por Fernando Lorenzon em 27/01/2009 as 20:29

Esta foi mais uma extensa série de posts que há muito tempo eu queria escrever. Se eu tenho muitas críticas à série Diablo é porque quero que o jogo melhore. Não me preocuparia em apontar tantas coisas “ruins” se eu não gostasse da série. O que me chateia nesses jogos ocidentais é que quando um [...]

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por Fernando Lorenzon em 24/01/2009 as 13:15

Observação 4 – Itens, inimigos e afins. Com relação aos itens, a série força o jogador a depositar muito dinheiro e esperança neles. Isso é algo que fico pensando se é bom ou não. É interessante somente conseguir avançar com o uso de uma poção a cada 20 segundos? E quanto às armas? É justo [...]

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por Fernando Lorenzon em 20/01/2009 as 19:07

Imagem – Uma das milhares de cavernas do jogo. Excitante! Observação 3 – Mundos desconexos, sem inspiração e aventura linear. Outro problema de Diablo II que foi mantido do original são os mundos simples e lineares. O primeiro jogo não instigava o jogador a explorar o mapa devido a sua limitação em tamanho. Já o [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/01/2009 as 21:33

Observação 2 – Sobre jogar no Single Player com somente um char. Incomoda-me não poder jogar com mais de um personagem em uma aventura. Acho que se pelo menos dois personagens fossem permitidos no modo single player, a sensação de não estar só é maior, e não enjoa tanto de usar o mesmo char, os [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/01/2009 as 22:38

Não há dúvidas que a série tenha grandes qualidades, mas é claro que eu sou meio chato e me incomodo com algumas coisas do jogo. Não vou nem citar Diablo I porque o segundo é mais completo e as minhas observações serviriam para o primeiro também. Escreverei extensamente sobre algumas coisas que gostaria que fossem [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/01/2009 as 19:13

A Blizzard criou o primeiro jogo da série sem nenhum tipo de ambição. Eles realmente não esperavam o sucesso atingido pelo jogo. Boa parte deste sucesso deve-se ao modo online, fazendo de Diablo um jogo cooperativo ou competitivo, quebrando a solidão dos RPGs da época.

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por Fernando Lorenzon em 06/01/2009 as 21:44

Falei da Blizzard no último post. Agora falarei de Diablo. A série Diablo criou ou ressuscitou um gênero que não parecia dar certo: Um jogo de RPG com batalhas em tempo real. Muitos fanáticos por RPG tradicional não admitem que uma batalha não tenha turnos ou centenas de variáveis meticulosamente calculadas. Diablo trouxe ação para [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/01/2009 as 19:14

Quem joga nos PCs deve conhecer a Blizzard. Hoje ganhando dinheiro com World of Warcraft, porém, sempre se manteve com poucos lançamentos. Os últimos jogos lançados foram Diablo em 96, StarCraft em 98, Diablo 2 em 2001, WarCraft 3 em 2002 e depois WoW.

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