por Romulo De Lazzari em 08/01/2008 as 08:15

Evite o Stress e a pressão

Evite o estresse e a pressão de refazer os jogos.

Muitas vezes parece bem fácil fazer qualquer tipo de jogo em sua fase de concepção, idealização e planejamento. Existem certas limitações técnicas que não são mensuradas na hora de montar o prazo para o jogo pois nunca se sabe que elas existem nesse período do desenvolvimento do jogo.

Na primeira empresa que eu fui estagiário em desenvolvimento web aprendi uma coisa: “nunca vai nada para o ar na sexta-feira“, daí perguntei “mas por que na sexta?“. Quando contrata-se uma pessoa para trabalhar em sua empresa, você contrata a força de trabalho que esta pessoa representa das 8 da manhã as 5 da tarde (por exemplo) , de segunda a sexta. Então fora desses horários ele não precisa fazer nada para você, certo? Certo. Se você coloca alguma coisa no ar na sexta e acontece algum problema, chamamos os funcionários para corrigir este problema no sábado certo? Errado! Se o funcionário quiser se recusar a ir trabalhar no sábado é um direito dele, no contrato dele não diz sábado. A não ser que ele aceite ganhar uma hora extra. Não conheço nada de justiça do trabalho. Mas pessoalmente não gostaria de ser chamado as pressas em um final de semana para corrigir algum problema do dia anterior caso fosse funcionário.

O último jogo da CubaGames, o Memória Numérica foi ao ar dia 24 de dezembro! Não era uma sexta, mas vale como uma ultra sexta! Se acontecesse alguma coisa, quem iria corrigir? Papai Noel? Eu fui viajar (perceberam minha falta de posts :) ), o Tiago também, apenas o Guilherme ficou trabalhando entre o Natal e o ano novo. Eu e o Guilherme fechamos o jogo na última sexta antes do Natal e entregamos ao Guilherme do Papo de Homem. Tudo funcionando, tudo perfeitinho. Quando o jogo foi ao ar, adivinhem? Erro! Ainda bem que o erro não foi crucial para o jogo mas ele estava ali e todo mundo notou. Quem terminasse o jogo entra em uma lista de nomes chamada “Lista dos Caveiras”, referência ao filme Tropa de Elite e ao lado do seu nome tem a data que conseguiu a “façanha”. Esta data está vindo zerada. Resolvi não mudar este erro, achei melhor deixar todo mundo igual, do que de alguns nomes para baixo aparecer a data.

Servidor de Testes

Imagem do servidor de testes.

 

 

Servidor Real

Imagem do servidor de produção.

Gostaria de pedir desculpas ao Guilherme do Papo de Homem pelo erro e dizer sobre a importância de se testar exaustivamente um jogo antes de publicá-lo. Evita retrabalho. Evita estresse e ganha-se mais prestígio mostrar algo que realmente funciona na primeira vez. Às vezes é feio atrasar o lançamento de um jogo, mas com certeza é necessário. Isso sempre acontece com as grandes empresas como é o exemplo da Nintendo e o novo Smash Bros. Provalvelmente algum erro ou alguma melhoria foi constatada pelos testers ou game designers. O lançamento estava previsto para Novembro passado e foi adiado para Fevereiro deste ano, tomara que não adiem mais.

ps: Um grande abraço e que 2008 seja perfeito a todos os leitores da CubaGames.

Categorias: CubaGames, Desenvolvimento | 2 Comments »


2 Comentários

  1. Romulo, notei esse detalhe mas nem cheguei a me preocupar. O fato foi que o pessoal jogou pra caramba, como dá pra ver pelos comentários e pal lista de caveiras. Sucesso.

    Agora vamos partir pra próxima, será que rola o controlador universal das mulheres, aquele joguinho de humor negro?

    ;D

    Abraço e bom 2008, brother!


    Comentário de Guilherme Nascimento Valadares - 08/01/2008 às 8:56 am #
  2. Lógico que a idéia do controlador está de pé! Mas temos outras coisas importantes na “fila” para fazer ainda :) . Abração e feliz 2008!


    Comentário de Romulo De Lazzari - 08/01/2008 às 11:27 am #