por Tiago Barão em 28/03/2008 as 16:45

Ontem a CubaGames recebeu um contato do Hian dono da Maker World, uma revista sobre os Jogos feitos em RPG Maker, aquele software para desenvolvimento de RPG 2D (mas não só assim) que até já apareceu aqui na CubaGames e quase todo mundo que tem vontade de desenvolver jogos já passou por ele.

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por Romulo De Lazzari em 26/03/2008 as 09:17

Clique e acesse o portfolio da CubaGames Confira o novo portfolio da CubaGames, nele você consegue ver o que a empresa já realizou em toda sua trajetória de quase 3 anos (ainda curta, eu sei), todos os trabalhos, jogos, websites e sistemas que desenvolvemos. Só que o mais legal está na maneira que o portfolio [...]

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por Romulo De Lazzari em 26/03/2008 as 09:16

Outro dia, eu estava conversando com o Rodrigo no MSN e ele disse que estava para fazer um freela e não sabia calcular como fazer o preço deste serviço e depois sugeriu que eu fizesse um post falando sobre isso. Aqui está! Dar um preço ao seu trabalho é uma coisa bem complicada e bem [...]

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por Guilherme Moschen em 25/03/2008 as 10:00

APE (Actionscript Physics Engine) é uma engine 2D de física open source desenvolvida em AS3 e pode ser usada tanto para o Flash como para o Flex. Ainda na versão alpha 0.45, essa engine permite um uso fácil e rápido de conceitos de física mecânica para a sua aplicação Flash/Flex.

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por Tiago Barão em 20/03/2008 as 15:13

Quem já jogou isso sabe o assunto do post   Raramente colocamos algum assunto realmente polêmico aqui, mas hoje vou mudar um pouco a imagem do Blog colocando um assunto que normalmente não é comentado por aí. Esse post foi liberado pelo chefe então eu não estou fazendo nada contra os projetos editoriais da CubaGames. [...]

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por Cuba em 19/03/2008 as 13:52

Existe um grande problema de divisão de trabalho aqui dentro desta empresa. O Romulo fica em horário comercial, de manhã e de tarde nesta empresa, o Guilherme e o Tiago tem outros empregos de meio período e vêm na parte da tarde até início da noite. O Kendy, funcionário exemplar, fica 6 horas por dia [...]

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por Romulo De Lazzari em 18/03/2008 as 10:34

Há duas semanas atrás, saímos de dentro da UTFPR (antigo CEFET-PR) e abrimos o nosso próprio escritório em um novo endereço. Agora no Alto da XV e com um escritório maior. Que ainda é pequeno, mas comparado ao cubículo que a gente trabalhava na universidade isso aqui parece uma mansão. Também respondendo aos inúmeros pedidos [...]

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por Cuba em 13/03/2008 as 19:17

Enfim consegui fazer o Romulo criar minha conta para poder postar nesse blog. Daqui para frente eu serei o astro desta empresa, eu ficarei à frente de todas as novidades da CubaGames. Não interessa o que o Romulo (aquele inútil que só chega atrasado) ou o Guilherme (que quase nunca dá as caras por aqui) [...]

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por Tiago Barão em 12/03/2008 as 16:35

A partir de mais um pedido no contato do nosso site (são tantos), vou revisar um post sobre os cursos de desenvolvimento de jogos no Brasil. Vários daqueles já não existem mais e vários outros novos apareceram. Mas ainda não temos nenhum curso em universidades públicas, então quem pretende fazer um curso desses prepare o [...]

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por Romulo De Lazzari em 10/03/2008 as 10:41

Desde muito tempo, estamos tentando fazer o melhor para você. Seja você um entusiasta na área de games, um estudante, ou um viciado em videogame (assim como eu). Junto com todos os textos escritos todos (tá bom, quase) os dias, cheios de novidades, curiosidades, dicas e opinião sobre o mundo por trás da TV ou [...]

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Categorias: CubaGames | 6 Comentários »

por Romulo De Lazzari em 07/03/2008 as 12:49

O garoto não acreditou no que estava vendo! Mas era mentira mesmo! A risada do irmão mais velho dele denuncia tudo, aquela velha sacanagem familiar. Coisa comum entre meus parentes. Assista o vídeo e dê boas gargalhadas. Olhe a cara do garoto no final segurando o choro, dá até vontade de comprar um Xbox 360 [...]

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por Guilherme Moschen em 05/03/2008 as 20:18

Depois de nos situarmos um pouco naquilo que é o marketing, vou descrever quais são os 4 grandes compostos do marketing, sim estou falando dos 4 p’s de Jerome McCarthy, dentro da realidade de um desenvolvedor de jogos. Produto, gerenciamento de produtos e serviços; O produto significa o jogo como um todo, ou seja: diferentes [...]

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por Romulo De Lazzari em 04/03/2008 as 13:39

O maior mito brasileiro é: “o Brasil é o país do futebol”. Pura mentira! Não quero falar de qualidade não! Nossos jogadores são os melhores do mundo, sem dúvida, mas o que acontece com esse país que os times estão todos quebrados e a qualidade das coisas (estádios, transmissões, conforto para o espectador) são horríveis!Uma [...]

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Categorias: Filosofia, Pessoal | 132 Comentários »

por Guilherme Moschen em 03/03/2008 as 13:42

No finalzinho de fevereiro a Adobe anunciou uma licença free do Adobe Flex Pro 3 para estudantes e professores de universidades. Para adquirir a sua licença basta comprovar que é estudante e você receberá um serial. É realmente simples, acesse: www.flexregistration.com Aquele abraço.

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Categorias: Ferramentas, Flash - ActionScript | 2 Comentários »

por Guilherme Moschen em 01/03/2008 as 22:57

No Brasil as pessoas associam marketing com vendas e propaganda, mas devemos sempre ter em mente que marketing é mais do que isso. Marketing é uma filosofia, é uma forma de pensar, é um meio de interação entre as corporações e o mercado. Antes de abordar sobre marketing, vamos tentar encontrar o marketing dos jogos [...]

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