por Romulo De Lazzari em 31/10/2007 as 11:31

Aproveitando a deixa do Guilherme de ontem. Estou abrindo aqui outra proposta para os leitores da CubaGames. Caso vocês não saibam, somos 3 formandos em “Tecnologia em Informática” viu informática, ou seja, nerd. Temos uma dificuldade imensa em chegar em nossos clientes e/ou potenciais clientes. Somos muito bons na parte técnica e criativa (falo sobre [...]

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por Guilherme Moschen em 30/10/2007 as 11:04

Está cursando, ou já cursou, algum curso de design? Possui algum portfólio quem posso mostrar? Está com algum tempo livre? Se você disse sim pra algumas das perguntas a cima, significa que a CubaGames quer conhecer você! Nós estamos precisando de designers para trabalhar em conjunto conosco. Como vocês já devem ter percebido, os três [...]

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por Romulo De Lazzari em 29/10/2007 as 14:53

Terça-feira passada (dia 16/10), eu participei do programa MTV Debate (apresentado pelo Lobão) sobre o assunto. Lá eu dei minha opinião, ta certo, a atuação de uma planta seria melhor que a minha em frente a webcam, minha saga está neste post aqui. E também fiquei de dar a minha opinião de um jeito decente [...]

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por Guilherme Moschen em 26/10/2007 as 18:25

Dando continuidade a série FlyGuy, eu apresento agora a sexta parte série, o vôo. Mantendo o formato do tutorial das duas últimas partes, eu apresento um vídeo tutorial desse módulo. Eu acredito que essa versão da minha explicação não ficou como esperado, mas acredito que já seja o suficiente pra dar início ao entendimento dessa [...]

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por Romulo De Lazzari em 25/10/2007 as 13:30

Eu sei, devem existir milhares por ai! Mas enfim consegui por a mão em um Playstation 2 (agradecimento ao Tiago ) e estou jogando (e muito) o Final Fantasy XII. Esse post com certeza é off, mas eu não poderia deixar de fora um jogo tão bom e tão marcante. O jogo em si é [...]

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por Tiago Barão em 23/10/2007 as 20:13

Na ultima parte, falei um pouco sobre algumas linguagens mais comuns no mundo dos jogos, útil para quem quer começar o jogo do zero. Mas hoje, vou falar um pouco sobre as engines que facilitam o desenvolvimento de um jogo. O Romulo já explicou o que elas são, então não vou me extender muito na [...]

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por Romulo De Lazzari em 22/10/2007 as 13:40

Se a onda do momento é falar do Street Fighter IV. Vou falar aqui alguns jogos de pancadaria que marcaram minha vida. Alguns são os violentos, outros nem tanto. Alguns no console, outros no fliperama, quando eu era novo tinha uma atração incrível pelo fliperama (tá bom, tá bom, hoje ainda tenho). Minha vida ficou [...]

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por Romulo De Lazzari em 19/10/2007 as 00:47

E os games também. Eu já vivenciei vários momentos muito engraçados jogando videogame com meus amigos, brincávamos direto de inventar jogos, gostávamos de imitar as falas dos jogos, sabe falar como a moda do momento, seu fanfarrão! Uma das coisas mais engraçadas que eu lembro do colégio era a turma imitando as falas do Resident [...]

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por Romulo De Lazzari em 18/10/2007 as 02:00

Foi terça à noite, às 22:00, no programa MTV Debate, com a apresentação do Lobão e com duração de meia hora. O tema do programa foi “Jogar muito videogame deixa os adolescentes isolados?” e teve a participação de três pessoas que responderiam “sim” e mais três que responderiam “não” e dai acontecer um caloroso debate. [...]

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Categorias: CubaGames | 7 Comentários »

por Romulo De Lazzari em 16/10/2007 as 10:51

Vou contar uma história que aconteceu comigo no sábado. Estávamos eu e meus amigos na casa do Felipe, após ter jogado paintball (e ter me machucado inteiro) iríamos ver um filme pela tarde, iríamos pois acabou a luz. Então perguntei se ele tinha algum jogo de caixa e ele disse que tinha o Scotland Yard, [...]

