
Dos 4 controles de movimento (Wiimote, Kinect, Sixaxis, Move), os dois pertencentes à Sony eram visivelmente os piores. O Sixaxis nunca foi levado tão á sério mesmo, e até foi odiado por alguns porque teria sido o motivo de tirarem a função rumble dos primeiros controllers do PS3. Da nova geração de sensores, ficava cada [...]
Tags: Kinect, Nintendo, NotÃcias, PS Move, Wii
Categorias: Reflexões | Sem Comentários »
Estava aqui no trabalho discutindo com meus amigos sobre Starcraft II (lançamento hoje!), e quando um comenta sobre o cancelado Starcraft Ghost, eu tive uma excelente idéia! Por que não fazer games de Starcraft baseados cada game numa unidade do jogo? Tipo, terÃamos o Starcraft Ghost (com os ghosts); Starcraft Marine, de tiroteio em terceira [...]
Tags: Blizzard, Starcraft II
Categorias: CubaGames | Sem Comentários »
Gostaria de compartilhar com vocês um pouco do que eu leio na Internet com alguma frequência. Depois de algum tempo escrevendo no blog, alguns podem querer saber quais são meus sites preferidos, e com isso ter uma idéia de quais assuntos eu me interesso. Enfim, vejam os sites e blogs que costumo acessar com certa [...]
Categorias: CubaGames | 1 Comentário »
Lendo alguns blogs por aÃ, me deparo com discussões sobre o caso perdido dos jRPGs. Muita gente reclamando da linearidade, e outros justificando-a. Uma dessas discussões ocorreram no Meio Bits Games, num post questionando o caminho que Final Fantasy deve seguir. Eu escrevi alguns comentários e tal, e muito do que escrevi vem me incomodando [...]
Tags: Final Fantasy
Categorias: Reflexões | 1 Comentário »
Dragon Quest nunca foi tão aclamado fora do Japão. Numa época onde Final Fantasy virou jogo sério com personagens emos, Dragon Quest segue firme com seu estilo de desenho animado. Mesmo assim, a série nunca me conquistou. Não havia nada ali que superasse outros RPGs. Não havia nem mesmo alguma novidade a cada nova versão. [...]
Tags: Dragon Quest, NotÃcias, RPG
Categorias: Reflexões | Sem Comentários »
Finalmente chegamos ao final desta série. Obviamente eu não cobri tudo sobre XNA, mas também não era o foco inicial dos posts. A idéia era dar uma pincelada sobre o básico deste framework. No futuro, conforme eu for descobrindo coisas mais legais, eu vou escrevendo mais. Estou atualmente estudando conceitos de games de corrida e [...]
Categorias: Desenvolvimento | 1 Comentário »
Continuando a série sobre XNA, vamos abordar o áudio do XNA. Em primeiro lugar, temos uma classe usada somente para tocar música, chamada de Song. Para carregar o som, deve-se usar o Content.Load da mesma forma que uma textura, passando por parâmetro o caminho relativo do arquivo (sem extensão) a partir do diretório Content. Segue [...]
Categorias: Desenvolvimento | Sem Comentários »