por Fernando Lorenzon em 28/02/2010 as 00:01

Clique para ampliar Depois de algum tempo, termino esta série. A idéia desde o início era simplesmente explicar o básico sobre desenvolvimento de games conforme eu fosse aprendendo. Desde o primeiro post, o jogo WinForms Lander já estava praticamente completo. E claro, como nem todos gostam de ler posts técnicos, fui alternando os posts com [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/02/2010 as 11:10

Cansado de esperar por Diablo III? Jogue Torchlight Torchlight é um Action RPG e mais um dos infinitos clones de Diablo. Lançado em outubro de 2009, o jogo vem aos poucos ganhando notoriedade. Mas Torchlight não é apenas um clone de Diablo, é simplesmente o melhor clone! E não é por menos, a equipe da [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/02/2010 as 22:25

Diablo III vem aos poucos mexendo com a imaginação dos fãs. Pois a imaginação é tudo o que resta quando o jogo se enrola demais para ser lançado… (Falta uma gerência à la EA na Blizzard). Uma das coisas que certamente incomoda os fãs é a falta dos cenários góticos-escuros-malignos-sangrentos-Batman-Heavy-Metal-alien tão característicos da série. Isso [...]

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por Fernando Lorenzon em 09/02/2010 as 09:57

Sempre gostei de Gran Turismo, e não escondo isso. Vários posts denunciam minha admiração pela série. Gran Turismo é divertido em vários aspectos porque estimula o jogador a encarar o jogo de várias formas. Há momentos em que devemos ser técnicos. Há outros onde o que vale é brincar. Tem as licenças que exigem concentração [...]

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por Fernando Lorenzon em 03/02/2010 as 10:22

Neste post, vou mostrar algo bem simples. É a colisão de borda. A borda nada mais é que um delimitador da área do jogo, que pode ser os extremos da tela, por exemplo. Esta detecção é importante caso seja necessário manter um sprite dentro da tela. Por exemplo, nos jogos de tiro em scroll vertical [...]

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