por Fernando Lorenzon em 24/06/2009 as 19:56

The King of Fighters é o grande carro-chefe da SNK, mas se há um jogo que se destaca pela diversão e originalidade, este é Metal Slug. O game em questão pega uma fórmula testada e aprovada dos shooters horizontais como a série Contra e adiciona um pouco de humor e ritmo frenético.

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por Fernando Lorenzon em 22/06/2009 as 22:01

É Batman, eu estava empolgado com o lançamento da Old! Gamer, uma revista no estilo da Retro Gamer, porém 100% nacional. Certamente me agradaria ler uma revista dessas. Porém, o lançamento que estava previsto para maio foi adiado. Agora parece que a revista sai em julho. Vamos ver. E a nova revista Edge está nas [...]

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por Fernando Lorenzon em 18/06/2009 as 21:14

Com a indústria de games mais madura e competitiva, temos cada vez mais profissionalização na avaliação dos games. Quanto mais avançamos tecnologicamente, mais queremos avanços. Neste universo, um game pode se sobressair pela sua qualidade em vários aspectos técnicos e na jogabilidade. E cada vez mais a indústria produz games ambiciosos. Como pode um game [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/06/2009 as 23:58

Missão 1 – Siga a Bússola O PC criou um gênero de shooters específico que agora começa a aparecer nos consoles. Nunca gostei muito desses jogos de PC. Com exceção de alguns, eles sempre foram muito superficiais. Às vezes a história é bem contada, e conta com bons gráficos. Mas não é isso que um jogador [...]

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por Fernando Lorenzon em 11/06/2009 as 18:44

Ele está de olho Quem acompanhou a E3 ou notícias sobre games recentemente deve ter ouvido falar do Project Natal e suas promessas. Meu foco não é transformar este blog numa central de notícias copiadas de outros blogs. Mas para recapitular um pouco, trata-se de um acessório para o Xbox 360 une as funcionalidades do [...]

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por Fernando Lorenzon em 07/06/2009 as 15:31

Nossos repórteres foram para Los Angeles acompanhar a E3. Mentira. Acompanhamos as notícias dos últimos anos e baseado em uma estatística simples, compilamos as notícias que funcionam para qualquer E3, de qualquer ano. Segue:

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por Fernando Lorenzon em 02/06/2009 as 20:50

Ei, esta é minha melhor pose! Na época em que Max Payne foi anunciado, todo mundo estava babando nos gráficos e principalmente no efeito bullet time. Os jogos queriam todos de alguma forma emular aquela atmosfera de Matrix, e Max Payne foi o primeiro. Naquela época era comum os jogos de PC serem basicamente engines [...]

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