por Fernando Lorenzon em 30/08/2008 as 11:03

Jogos podem ser complexos pela vontade da produtora de querer impressionar. Mas todos os jogos, sendo uma atividade recreativa, devem ser simples de entender. Ultimamente, com a grande capacidade de processamento dos PCs e consoles, alguns jogos tendem a querer superar qualquer outro já lançado em termos de grandeza. O problema é que ficam [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/08/2008 as 20:13

Paciência é a exigência de tempo para o jogador completar objetivos. Quando a Paciência passa a ser exigida constantemente, nota-se uma falha de design. O jogador tem de jogar, aproveitando os aspectos positivos da jogabilidade sem ter que esperar por isso. Como eu já havia citado em um post anterior, os MMORPGs gratuitos quase [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/08/2008 as 19:47

Abordei as virtudes da jogabilidade. Agora vou comentar sobre os vícios. Os vícios são coisas naturalmente ruins, embora possam ser conseqüências aceitáveis de algumas virtudes. Vício é tudo aquilo que vai mais irritar o jogador que satisfazê-lo.

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por Fernando Lorenzon em 20/08/2008 as 20:26

A quinta e última virtude, a Narrativa, envolve principalmente a ambientação e a estrutura de jogo. A narrativa é o lado mais “literatura” ou “cinematográfico” do jogo. Isto inclui a história (se aplicável), a trilha sonora, a estrutura das fases/mundo, a arte gráfica e a temática do jogo. Isso é o que faz jogos tão [...]

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por Fernando Lorenzon em 15/08/2008 as 20:31

Coleção é a virtude que diz respeito ao ato de obter prêmios em geral pelas metas cumpridas. É determinante para o fator “Replay” de um jogo, visto que jogamos várias vezes um jogo até obtermos todos os itens, abrirmos todos os segredos. Aqui entra uma questão psicológica interessante: fazemos muitas coisas pelo prêmio. Nos jogos, [...]

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por Fernando Lorenzon em 12/08/2008 as 12:37

Criatividade não se trata do quão criativo é o jogo, mas o quanto de criatividade o jogador exerce enquanto joga. Entenda esta virtude como um conjunto de criação, planejamento e estratégia. Se o Desafio são os músculos, a Criatividade é o cérebro. Existem várias maneiras de um jogo exigir criatividade por parte do jogador. Jogos de [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/08/2008 as 12:35

A liberdade nos jogos nem sempre é fator determinante para a diversão, mas em certos gêneros ela se torna essencial, principalmente nos jogos de aventura mais recentes. Liberdade pode ser entendida como a capacidade do jogador realizar ações sem esbarrar em limitações do jogo, nem comprometer o cumprimento das metas.

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por Fernando Lorenzon em 05/08/2008 as 12:32

A primeira das cinco virtudes, e também cronologicamente a primeira a aparecer nos jogos eletrônicos, o “desafio” se resume a forçar as habilidades motoras do jogador, bem como reflexos e raciocínio rápido. No desafio, temos os comandos (interação com o joystick), que em jogos de luta tornam-se a mecânica central. Ele é parte integrante [...]

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