por Fernando Lorenzon em 28/07/2010 as 12:22

Dos 4 controles de movimento (Wiimote, Kinect, Sixaxis, Move), os dois pertencentes à Sony eram visivelmente os piores. O Sixaxis nunca foi levado tão á sério mesmo, e até foi odiado por alguns porque teria sido o motivo de tirarem a função rumble dos primeiros controllers do PS3. Da nova geração de sensores, ficava cada [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/07/2010 as 16:15

Estava aqui no trabalho discutindo com meus amigos sobre Starcraft II (lançamento hoje!), e quando um comenta sobre o cancelado Starcraft Ghost, eu tive uma excelente idéia! Por que não fazer games de Starcraft baseados cada game numa unidade do jogo? Tipo, teríamos o Starcraft Ghost (com os ghosts); Starcraft Marine, de tiroteio em terceira [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/07/2010 as 23:03

Gostaria de compartilhar com vocês um pouco do que eu leio na Internet com alguma frequência. Depois de algum tempo escrevendo no blog, alguns podem querer saber quais são meus sites preferidos, e com isso ter uma idéia de quais assuntos eu me interesso. Enfim, vejam os sites e blogs que costumo acessar com certa [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/07/2010 as 13:24

Lendo alguns blogs por aí, me deparo com discussões sobre o caso perdido dos jRPGs. Muita gente reclamando da linearidade, e outros justificando-a. Uma dessas discussões ocorreram no Meio Bits Games, num post questionando o caminho que Final Fantasy deve seguir. Eu escrevi alguns comentários e tal, e muito do que escrevi vem me incomodando [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/07/2010 as 13:39

Dragon Quest nunca foi tão aclamado fora do Japão. Numa época onde Final Fantasy virou jogo sério com personagens emos, Dragon Quest segue firme com seu estilo de desenho animado. Mesmo assim, a série nunca me conquistou. Não havia nada ali que superasse outros RPGs. Não havia nem mesmo alguma novidade a cada nova versão. [...]

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por Fernando Lorenzon em 11/07/2010 as 19:53

Finalmente chegamos ao final desta série. Obviamente eu não cobri tudo sobre XNA, mas também não era o foco inicial dos posts. A idéia era dar uma pincelada sobre o básico deste framework. No futuro, conforme eu for descobrindo coisas mais legais, eu vou escrevendo mais. Estou atualmente estudando conceitos de games de corrida e [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/07/2010 as 10:34

Continuando a série sobre XNA, vamos abordar o áudio do XNA. Em primeiro lugar, temos uma classe usada somente para tocar música, chamada de Song. Para carregar o som, deve-se usar o Content.Load da mesma forma que uma textura, passando por parâmetro o caminho relativo do arquivo (sem extensão) a partir do diretório Content. Segue [...]

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