por Fernando Lorenzon em 27/01/2010 as 17:40
Em uma coisa a Sega é bem melhor que a Nintendo & CIA: ela conhece seu passado glorioso. Mas viver só do passado, aí não. Durante esses anos todos, a Sega se meteu em muitas áreas para lucrar um pouco mais com seus games antigos. O problema é que a coisa está saindo do controle. [...]
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Tags: Coletânea, Jogos, Mega Drive, Reflexões, Sega, Sonic
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por Fernando Lorenzon em 25/01/2010 as 13:26
Uma das coisas mais importantes em um jogo é a colisão. Isso não significa que deva haver uma explosão ao colidir sprites, mas simplesmente fazer com que o Super Mario possa caminhar sobre o chão sem atravessá-lo. Existem muitas implementações para colisão. Desde implementações simples até das mais complexas. Por exemplo, a colisão usada nos [...]
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Tags: C#, Colisão, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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por Fernando Lorenzon em 19/01/2010 as 12:53
Este é um texto que não se aplica totalmente com games, mas darei o devido enfoque gamístico ao tema. Hoje, na era da informação, sabemos de muita coisa. Mas muitas delas apenas sabemos seu nome. E enganamos a nós mesmos achando que saber nomear algo é ter conhecimento sobre este algo. Querem um exemplo? Pergunte [...]
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Tags: ACM, bits, Blast Processing, Dreamcast, Mega Drive, Neo Geo, Nintendo 64, Reflexões, Super Nintendo
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por Fernando Lorenzon em 13/01/2010 as 19:53
Aqui serei mais teórico. Como aplicar física em jogos? 1 – Usando uma boa engine que já faça isso; 2 – Usando boas bibliotecas que façam isso; 3 – Manifestando um pouco do Newton que há dentro de nós; Como a idéia toda desta série é entender como tudo funciona, e não simplesmente criar um [...]
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Tags: C#, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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por Fernando Lorenzon em 10/01/2010 as 13:41
Vi este vídeo no kotaku e achei impressionante. Veja você também, tema pelos seus DVDs frágeis e cheios de não-me-toques e ajoelhe-se diante do poder do bom e velho cartucho / Printed Circuit Board !!!! Para quem quer montar uma coleção de games antigos, isso pode ser um alívio. Desde que pare a coleção nos [...]
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por Fernando Lorenzon em 06/01/2010 as 14:53
Nesta terceira parte, já vamos avançar para a parte prática. O foco desta série não é ensinar programação C#, nem Windows Forms. Portanto, vou partir do princípio que quem me acompanha aqui já possui conhecimento básico sobre estas tecnologias. Para quem quer aprender um pouco, aqui tem um tutorial básico da Microsoft sobre Windows Forms. [...]
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Tags: C#, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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por Fernando Lorenzon em 03/01/2010 as 14:30
Aqui, eu tratarei um pouco sobre o fluxo de jogo. Qualquer jogo possui uma estrutura genérica que geralmente segue o mesmo padrão. Aqui, o principal é mostrar o básico, e sem utilizar ferramentas que escondem alguns dos passos básicos do fluxo. Como eu havia falado, o Windows Forms atualiza as figuras na tela automaticamente quando [...]
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Tags: C#, Desenvolvimento, Jogos, Windows Forms, WinForms Lander
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