
O que pretendo fazer depois de uma série de protótipos é ter uma engine pronta que faça o comum para jogos 2D. Depois disso vou poder utiliza-la para criar projetos diferentes sem perder muito tempo.
Fala pessoal. É isso aí, retrabalho é foda, faz a gente perder um tempo absuuuuurdo, muitas vezes batendo cabeça com coisas que já fizeram há muito tempo.
Uma outra dica importantíssima que eu dou é JAMAIS, EM HIPÓTESE ALGUMA, comece pela parte gráfica.
Comece pelo núcleo, pela funcionalidade mais complicada. Dessa forma, você já define grande parte do teu programa inicialmente, evitando inconsistências que podem acabar com o desempenho de qualquer programa.
Tá ai mais uma dica do cara que entende do negócio
[...] pelo erro e dizer sobre a importância de se testar exaustivamente um jogo antes de publicá-lo. Evita retrabalho. Evita estresse e ganha-se mais prestígio mostrar algo que realmente funciona na primeira vez. Às [...]