por Tiago Barão em 29/11/2006 as 23:10

Hoje vou falar sobre os dois tipos de roteiros que existem: o Literário e o Técnico. O Roteiro literário é aonde você vai escrever de forma “quase romanceada” todos os elementos não-técnicos que o jogo irá ter.  Por exemplo: as ações dos personagens (como, quando e por que ele realiza essa ação), os diálogos de [...]

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por Guilherme Moschen em 28/11/2006 as 18:25

Falar é fácil! Em posts passados eu apenas explicava como deveria funcionar determinada função, mas e na prática? Então eu denenvolvi um pequeno exemplo de autenticação de usuário via Flash, que se comunicando com um arquivo php sem a necessidade de um post. Exemplo muito simples. Parte Flash Eu utilizei os seguintes componentes do Flash [...]

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por Romulo De Lazzari em 26/11/2006 as 12:31

Está no ar a terceira parte desse nosso tutorial de SDL! Está muito legal e bem simples de fazer! Clique aqui para acessá-lo. Comentários são bem-vindos para qualquer dúvida, crítica ou sugestão. Abraços !

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por Tiago Barão em 23/11/2006 as 23:31

Hoje vou extrapolar no meu assunto normal (roubando o assunto do Guilherme) e apresentar um jogo muito legal desenvolvido em Flash e uma “Fábrica de Personagens”, também em Flash, muito boa para dar um idéia da imagem de um personagem que você só tem na sua cabeça. O jogo é uma dica que eu vi [...]

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por Guilherme Moschen em 22/11/2006 as 22:13

A tecnologia do momento em transmissão de dados via WEB sem utilização post das páginas de internet é o AJAX, mas e o JSON? JSON significa “JavaScript Object Notation” que é um padrão leve de transferência de dados. Esse padrão é fácil para os seres humanos entenderem e fácil os computadores fazerem parser e interpretar [...]

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por Romulo De Lazzari em 21/11/2006 as 23:55

Vou continuar falando sobre o assunto “carregar imagens”, só que agora vamos carregar imagens de outros formatos! O link para este tutorial está aqui! Dúvidas/sugestões/críticas? Comentem ! Abraços!

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por Romulo De Lazzari em 20/11/2006 as 21:11

Vasculhando minha lista de blogs sobre games, encontrei esse post muitíssimo interessante do blog Grey Alien Games dando algumas dicas de como vender seu jogo. 1 – Termine seu jogo! Isso mesmo! Termine-o, pois muita gente acha que fazendo todas as fases e alguns efeitos o jogo está pronto. Pense em um menu com opções [...]

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por Tiago Barão em 17/11/2006 as 17:02

Hoje eu vou dar uma parada com o Tutorial de Roteirização para dar um toque que não é importante só aprender com os nossos erros, mas também com os erros dos outros. Saiu na PCWorld uma lista com os dez piores jogos de todos os tempos. Usando essa lista, nós desenvolvedores e empreenderes, podemos ter [...]

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por Guilherme Moschen em 16/11/2006 as 23:16

Este site é um visualidador de imagens feitas por satélites. O grande diferencial dele é possibilidade de escolher as fontes das imagens, como Google, Yahoo, NASA, etc. Outro ponto é a velocidade, algumas vezes ele fica até mais rápido que o Google Earth. E, sem dúvida, os melhores mapas são os do Google. Aquele abraço

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por Romulo De Lazzari em 15/11/2006 as 01:16

Continuando como tutorial SDL, vamos aprender a carregar um bitmap (.bmp) na tela. Para acessá-lo é só clicar aqui. No próximo capítulo, irei mostrar como funciona a parte de eventos! Opiniões/Críticas/Sugestões são bem vindas ! Abraço!

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por Romulo De Lazzari em 13/11/2006 as 18:34

Como prometido, estarei fazendo um jogo “simples” ao decorrer dos posts. Montei um pequeno Design Document com algumas informações do jogo. Uma pequena história, o estilo de jogo e algumas características. Muitas coisas estão ainda por fazer, mas já é um ponto de partida! Clique aqui para ler o Design Document. Sugestões, opiniões e críticas [...]

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por Tiago Barão em 09/11/2006 as 18:57

Como o Romulo e o Guilherme estão fazendo tutoriais sobre assuntos técnicos, resolvi fazer um tutorial sobre uma parte mais “artística” do desenvolvimento de jogos. O Roteiro. Como eu já disse, um bom roteiro pode fazer de um jogo um sucesso total, ou um grande fracasso. Mas para começar, o que é um Roteiro? Segundo [...]

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por Guilherme Moschen em 08/11/2006 as 22:56

A resposta é não. AJAX significa Asynchronous Javascript And XML, então como Flash usa ActionScript como linguagem de programação o termo AJAX não pode ser enquadrado dentro do Flash. Mas isso não significa que está função não seja contemplada na plataforma Flash. A classe XML implementa métodos e propriedades para manipular, salvar, carregar e construir [...]

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por Romulo De Lazzari em 07/11/2006 as 19:08

Agora é pra valer, começaremos o tutorial sobre SDL aqui no blog da CubaGames, a primeira parte está pronta (muitas outras virão), gostaria de saber o feedback de vocês aqui nos comentários, eles serão muito bem vindos para as próximas partes do Tutorial. Clique aqui para acessar a página da primeira lição do Tutorial SDL. [...]

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por Tiago Barão em 06/11/2006 as 18:31

Lendo o GameReporter.org eu descobri um MMO totalmente brasileiro e também totalmente OpenSource, o Mundo dos Dragões. É um projeto conjunto de várias pessoas, idealizada por uma delas, que quando teve a idéia fez um fórum e encontrou várias outras pessoas que também tinham esse sonho. Essa iniciativa é muito legal, pois temos poucos MMOs [...]

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por Guilherme Moschen em 02/11/2006 as 18:06

Esta extensão para FireFox possibilita ao desenvolvedor Flash visualizar a função trace em tempo de execução do filme no browser. Um detalhe a ser levado em consideração é a necessidade da versão Debug para o Flash Player, pois sem ela não é possível visualizar o trace output, saída, do arquivo swf. Para fazer download da [...]

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