por Tiago Barão em 31/01/2007 as 21:30
Passeando pela Internet, encontrei um Joguinho em Flash muito divertido, que tem uma idéia muito boa: lutar pela dominação do mundo. No jogo você escolhe um dos “Grandes Lideres” do mundo, e luta com outro lider para saber quem domina o mundo. O legal são os golpes que cada um dos “guerreiros” usa, cada golpe [...]
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por Guilherme Moschen em 30/01/2007 as 22:09
Eis um clássico do Flash, Fly Guy.
Você uma cara que simplesmente voa. Com vários personagens no seu caminho, é possível interagir com eles no decorrer da sua viagem.
A animação e os gráficos são bem simples.
E é por essa simplicidade que eu estou postando sobre ele. Nos meu próximos posts começarei uma série prática que contemplará [...]
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por Romulo De Lazzari em 30/01/2007 as 12:36
Vasculhando meus feeds, deparo-me com esse joguinho (ou protótipo como diz o criador) de empilhar as caixas que disse estar testando a física da engine Blitz3d.
Veja que altura você consegue empilhá-las sem derrubar, o game é free e pode ser baixado aqui!
Via: Game Producer
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por Tiago Barão em 27/01/2007 as 09:04
Se vocês estiverem com tempo livre, quiserem se divertir e ainda experimentar um jogo brasileiro, eu recomendo o Thoth Game, um jogo de “perguntas e respostas” aonde você disputa com outros jogadores quem consegue mais rapidamente responder ao desafio proposto. Cuidado, é um jogo viciante, eu já perdi uma hora nele…
Recentemente, lançaram o ThothGame musical, [...]
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por Guilherme Moschen em 25/01/2007 as 22:27
Esse site finlandês mostra que uma boa idéia não prescisa de muitos recursos pra se tornar um bom trabalho.
Uma animação simples, uma música de fundo e poucos efeitos. Porém uma baita animação.
Não irei contar, vamos a ela.
Adorei o final.
Aquele abraço.
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por Romulo De Lazzari em 24/01/2007 as 22:53
Hoje no período da tarde estava trabalhando. Quando o Tiago me informou sobre um tópico no Forum da Unidev (fórum nota 10, o pessoal por lá sempre me ajudou quando precisei). Nesse tópico um usuário procurava por tutoriais de SDL e disse que tinha achado alguns e não tinha gostado e entre esses estava o [...]
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por Tiago Barão em 23/01/2007 as 22:45
Uma das ultimas partes do tutorial de Roteiros de Jogos, hoje vou falar um pouco sobre a resolução do jogo, ou seja, a parte final, quando o héroi (ou hérois) do jogo enfrentam o chefão final ou o ultimo desafio.
A resolução do jogo tem que ser um dos momentos mais memóraveis do Jogo, pois o [...]
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por Guilherme Moschen em 22/01/2007 as 18:52
O site australiano flashden.net está realizando um concurso on-line que dará um Nintendo Wii ao ganhador.
O concurso é uma votação dos melhores jogos postados no site para venda.
A idéia do FlashDen é toda pessoa que tem uma boa idéia, criatividade e talento pra desenvolver trabalhos em flash, vídeos, áudios, imagens e fontes, possa ter um [...]
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por Romulo De Lazzari em 20/01/2007 as 12:19
Seguindo a linha do Guilherme e do Tiago que postaram falando sobre jogos que os marcaram. Estou eu aqui escrevendo sobre Final Fantasy Tactics. Jogo que foi lançado para o Playstation pela Square (atual Square-Enix).
O jogo passa-se em Ivalice (mesmo mundo de Final Fantasy Tactics Advance e do atual Final Fantasy XII) e sua história [...]
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por Tiago Barão em 18/01/2007 as 16:21
Acreditem ou não, já em 1986 já tinhamos pessoas no Brasil desenvolvendo jogos! Mesmo com todos os fatores contra, Tadeu Curinga da Silva escreveu e desenhou totalmente um jogo que foi vendido em fitas K-7 e em “Listagem Impressa”, por uma revista de computadores chamada Micro Sistemas (a primeira revista brasileira de informática). O Jogo [...]
