
The King of Fighters é amplamente conhecido por todos aqueles esquisitos que frequentam os fliperamas. Mas como eu cresci numa galáxia distante, meu primeiro contato com a série foi num Playstation. E a versão foi justamente The King of fighters ’96. Por uma questão de nostalgia, ou por pura qualidade mesmo, esta foi por muito [...]
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Continuando a explicar o conceito de Scenes, vimos como o Game1 trabalha com as scenes. Vamos agora ver como é a implementação dentro da Scene. A classe base Scene é bastante simples. Ela é uma classe abstrata, o que significa que você não pode utilizá-la diretamente. A única maneira de utilizar é extendendo a classe [...]
Tags: Desenvolvimento, XNA, XNA Lander
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Nesta parte 4, vamos falar de Scenes. Na implementação de games complexos, algo que percebi na literatura do gênero é a adoção de scenes. Mas o que é uma scene? Posso dizer que é um bloco de código independente que armazena dados e realiza um conjunto de funções pertinentes apenas àquela parte do jogo atual. [...]
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Estou lendo a EDGE edição 12 atualmente. Fiz a assinatura a partir da primeira edição e até agora se passaram 12 meses. Como não renovei a assinatura, esta será minha última edição. Mas deixo claro que meu motivo de não continuar a assiná-la é por falta de tempo para ler. Eu já compro a EGW [...]
Tags: Desenvolvimento, EDGE, EGW, revista
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Partindo da parte 2, na classe Game1 que herda de Game é possÃvel escrever todo o código do jogo. Aqui já podemos ser mais práticos. Crie um projeto XNA limpo e abra a classe Game1. O que vemos nela é aquilo explicado no post da parte 2. Para fazer um sprite se mover na tela, [...]
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