueiredo - 02/10/2007 às 2:50 pm #
  2. Fala pessoal. É isso aí, retrabalho é foda, faz a gente perder um tempo absuuuuurdo, muitas vezes batendo cabeça com coisas que já fizeram há muito tempo.

    Uma outra dica importantíssima que eu dou é JAMAIS, EM HIPÓTESE ALGUMA, comece pela parte gráfica.

    Comece pelo núcleo, pela funcionalidade mais complicada. Dessa forma, você já define grande parte do teu programa inicialmente, evitando inconsistências que podem acabar com o desempenho de qualquer programa.


    Comentário de Tiago Frossard - 02/10/2007 às 5:42 pm #
  3. Tá ai mais uma dica do cara que entende do negócio


    Comentário de Romulo De Lazzari - 03/10/2007 às 12:25 pm #
  4. [...] pelo erro e dizer sobre a importância de se testar exaustivamente um jogo antes de publicá-lo. Evita retrabalho. Evita estresse e ganha-se mais prestígio mostrar algo que realmente funciona na primeira vez. Às [...]


    Comentário de CubaGames » A importância dos testes antes da publicação - 08/01/2008 às 8:15 am #