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por Guilherme Moschen em 17/01/2007 as 19:59
Gostaria de relatar um fato que aconteceu conosco da CubaGames.
Certo dia resolvemos (eu, o Romulo e o Tiago) ir numa lan house jogar um pouco, sim nós vamos! Fazemos informática, lembra? “Por favor, três lugares“. Eu falei pra atendente. Chegando nos computadores, vamos jogar! Antes que eu esqueça, nós três somos grandes fãs do Starcraft, [...]
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por Tiago Barão em 16/01/2007 as 15:51
Segundo o Gabe Newell, um dos fundadores da Valve (a empresa do Counter Strike), é sim. Segundo uma notícia do UOL Jogos, ele falou em uma entrevista que a Sony deveria deixar “de vender isso (Playstation 3) e de tentar convencer as pessoas a desenvolverem para isso“. Será que a situação está assim tão ruim? [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/01/2007 as 09:41
O leitor Ney Estrabelli mandou um email para nós divulgando seu trabalho, o jogo MarioCoins. O jogo foi desenvolvido em C++ utilizando o framework popcap.
Neste jogo você controla o famoso personagem Mario e tem que pegar as moedas que caem do céu e fugir dos objetos malvados, como as balas de canhão, por exemplo. A [...]
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por Romulo De Lazzari em 13/01/2007 as 01:03
Lá em casa todo verão tem: viagem, praia e (muita, mas muita) chuva. Sobram o que para a diversão do povo? Baralho e jogos de cartas, muitos jogos de cartas! Era acordar, almoçar (praia sabe como é né? Antes das 11:00 é madrugada ainda), ver que está chovendo e: “Caxeta valendo R$1,00″ e vamos todos [...]
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por Guilherme Moschen em 11/01/2007 as 22:18
Esse plugin pra eclipse é o mais novo projeto da Adobe, diretamente da Adobe Labs ele vem para facilitar a vida dos programadores JavaScript.
Ele possui complemento de código, intellisense (ctrl + espaço), reporte de erros, templates customizáveis, suportes a bibliotecas JavaSctips populares (Dojo, Prototype, YUI, Qooxdoo), suporte a documentação JavaDoc, entre outras.
Ainda é a versão [...]
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por Romulo De Lazzari em 11/01/2007 as 01:22
AES (Advanced Encryption Standard), também chamado de Rijndael é um algorítmo de criptografia muito seguro para utilização em diversos sistemas, tanto de software como de hardware. Nesse link tem uma ótima explicação da história e do funcionamento do AES.Mas onde diabo eu uso isso em jogos? Sendo [...]
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por Tiago Barão em 09/01/2007 as 22:52
Continuando as dicas sobre como escrever um roteiro, hoje vou falar sobre a Confrontação, o próximo item do roteiro de um jogo, que se encontra colocado logo depois do tema. A Confrontação é a descrição do problema que o personagem "encara", ou seja, a ação que ocorre no "mundo do jogo" para que o [...]
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por Guilherme Moschen em 08/01/2007 as 18:10
Um jogo em Flash muito bacana, o qual você interpreta um ser vivo primitivo cujo objetivo é evoluir.
Para evoluir basta você comer, no bom sentindo, outros seres.
A maneira que o ser evolui é bem visível, pois o bichinho começa a aumentar de tamanho e adquirir novas partes do corpo.
Ótimo para passar o tempo. Fiquei alguns [...]
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por Romulo De Lazzari em 07/01/2007 as 03:15
Quando as idéias geniais aparecem, você para e pensa: "Por que não pensei nisso antes". A grande idéia que eu falo é do site mypeople.com, que trouxe um game em flash para cada usuário fazer sua própria música online, basta apenas clicar nos bonequinhos ;).
Afinal, o que é o mypeople.com? É um site que oferece [...]
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por Guilherme Moschen em 02/01/2007 as 21:21
Tendo em vista como foi em 2006, um laboratório na formação da CubaGames, nós já estamos com boas perspectivas para esse novo ano.
Teremos a participação de um designer conosco, o Tiago dedicará mais tempo pra empresa, fechamos um projeto com um cliente para 2007 e esperamos terminar tudo que começarmos em 2006.
Claro, são palavras de [...]
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