por Cuba em 29/04/2008 as 23:25
Você não imagina o quanto eu estou sofrendo nessa empresa, essas duas últimas semanas foram mega corridas! Esses “mininos” estão trabalhando igual à camelos, eles são ruinzinhos sabe, mas ganharam um ponto comigo pelo esforço!
Ah! A novidade?! Seguinte, como fornecedor da MidiaWeb, a CubaGames está desenvolvendo jogos para a Kraft! Kraf…quem? Isso mesmo, a Kraft! [...]
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por Romulo De Lazzari em 29/04/2008 as 00:33
Quando criamos o primeiro MeioBit Games Pops, criamos de uma maneira bem legal e fácil para criar novas versões. Hoje (ontem, já passou de meia noite :|) foi lançada a segunda versão do jogo, com a temática “16 bits”, eu mesmo fiz a seleção das imagens, com a ajuda do Dori Prata, editor chefe do [...]
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por Tiago Barão em 24/04/2008 as 20:23
O Indescritível em pessoa
Devido ao “sucesso” do ultimo post de “contos-roteiros”, posto aqui mais um para que o pessoal opine e use.
Era uma vez, e assim começa a maioria das histórias. A minha também começou assim…
Era uma vez, eu estava calmamente passando por uma longa estrada que leva da cidade onde eu moro a cidade [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/04/2008 as 01:57
Sexta a noite, após o expediente, tudo certo com o trabalho da semana, fui ao #ebc (Encontro dos Blogueiros de Curitiba), se reúnem no estação em frente ao bobs. Ficamos conversando sobre tudo o que o mundo bloguístico, sobre tecnologia, babando nos laptops de alguns e nos iphones de outros.
Mas o que menos eu iria [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/04/2008 as 02:17
Um game social (ou Social Game) é um jogo onde vencer não é seu objetivo, o seu maior objetivo é socializar, fazer amigos e encontrar pessoas para relaxar e dar boas risadas. Gerar disputas não é a finalidade dentro de um jogo de simulação social, mas é lógico que dentro desses jogos sempre existem disputas [...]
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por Cuba em 15/04/2008 as 23:02
Você vai a um evento com sua empresa certo? Quer que o maior número de pessoas venha a seu estande certo? A melhor maneira de manter bastante gente no seu estande é: monitor touch screen + jogos + brindes. Por que não fazer isso? Com certeza a quantidade de pessoas dentro do seu espaço será [...]
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por Tiago Barão em 10/04/2008 as 12:17
Deus ex Machina
Todo roteiro, seja jogos, filmes, peças de teatro, começam a partir de uma base. Essa base pode ser um conto, um livro, um filme, um jogo e quase qualquer coisa que existe no mundo.
Há muito tempo, no início da CubaGames, eu escrevi um conto para basear o roteiro de um jogo. Mas o [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/04/2008 as 13:31
Impressionante é a palavra para esta engine! A movimentação do personagem no exemplo é muito boa, melhor ainda é a sombra que se cria em contraste com a luz. Lendo rapidamente os “como começar” a desenvolver algum jogo utilizando a FFilmation vi que realmente é fácil fazer qualquer coisa ali dentro. Os desenvolvedores pensaram também [...]
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por Romulo De Lazzari em 08/04/2008 as 13:34
Faz menos de um mês que as atividades do blog gamedevbr começaram e a qualidade dos posts estão muito boas! O projeto está sendo encabeçado pelo Rodrigo Flausino, blogueiro e fascinado pela área. Junto com estão dois blogueiros de peso da blogosfera (dev)gamer: Tiago Frossard e Diego Barbosa. Algumas participações de outros colaboradores também pintam [...]
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por Guilherme Moschen em 07/04/2008 as 13:57
Nessa últimas semanas a CubaGames estava negociando projetos com uma agência e nesse processo foi solicitado para nós que tangibilizássemos o nosso know-how. Então nós acabamos desenvolvendo uma brincadeira com o super homem ou Cuba. Melhor! SuperCuba.
Clique aqui ou na imagem para ver o SuperCuba em ação.
Para voar com o nosso amigo, utilize os [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/04/2008 as 23:28
Quinta-feira, 15:48, Sol lá fora, calor, preguiça de se mover para tirar a blusa, programando, isso mesmo! Vendo aquele monte de letrinha colorida na minha frente! As letras parecem correr de um lado para outro, as cores parecem se misturar e tudo parece uma palavra só no final do meu entendimento. Sede, vontade de pegar [...]
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por Romulo De Lazzari em 02/04/2008 as 11:59
Sempre é importante ter alguma maneira de prender a atenção de seu possível consumidor em seu estande em uma feira. A CubaGames desenvolve seu jogo para esta finalidade com qualidade, velocidade e garantia de que mais pessoas irão visitar seu estande na feira que deseja participar. Pensando nisso, a Kendall contratou a CubaGames para desenvolver [...]
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por Romulo De Lazzari em 01/04/2008 as 16:30
Eu bem podia inventar uma notícia absurda aqui na CubaGames. Podia dizer que a gente está em negociação para fazer alguns jogos de uma grande empresa de chocolates, também podia inventar que fizemos um jogo sobre uma meia medicinal e o maior absurdo de todos é que uma nova versão no MeioBit Games Pops está [...]
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