

Como mencionei anteriormente, Abstração nos jogos refere-se ao ato de criar situações não tão condizentes com a realidade. Para continuar, cito a busca pelas aranhas douradas no Legend of Zelda: Ocarina of Time. Não existe qualquer contexto na história para completar este objetivo, mas isso não impede de fazer desta quest uma das mais celebradas do jogo. Zelda constrói uma base tão sólida para certas maluquices que tudo o que é colocado dentro dele faz sentido, fazendo com que a diversão sempre seja privilegiada.
Muitos jogos possuem algumas buscas estranhas, mas que só aumentam a longevidade do jogo. Por se tratar de algo que faz a atmosfera do jogo ficar menos realista, muitos desenvolvedores deixam de incluir coisas legais para manter a estrutura original, tornando o jogo cansativo por ser básico demais (nunca perderei a oportunidade de dar esses cutucões nos shooters de PC, hehehe)
É neste ponto que eu admiro o trabalho dos criadores japoneses, por saber colocar estes itens arbitrários mas divertidos em seus jogos, fazendo com que revistas sejam publicadas somente para esmiuçar cada segredo contido nele.
Para elogiar os ocidentais também, cito Doom. Doom continha salas secretas que faziam o jogador que já terminou o jogo voltar a jogar novamente para descobrí-las. Perfect Dark continha queijos secretos (isso mesmo!), que só era possível visualizar, e não coletar.
E por último, mas não menos importante: O que seriam dos puzzles sem a abstração?
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