por Guilherme Moschen em 28/09/2007 as 19:09

A CubaGames fechou essa semana uma parceria com o pessoal da misterape. Para quem não sabe, o site misterape é o canal POP de games. Semanalmente nós publicaremos uma matéria falando sobre parte de TI nos jogos, ontem foi publicado a nossa primeira! Aquele abraço

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por Romulo De Lazzari em 27/09/2007 as 14:41

Outro dia falei sobre desenvolvimento de games na Argentina. Meu! Eu falo dos argentinos e esqueço de nós! No Brasil existem muitos (eu disse MUITOS) interessados no desenvolvimento de jogos, tanto que os blogs de gamedev estão aumentado. Dia após dia aparecem novos blogs ou blogs antigos lançando seus novos protótipos, experimentos, vídeos e/ou fotos de [...]

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por Romulo De Lazzari em 26/09/2007 as 13:51

Estudantes de Dublin na Irlanda, junto com desenvolvedores da IBM, estão trabalhando em uma solução para transformar mundos virtuais (esses dos MMORPG’s) acessíveis para cegos. A ferramenta escolhida para fazer esta pesquisa é o Active Worlds (que funciona com um plugin para rodar no browser, legal isso!) que segundo os irlandeses é bem completo, flexível e [...]

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por Romulo De Lazzari em 25/09/2007 as 11:50

Semana passada assinei um blog gringo novo sobre mundos virtuais, o Worlds In Motion e através dele descobri uma aplicação chamada MetaPlace (depois falo mais dela) que participou de uma tal de TechCrunch40. Não dei muita bola na hora, depois ao ler o blog do Fábio Seixas, vi que ele estava lá participando com o [...]

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por Romulo De Lazzari em 24/09/2007 as 18:25

Outro dia, o Tiago estava baixando umas roms para o DS (os preços abusivos dos jogos não nos deixa outra escolha. Sim, ele tem um R4 Revolution e eu vou comprar um também) dele e vejo o nome do site: Dei muita risada ao ver isso ! O site deve ser bom. Tem um monte [...]

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por Tiago Barão em 24/09/2007 as 16:31

Com a interatividade e as facilidades que o Nintendo DS proporciona, ele pode muito bem ser utilizado como um método de ensino. Em uma escola do japão o Nintendo DS já está sendo utilizado para reforço para as disciplinas tidas como “chatas” (o que inclui, com certeza, matemática). No Japão as pessoas já estão mais acostumadas [...]

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por Tiago Barão em 21/09/2007 as 16:28

Na ultima parte, nós aprendemos a escrever o design document do jogo. Vamos por enquanto considerar essa como a última parte da documentação do jogo e vamos pensar um pouco em como fazer o jogo propriamente dito. Primeira coisa, você vai usar uma engine (se não sabe o que é uma engine, leia esse post) ou [...]

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por Guilherme Moschen em 20/09/2007 as 00:56

Acredito que muitos aqui já devem ter escutado a frase: “Se o programador é o pai de um jogo, com certeza o designer é a mãe”. Um bom jogo sempre tem um bom design. Na CubaGames não existe nenhum designer de ofício. Quando precisa de algo simples que não vale a pena pagar alguém pra desenvolver, [...]

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por Romulo De Lazzari em 19/09/2007 as 13:21

Passeando pela minha lista de Feeds, entrei nos artigos do Gamasutra (quem se considera desenvolvedor tem que assinar) e vi este interessante artigo sobre erros de game design em jogos. O autor Ernest Adams citou erros de de game design em jogos. Muito legal a parte que ele fala do jogo Interstate ‘76, eu lembro de [...]

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por Romulo De Lazzari em 18/09/2007 as 13:01

A terceira parte desta série (confira a parte 1 e a parte 2) irá tratar to termo dificuldade em jogos, por que alguns jogos afastam jogadores por causa de sua dificuldade? Calcular a dificuldade de um jogo não é uma tarefa nada fácil. Primeiro deve-se saber a fazer algum desafiante , leia-se inteligência artificial (na verdade [...]

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por Romulo De Lazzari em 17/09/2007 as 18:20

Semana passada foi uma semana ruim em criatividade para escrever (não sei se todo mundo têm esse mesmo problema) e então vou colocar links de post muito legais que li pelos blogs de games por aí. Aliás fiz umas coisinhas bem legais em SDL e vou (enfim) continuar com os tutoriais. Leia isso antes de querer [...]

