por Fernando Lorenzon em 30/09/2008 as 19:51

A Codemasters lançou no ano passado o jogo Dirt, sendo uma continuação de Colin MCrae Rally. Talvez pela série ser longa e ter começado a ficar meio genérica, eles decidiram rebatizá-lo: Dirt. Pra mim, ficou perfeito. Sempre gostei de nomes simples para qualquer coisa, e vendo o quanto querem impressionar pelo nome, quase resumindo [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/09/2008 as 10:27

Figura - Darwin jogando seu Spore A maioria esmagadora dos jogos trata o início dos tempos e da vida baseando-se em várias mitologias e religiões. Spore chamou minha atenção por ser o primeiro jogo a focar a evolução na criação da jogabilidade (na verdade, talvez existam outros mais obscuros). Isso me deixa satisfeito, pois para mim [...]

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por Guilherme Moschen em 25/09/2008 as 19:13

Hoje foi o dia do lançamento do novo iPhone 3G no Brasil. Pra manter o assunto do dia a gente reservou um vídeo com alguns joguinhos do novo iPhone. Dêem uma olhada: Aquele abraço!

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por Fernando Lorenzon em 23/09/2008 as 21:04

… mas agora não quero mais. Gran Turismo, o supra-sumo dos jogos de corrida, sempre foi criticado por não possuir qualquer tipo de representação de dano nos carros. É perfeitamente compreensível o porquê desta decisão por parte dos desenvolvedores. Pelo menos pra mim.

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por Fernando Lorenzon em 20/09/2008 as 12:25

Qual foi o primeiro dispositivo sensível a movimento projetado para jogos? Podemos pensar no Sixaxis, no Wiimote, ou mesmo naquelas bugigangas do Nintendo 8-bits, mas na minha opinião o grande pioneiro - e que realmente funciona - foi o bom e velho mouse. Sim, ele! “Ah, mas ele não tem sensor de movimentos”, diz [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/09/2008 as 20:50

Não é o jogo, mas a política das empresas que discutirei aqui. A Capcom foi a grande pioneira pela popularização dos jogos de luta (adivinha com qual), mas várias outras vieram em seguida aproveitando-se da onda de jogos de luta para abocanhar uma fatia do mercado de arcades. A maior rival da Capcom na [...]

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por Fernando Lorenzon em 13/09/2008 as 12:03

Todas as virtudes e vícios eu escrevi baseando-se apenas nas minhas percepções do que é um bom jogo. Eu não consigo gostar de GTA e Metal Gear Solid, por exemplo, apesar de eu reconhecer que ambos são grandes  jogos. Assim como existem grandes filmes, mas cansativos para assistir. Como o objetivo de um jogo [...]

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por Fernando Lorenzon em 09/09/2008 as 20:32

O último dos vícios, a Memorização, é o tipo de coisa que faz um jogo ser extremamente difícil na primeira jogada e muito fácil quando se joga pela segunda ou terceira vez. Contar com a memorização para avançar tira o desafio original que o jogo deveria propor. De quê adianta o jogador se esforçar [...]

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por Guilherme Moschen em 09/09/2008 as 12:15

Faltam apenas 10 dia para o evento de games principal das tecnologias Microsoft, o GamesFest Brasil 2008. Interessados em desenvolver jogos com tecnologias Microsoft não podem perder esse evento, lembrando que não apenas programadores devem comparecer, mas também produtores, investidores, diretores, artistas, etc. Afinal, um jogo não é feito só de códigos. Aquele abraço!

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por Guilherme Moschen em 08/09/2008 as 18:40

Uma coisa eu tenho que admitir sobre os japoneses: eles conseguem ser criativos com coisas simples. Que diga a Nintendo. Hikware é uma empresa(fictícia?), de um japonês som que desenvolve games. Infelizmente, devido a minha falta de conhecimento na língua de lá, eu não posso falar mais sobre essa entidade, mas posso falar sobre os games que [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/09/2008 as 21:20

Generalização é a falta de foco na principal idéia do jogo. É aquela idéia de que nem sempre “MAIS” é “MELHOR”. Isso ocorre desde os jogos 8 bits, em jogos multi-jogabilidade, como o primeiro Ghost Busters.

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por Fernando Lorenzon em 03/09/2008 as 20:49

Linearidade não é exatamente um problema. Consiste em ter uma cadeia de acontecimentos altamente estruturada. É útil em jogos simples de plataforma, como a seqüência das fases do primeiro Mario Bros. Mas hoje os jogos deveriam ser um pouco mais criativos. Jogos de aventura, esportes, RPG e até ação tornam-se mais interessantes quando não [...]

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