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por Romulo De Lazzari em 11/10/2007 as 22:05

Após alguns meses de negociação, a Nintendo conseguiu trazer alguns personagens novos para o super game mega hype Super Smash Bros Brawl. Primeiro apareceram Snake da Konami e o grandioso Sonic da Sega. Agora surgiram dois novos integrantes da turma da pancadaria liderada pelo simpático encanador Mario. A estratégia de marketing feita pela Nintendo de [...]

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por Tiago Barão em 11/10/2007 as 14:58

Muitas pessoas me perguntam: “Por que você resolveu fazer jogos?”. Essa é uma pergunta difícil de ser respondida, pois existem muitos motivos e muitas nuances em cada um dos vários motivos. E quais vários motivos são esses? Vou tentar listar os motivos que vem a mim agora e depois espero que o pessoal que desenvolve [...]

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por Guilherme Moschen em 10/10/2007 as 14:27

Na revista VendaMais, saiu uma reportagem sobre os games que estão substituindo os tradicionais programas de e-learning no treinamento de funcionários. Ela cita a empresa Telemig Celular como exemplo de empresa que adotou essa nova forma de capacitar os seus funcionários. A nova forma foi bem aceita na empresa pela eficiência e dinamismo do programa. [...]

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por Romulo De Lazzari em 09/10/2007 as 11:32

O mundo online está pedindo! Antes eram apenas nos PC’s, agora nos consoles também são uma realidade. As comunidades de jogadores estão ai para ajudar a crescer o seu jogo! Criar um jogo que abrigue uma comunidade é uma coisa fantástica, o jogo se autodesenvolve, são criados desafios, campeonatos, a qualidade dos jogadores torna-se cada [...]

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por Romulo De Lazzari em 08/10/2007 as 15:07

O site 3drt.com vende pacotes com modelos 3D para utilização em games, vídeos, etc. Caso você esteja interessado em comprar uma nave, uma moto ou alguma casinha para montar seu cenário, esse é um lugar bem bacana. Ok.. ok, os preços são BEM salgados, mas os modelos são bem legais! Está ai a dica. Caso [...]

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por Romulo De Lazzari em 08/10/2007 as 11:43

Regras dentro do jogo são regras certo? Mas existem alguns jogos que apelam também e exigem certas coisas que vem de do mundo real. Um mundo virtual deve oferecer liberdade para seus jogadores que ali dentro são outras pessoas, uma pessoa totalmente diferente dele no mundo real. Hoje pela manhã eu leio isso: Homens estão [...]

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por Romulo De Lazzari em 05/10/2007 as 12:45

O Rodrigo Flausino começou com a brincadeira, passou a batata quente para o Diego e agora está em nossas mãos. Para começar gostaria de frisar que a empresa que eu gostaria (e gosto) de trabalhar é a CubaGames , aqui sou “chefe” de mim mesmo, algumas vezes isso é ruim (admito) mas tem um saldo [...]

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por Tiago Barão em 04/10/2007 as 15:05

Como sempre começamos, na ultima parte descobrimos quais as vantagens e as desvantagens de se utilizar ou não uma Engine para fazer o seu jogo. Hoje vou falar com quem quer fazer o seu jogo “no braço”, mostrando um pouco sobre as linguagens de programação mais utilizadas para se desenvolver jogos. C++ – Todo mundo [...]

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por Guilherme Moschen em 03/10/2007 as 13:25

Como prometido, agora eu abordarei a parte de som do FlyGuy. Novamente, eu fiz um vídeo tutorial para explicar e exemplificar a questão. Vídeo FlyGuy Parte 5 – Som Para acessar o exemplo do FlyGuy clique aqui, para fazer download dos fontes clique aqui. Aquele abraço.

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por Romulo De Lazzari em 02/10/2007 as 12:02

Todos os dias, a gente está mudando, evoluindo e isso também inclui nosso trabalho. Nós programadores reparamos que com a rotina, algumas coisas acabam sendo feitas iguaizinhos ao projeto anterior, naquele “CTRL + C – CTRL + V” infernal. Até outro dia eu pensava nisso como “estilo de trabalho”, com certeza, todos têm um. Mas [...]

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