por Romulo De Lazzari em 31/07/2007 as 13:52
No ano passado, o Tiago criou uma sessão de como fazer seus próprios jogos, mostrando algumas ferramentas para o desenvolvimento. Aqui estão os links:
Faça seu próprio jogo - parte 1 - 3D GameStudio;
Faça seu próprio jogo - parte 2 - Blender;
Faça seu próprio jogo - parte 3 - Game Editor;
Faça seu próprio jogo - parte [...]
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por Guilherme Moschen em 30/07/2007 as 13:35
PaperQuake2 é uma engine do Quake2 para Papervision3D escrita em AS3.
Claro, não funciona como o jogo original, mas já é outro grande exemplo de uma aplicação em Papervision3D.
Caso você queiram saber um pouco mais sobre esse projeto, acessem a página dele no google code.
Vejam agora a importação de arquivos MD2 dentro do Papervion3D.
Aquele abraço!
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por Tiago Barão em 27/07/2007 as 13:19
Passeando pelos Blogs, passei no GameReporter e achei um post relativamente antigo sobre um site que concentra videos de jogos fechados o mais rápido possível. São muitos jogos, até jogos que eu não achava possível serem fechados tão rapidamente, tais Zelda: The Link to the Past e Super Metroid. O site pode ser acessado aqui, [...]
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por Romulo De Lazzari em 26/07/2007 as 21:58
Se você disse sim a esta pergunta e não sabe como e nem por onde começar a criar um jogo. Bom, existem 3 maneiras de você criar seu jogo:
#1 - Criar sua própria engine (clique aqui você não sabe o que é uma engine);
#2 - Fazer um MOD de um jogo existente;
#3 - Utilizar uma [...]
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por Romulo De Lazzari em 25/07/2007 as 21:51
Engine, ou falando em português motor, refere-se a partes em jogos reutilizáveis. Como assim reutilizáveis? Fácil. Se você criar um jogo do tipo quiz (perguntas e respostas) terá que criar algum mecanismo de sorteio das perguntas e contabilização das respostas, certo? Esse será o motor, núcleo ou coração do jogo. Caso daqui a algum tempo, [...]
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por Romulo De Lazzari em 24/07/2007 as 22:23
A idéia é simples. Você tem que fazer uma bola chegar em uma estrela. Como? Veja!
Simplesmente genial!
O nome deste jogo é Crayon Physics e está disponível para download aqui. Muito bacana a iniciativa do blog kloonigames.com, o cara lança um jogo diferente por mês, sempre testando jogabilidades novas e coisas diferentes.
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por Guilherme Moschen em 24/07/2007 as 00:08
Acredito que não tenha sido muito convincente no post anterior sobre o que é capaz de se fazer com esse nosso novo amigo chamado Papervision3D. Pra ser um pouco mais claro, eu fiz um pequeno exemplo pra demonstrar um pouco mais essa tecnologia.
A idéia é bem simples, um cubo girando com o logo da CubaGames [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/07/2007 as 23:57
A CubaGames lançou junto com a FITEC (a feira de inovação tecnológica de Curitiba) este jogo online. As palavras são diferenciadas entre fáceis, médias e difíceis, elas valem 10, 20 e 30 pontos respectivamente. Você tem 2 minutos para descobrir o maior número de palavras. Quanto mais rápido você descobrir as palavras, [...]
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por Guilherme Moschen em 15/07/2007 as 23:57
Eu sempre fui umas das pessoas que afirmava que o Flash não faz 3D e realmente ele não faz, não sozinho.
O Papervision3D é um projeto open source de uma engine 3D para o Flash. Com esse motor 3D, é possível criar vários objetos e gerenciá-los.
Dentro do Flash, ele é um componente que, ao adicioná-lo, transforma [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/07/2007 as 23:50
No primeiro final de semana após o carnaval eu me mudei aqui na cidade de Curitiba, nada de mudanças chatas, longas e cheias de coisas para carregar não! Apenas mudei para uma casa (tá bom, tá bom, é apartamento, mas é no térreo, quase uma casa) que dá uns 20 a 30 minutos a pé [...]
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por Tiago Barão em 13/07/2007 as 15:08
Antes que as pessoas que lêem esse blog desde antes da "parada por problemas técnicos" achem que eu odeio a Sony por causa desse post antigo e do post de agora, eu sou o Feliz proprietário de um Playstation 2 Slim, que já me deu muitas alegrias e posso dizer também que quase nenhuma tristeza. [...]
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por Romulo De Lazzari em 12/07/2007 as 01:45
Existem clientes e clientes, alguns muito exigentes (mas sempre educados e compreensivos) e outros que é melhor nem comentar. Existe também uma diferença grande entre respeitar seu cliente e mimá-lo.
O respeito é sempre uma via de duas mãos, se não existir dos dois lados, ele não existe. Mas afinal o que é respeito nesses casos? [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/07/2007 as 02:13
Sabe aquela pergunta infalível de site de jogos (aquela ultra clichezão). Qual é o seu jogo inesquecível? Muitos respondem essa pergunta utilizando critérios do enredo ou do roteiro do jogo, outros avaliam a qualidade gráfica do jogo, mas também baseiam-se em uma coisa importantíssima, é o que chamamos de mecânica de jogo.
A mecânica do jogo [...]
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por Romulo De Lazzari em 09/07/2007 as 23:26
Será que todo mundo tem? Ou é uma paranóia que vem apenas de mim. Aquele dia que tudo parece mais difícil. Que quando você fecha os olhos para dormir já os abre e o despertador está te chamando? Que você quer tirar mais uma "soneca" de 10 minutos mas que passam 2 horas?
Pois é, quinta-feira, [...]
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por Tiago Barão em 06/07/2007 as 11:28
Atendendo a pedidos, aí vai o video que a Cubagames apresentou na FITEC 2007. O video mostra um pouco dos nossos trabalhos e dá uma ideia do que nós fazemos (e podemos fazer).
Link para o Feed
E aí? Gostaram?
Se sim coloquem nos comentários, se não, coloquem as criticas.
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por Tiago Barão em 05/07/2007 as 11:31
Por motivos técnicos (esqueci em casa o material, dormir tarde dá nisso), vou ser impedido de escrever o post que eu tinha prometido. Então resolvi fazer um post rápido sobre um video que saiu no GameReporter sobre a vida do Sonic nos jogos. Eu, como todo bom amante da nintendo, "odiava" o Sonic, pois ele [...]
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por Romulo De Lazzari em 03/07/2007 as 23:04
Através de um túnel cavado com a ajuda de um amigo externo, o prisioneiro pensa em fugir da cela da prisão. Obviamente, a fuga será muito facilitada se o prisioneiro e o amigo cavarem a partir de direções opostas do mesmo canto. A comunicação não é possível, contudo, há seis cantos para escolher.
Qual é o [...]
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por Guilherme Moschen em 01/07/2007 as 03:23
Depois de muito tempo, muito tempo mesmo, eu volto a postar no site da CubaGames.
Depois da tempestade ocorrida no primeiro semestre de 2007, enfrentamos agora a empolgação do segundo semestre de 2007.
Para quem não sabe, a CubaGames está hospedada no Hotel Tecnológico da UTFPR. Esta oportunidade ofertada pela instituição federal, tem como prazo máximo de [...]
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