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por Romulo De Lazzari em 14/09/2007 as 13:54

Não entendi nada neste jogo, muito menos o que está escrito no site. Apenas entendi que era para descobir a estrela em diferentes fases. A dificuldade não conta e sim a originalidade de algumas fases .  

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por Tiago Barão em 13/09/2007 as 17:02

Agora que todos já sabemos um pouco de teorias sobre projeto, está na hora de começar o desenvolvimento dele. E uma das partes mais importantes do desenvolvimento é a especificação do que se vai fazer, para quando chegar no meio do projeto você conseguir lembrar do que estava fazendo quando começou. Projetos de jogos, normalmente são [...]

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por Romulo De Lazzari em 12/09/2007 as 13:16

Vestir-se como um. Eu proponho um desafio. Peça para uma criança (seu filho, sobrinho, priminho) para desenhar um nadador. Certamente nesse desenho aparecerão itens como sunga, touca, óculos para natação e piscina certo? Agora peça para ele desenhar um empresário. Digo que provavelmente aparecerão coisas como: sapato, um pasta, terno e gravata. Certo, e por que este [...]

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por Guilherme Moschen em 11/09/2007 as 09:40

Que internet encurtou as distâncias entre as pessoas no mundo, é um fato mais do que evidente para todos. Mas uma realidade virtual como método de ensino é uma novidade para os brasileiros. Um professor da Universidade de Pernambuco(UPE) ministrou uma aula da disciplina Gerenciamento Empresarial do curso de Administração pelo Second Live. Segundo o professor [...]

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por Romulo De Lazzari em 10/09/2007 as 12:33

Não sei se existe muita gente interessada nisso por lá. A única coisa que sei é que existe um gênio argentino chamado Pablo Weremczuk que criou dois jogos, o Tanker e o Engines of Creation (os dois bem bacanas) e também criou a Flash-Scumm. O que é isso? A engine Scumm foi criada pela Lucas Arts para [...]

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por Tiago Barão em 06/09/2007 as 13:14

Antes de falar sobre documentação e planejamento, vamos falar um pouco sobre projetos. E um pouco de teoria nunca faz mal a ninguém. Um jogo, tal como qualquer outra coisa que vai ser desenvolvida, é um projeto e um projeto bem estruturado, tem grandes chances de se atingir sucesso, ou seja, o seu jogo será um [...]

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por Guilherme Moschen em 06/09/2007 as 01:40

Dando continuidade a série FlyGuy, eu fiz um vídeo tutorial demonstrando a funcionalidade scroll dos objetos da tela. Esse foi o meu primeiro vídeo tutorial, eu sofri um pouco pra fazer. Sabe como que é, a falta de experiência é uma coisa terrível. Tanto é que quando eu digo 180, referente ao limite horizontal, entende-se 80. Infelizmente [...]

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por Romulo De Lazzari em 05/09/2007 as 12:33

Continuando a série de “motivos pelos quais jogadores são viciados em games”, chego a parte da customização. Uma excelente mecânica existente nos jogos é a tal da “customização” ou personalização. Ou seja, deixar “seu personagem, seu exército, time, carro, roupas, whatever” com a sua cara. Com o seu toque especial. Primeiro, porque um jogo para ser “jogo [...]

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por Romulo De Lazzari em 04/09/2007 as 11:44

Pessoas fazem protestos nas ruas, em suas músicas e agora também nos jogos. O site http://www.molleindustria.org contém jogos de protestos. São jogos “nem um pouco” educativos. Os jogos são de um grupo italiano cheio de boas idéias. Tem o jogo do Macdonald’s (é muito bom) que deve-se gerenciar toda logística desde cuidar dos animais, fazer os [...]

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por Romulo De Lazzari em 03/09/2007 as 12:37

É sempre a mesma história: “cliente novo? Temos que marcar uma reunião!”. Ok, reunião marcada, é hora de “arrancar as informações” para fazermos o nosso orçamento. Após uma, uma hora e meia de conversa com o cliente, reúne-se toda a informação, calcula-se o preço e o prazo e entregamos ao cliente. O cliente aceita o [...]

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