por Romulo De Lazzari em 30/01/2008 as 23:20

Em minhas palavras e meus mantras, imagino um jogo como algo que gere disputa entre os jogadores, ou apenas para o jogador (um jogo solitário). Mas que esta disputa tenha um objetivo claro que defina vitória e derrota. O tempo e os fatos me contrariaram e vejo que esta definição está muito pobre, veja o [...]

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por Tiago Barão em 29/01/2008 as 14:48

Já vi essa foto antes… Quando a CubaGames voltou da Exposystems, viemos com uma ideia fixa na cabeça: Jogos para Feiras. Mas afinal, o que é um Jogo para Feira? Como deve ser um Jogo para Feira? Para que ele serve? Puxando mais um post sobre “como os jogos são”, vou tentar responder a essas perguntas. [...]

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por Romulo De Lazzari em 25/01/2008 as 23:12

Se você é estudante ou entusiasta da área de games e tem vontade de fazer sua própria aventura dentro de um jogo que ama, o Mod é a solução ideal. Fazer um Mod me parece algo bem mais palpável do que inventar toda uma estrutura de jogo totalmente nova, mas lembre o jogo não [...]

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por Tiago Barão em 23/01/2008 as 08:57

Essa senhora é uma jogadora casual? Depois de muitos dias sem postar, eu finalmente voltei. E voltei para falar de um assunto que é polêmico aqui na CubaGames. O que é um jogo casual? E a partir dessa pergunta eu posso criar outra mais profunda ainda, qual o perfil de um jogador casual? O que torna [...]

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por Romulo De Lazzari em 22/01/2008 as 11:59

Eu vou conseguir ler isso aí ó.   Começo hoje meu curso de japonês. Nunca podemos ficar parados, sempre temos que estar fazendo uma atividade extra em nossa vida e não apenas o nosso trabalho ou estudo (para os mais jovens). Essa atividade pode ser outra língua ou uma atividade física, aula de dança, que tal? Uma [...]

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por Romulo De Lazzari em 21/01/2008 as 23:54

Fazer um webgame é bem divertido, nada muito difícil na parte de programação, a linguagem actionscript é uma maravilha de trabalhar, fácil e bem intuitiva. Tudo muito legal e assim viveram felizes para sempre… O grande problema foi quando inventamos este tal de ranking, aí começou a guerra pelo topo. E para o jogador, nesta guerra [...]

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por Romulo De Lazzari em 17/01/2008 as 14:03

Entra mês, sai mês. Tem uma novidade nos hardwares dos computadores, inventam um acessório novo de Wii, a placa ultra fodástica G-ultra-force-expensive-plus, dentre outros. Ninguém consegue ser campeão de formula 1 com o carro que o Barichello tem. Se bem que o computador que eu tenho aqui em casa é mais comparado ao Takuma Sato. Alguns [...]

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por Romulo De Lazzari em 16/01/2008 as 12:28

imagem do jogo Desde 10 de Janeiro deste ano, está liberado o código fonte do jogo SimCity (do primeiro, o antigão, não pense que é desses últimos ai ultra modernos) com o nome de Micropolis. O código foi liberado sobre a licensa GPL. O jogo foi feito por Don Hopkins para o XO, computador do projeto [...]

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por Romulo De Lazzari em 15/01/2008 as 11:51

Faça mais gente ver seu jogo! Quando o problema não é a qualidade dos seu jogo e sim um canal fraco de publicação dele. Você faz o jogo e ele é ótimo, mas ninguém o vê porque ninguém te conhece. Este blog é um ótimo canal com os jogadores e leitores para testar, experimentar e opinar sobre [...]

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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:37

Agora que o ano de 2008 está começando é hora do planejamento de metas anuais/semestrais etc e tal. Uma das coisas que a CubaGames foi forçada a fazer na marra é esse tal de planejamento, sem ele tudo vira uma zona no seu trabalho. Imagine só: hoje estou com vontade de fazer um jogo de [...]

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por Romulo De Lazzari em 14/01/2008 as 13:34

A última sexta-feira aconteceu algo realmente bizzaro na CubaGames! Alguém aqui já jogou Chrono Cross? Então é a história de um cara que descobre uma outra dimensão do mundo em que as coisas são totalmente diferentes, ele está morto, o mundo em está um caos sem fim e tudo mais. Serge e Kid. Aventura em diferentes dimensões Fiz [...]

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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:37

Banner jogável do site Quando preciso idealizar um novo jogo a mente trava. “Faço um jogo do quê?“, “e agora?“. É assim mesmo, as idéias sempre aparecem na hora errada. Se esse tilt mental me atinge nesta hora, corro para pesquisar em alguns sites e jogar um pouquinho para ver se a “inspiração” aparece. O primeiro site [...]

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por Romulo De Lazzari em 11/01/2008 as 17:33

É com muita satisfação que eu anuncio que a CubaGames está presente no atlas da blogosfera nacional, ou seja, o BlogAtlas. No qual vários blogs são listados por estados e no Paraná estava lá (para minha grande surpresa) a CubaGames! Gostaria de agradecer ao Antonio do meupapagaio.com por ter lembrado desta humilde empresa de jogos que [...]

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por Romulo De Lazzari em 09/01/2008 as 07:57

Sim! Este é o novo jogo da CubaGames. Preste muita atenção no que está sendo pedido! São três tipos de pedido: - Qual é a cor da palavra? - Qual é o significado da palavra? - Qual é a cor falada? As fases vão aumentando a dificuldade lentamente, chega uma hora que, ou você vira o campeão do [...]

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por Romulo De Lazzari em 08/01/2008 as 08:15

Evite o estresse e a pressão de refazer os jogos. Muitas vezes parece bem fácil fazer qualquer tipo de jogo em sua fase de concepção, idealização e planejamento. Existem certas limitações técnicas que não são mensuradas na hora de montar o prazo para o jogo pois nunca se sabe que elas existem nesse período do desenvolvimento [...]

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por Guilherme Moschen em 04/01/2008 as 17:53

Que o novo console Nintendo Wii abriu várias portas para uma nova integração homem-máquina todos nós já sabemos. Mas e se fosse um pouco a mais? E se você pudesse utilizar partes do teu corpo para interagir com uma realidade virtual? Sem a real necessidade do uso o Wiimote. Johnny Lee achou uma forma de reconhecer [...]

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por Guilherme Moschen em 02/01/2008 as 17:28

O site FutureMe.org é sistema de envio de e-mails para o futuro. Você escreve um texto, escolhe um endereço de e-mail e uma data para que o site envie o texto. Você pode escolher qualquer data desde que seja para daqui um ano 90 dias. Eu adorei essa idéia. Acho muito interessante você receber uma mensagem [...]

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