por Romulo De Lazzari em 15/02/2007 as 22:54

  Você projeta seu jogo (aqui também vale para toda área de software), fica 6 meses, 1, 2, 3 anos naquele projeto e quando chega a hora H. Sabe quando tudo é decidido em 20 minutos? Parece que vai bater o pênalti da classificação para a final da Copa? Afinal quando é esse momento? A hora do [...]

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por Tiago Barão em 15/02/2007 as 08:55

Uma das partes mais importantes de um Roteiro são os Personagens, pois a história a ser contada no Roteiro, é a história do Personagem. Um Personagem pode ser qualquer coisa que tenha capacidade de ação e expressão, por exemplo, um personagem pode variar entre um Lutador Japonês que quer ser melhor do mundo a uma [...]

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por Guilherme Moschen em 13/02/2007 as 22:59

Antes que vocês perguntem, eu respondo. Não, não estou fazendo o Fly Guy do zero. Primeiramente eu sou um mero programador, não farei as animações e as imagens. Pegarei pronto. Como? Existem softwares, como SWF Decompiler, que permitem a abertura de um arquivo SWF. Nesta abertura é possível pegar imagens, sprites, sons e até códigos. Até os códigos? [...]

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por Romulo De Lazzari em 12/02/2007 as 19:41

No ano passado fizemos uma apresentação em flash para o Café Empresarial, precisávamos de uma trilha sonora para colocar junto a apresentação e, para variar, o prazo era curtíssimo. A música foi escolhida pelo Guilherme e eu fiquei encarregado pela edição da mesma para encaixar na apresentação. Foi sugerido milhões de programas de edição de som, [...]

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por Tiago Barão em 09/02/2007 as 15:15

Cientistas da Universidade de Rochester, nos Estados Unidos, fizeram uma descoberta para deixar todas as mães de boca aberta, jogos eletrônicos podem fazer bem a visão. Os cientistas colocaram várias pessoas para jogar dois tipos de jogos, um FPS (primeira pessoa) e um jogo "menos complexo visualmente" (provavelmente um RPG), por um mês, uma hora por [...]

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por Guilherme Moschen em 09/02/2007 as 10:50

Acredito que muitos devem saber que é possível jogar games desenvolvidos com a tecnologia Adobe Flash no console Wii da Nintendo, porém não fazem a mínina idéia de como isso é possível e funciona. Afinal o Flash foi feito pra WEB, ou seja, foi feito pra ser executado via um plugin instalado no browser. Onde está [...]

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por Romulo De Lazzari em 07/02/2007 as 22:42

Você que tem acompanhado os tutoriais de SDL da CubaGames deve ter notado que quando roda alguma aplicação o processador vai a 100% e fica lá em cima enquanto o programa está rodando. "Nooossa ele roda algum 3D pesadíssimo?!" você pode pensar. Não, um jogo é simplesmente um loop infinito esperando que você entre com [...]

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por Tiago Barão em 06/02/2007 as 21:37

A RealNetworks (a empresa do RealPlayer), comprou a empresa Atrativa, o maior site de downloads de Jogos Casuais da América Latina. A operação de compra foi realizada o ano passado, mas só foi anunciada agora, e os valores continuam em segredo. A Atrativa é uma empresa que coloca vários Jogos Casuais para download no seu site [...]

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por Guilherme Moschen em 05/02/2007 as 21:28

Começarei a postar uma vez por semana sobre o desenvolvimento do Fly Guy. Muito bem, chega papo, vamos pra prática. Espera! Antes de sair desenvolvendo feito um louco, precisamos entender o Fly Guy e saber como ele funciona. Ao analisarmos, vemos um jogo em terceira pessoa, o qual o personagem principal se movimento de duas formas no cenário: [...]

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por Romulo De Lazzari em 04/02/2007 as 04:54

Isso não é nem um pouco novo entre os blogueiros, posts que "ensinam a blogar". Na verdade estou apenas contando alguns "causos" aqui do nosso humilde blog. Aqui na CubaGames estamos sempre querendo ajudar as pessoas com algumas técnicas na criação de jogos, melhores técnicas de programação, na jogabilidade, criação, etc. Às vezes, contamos histórias que [...]

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