por Fernando Lorenzon em 30/07/2008 as 10:02
Nesta terceira parte, vou destrinchar um pouco mais a jogabilidade, dividindo-a em 5 partes, que unidas não formam o Capitão Planeta, mas sim um bom jogo.
Com a definição de “jogo” mais clara, eu volto novamente à definição central de jogabilidade. Eu mencionei que se trata de tudo aquilo que está entre o jogo e o [...]
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por Guilherme Moschen em 25/07/2008 as 12:00
A as3corelib é projeto desenvolvido em ActionScript 3 que contém classes utilitárias para se trabalhar com ActionScript 3. O projeto inclui classes para funções hashing com MD5 e SHA1, codificadores de imagens, serialização com JSON e funções de strings, números e datas.
Esse projeto está na versão release 0.90, é desenvolvido pelo pessoal da Adobe no [...]
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por Fernando Lorenzon em 23/07/2008 as 13:50
O Rômulo, grande pensador e antigo colaborador, escreveu o seguinte neste post:
“Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos [...]
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por Guilherme Moschen em 22/07/2008 as 20:24
A exemplo da Kaizen Games (Fabricante do Priston Tale), a Ubisoft abriu um escritório no Brasil para desenvolver seus novos jogos.
Segundo a Globo Online, a empresa inicialmente desenvolverá jogos para o console Nintendo DS e depois expandirá para outros videogames tais como: Playstation 3 e Xbox 360.
Fico feliz que empresas estrangeiras estejam vendo o Brasil [...]
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por Fernando Lorenzon em 16/07/2008 as 21:21
O que é jogabilidade?
Acredito que o conceito de jogabilidade já esteja bastante maduro, mas pouquíssimas pessoas a entendem.
Ao contrário do que muitos pensam, jogabilidade, também entendido como mecânica de jogo, ou gameplay na forma inglesa, não são somente os “comandos”, ou seja, a resposta ao aperto dos botões dos controllers.
Jogabilidade deve estar muito além do [...]
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por Fernando Lorenzon em 09/07/2008 as 14:04
Às vezes eu passeio pelas grandes livrarias daqui de Curitiba e na seção de jogos eu reparo numa tendência visível mesmo olhando superficialmente. As desenvolvedoras de jogos de PC estão totalmente BITOLADAS. Para comprovar é preciso somente olhar para as seções de jogos vizinhas. Vamos lá:
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por Cuba em 07/07/2008 as 19:07
Esse mundo POP ainda vai acabar comigo. Semana passada mesmo eu tive que tirar fotos para um ensaio fotográfico. Infelizmente a revista que publicará as minhas fotos eu não posso revelar, porém eu consegui as fotos do ensaio para mostrar para vocês.
De qualquer forma, eu espero que vocês gostem, pois eu estou malhando a 6 [...]
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por Fernando Lorenzon em 02/07/2008 as 12:09
Se a jogabilidade faz o conteúdo do jogo, a trilha sonora faz sua personalidade. Identifique os jogos que mais marcaram e você encontrará uma bela trilha sonora.
Sou meio saudosista - e o saudosismo permite admirar mesmo coisas estúpidas, pelo simples fato de serem antigas - mas algo que a evolução tecnológica permitiu foi criar músicas [...]
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