por Romulo De Lazzari em 31/10/2006 as 22:14

A partir de hoje, postarei sobre a SDL, uma biblioteca que provê acesso ao video, audio, teclado, mouse, etc, enfim, ajuda no desenvolvimento de jogos plataforma. Ela foi feita em C, mas suporta jogos em C++. Acesse o site oficial da SDL aqui. A vontade de fazer um jogo paralelamente com minhas atividades aqui da [...]

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por Tiago Barão em 30/10/2006 as 19:27

O Design Document é considerado a alma do seu jogo. Todos os jogos feitos profissionalmente tem que no mínimo ter alguns capítulos de um Design Document escritos, pois sem ele os desenvolvedores e artistas (que podem ser uma pessoa só) não vão ter nenhum direcionamento para aonde ir enquanto faz o seu trabalho. Esse documento [...]

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por Guilherme Moschen em 27/10/2006 as 16:46

Vários softwares, que possuem várias versões, enfrentam problemas de incompatibilidade entre as suas próprias versões. Esses softwares vão desde APIs de desenvolvimento, sistemas operacionais, ambientes de desenvolvimentos e até plugins. Com o Flash Player não é diferente, se um swf for compilado pra versão 9.0 e um usuário que acessar este filme com uma versão [...]

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por Romulo De Lazzari em 26/10/2006 as 22:21

Quando eu era criança (era?), minha mãe falava: “Romulo! Sai da frente da TV, chega de video-game por hoje, vai brincar no Sol!“. E, sempre, quando eu estava a um golpe de matar aquele chefe que fiquei horas me preparando sou surpreendido por um puxão na tomada! “O que eu tinha falado hein?!“. O video-game [...]

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por Romulo De Lazzari em 26/10/2006 as 20:29

Eu gostava tanto do phpBB, um software para o desenvolvimento rápido de fóruns. Enfim que numa bela manhã de Sol, o Guilherme em casa manda uma mensagem para mim via msn: “você viu o fórum?“. Muitas coisas passaram pela minha cabeça: “Nossa! Tá Bombando“. “Até que enfim reconheceram nosso trabalho!“. “Todos adoraram nossas idéias!“. Não. [...]

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por Tiago Barão em 25/10/2006 as 17:43

Encontrei hoje no blog gamereporter, um texto muito bom de um dos primeiros a desenvolver jogos no Brasil, Renato Degiovani, que começou a fazer Jogos no Brasil em 1980, a muito tempo atrás. No texto ele diz que precisamos de algo que seja inovador para movimentar o mercado, por que senão vamos ficar sempre parados [...]

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por Guilherme Moschen em 24/10/2006 as 23:49

Uma das grandes deficiências do Flash, é a parte de documentação do código ActionScript. O editor do Flash não possui nenhum tipo de ferramenta que provê documentação, ou definições de documentação para ser incorporado no código como é feito com o Java / Javadoc. Sendo assim, para que nós possamos documentar os nossos códigos decentemente [...]

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por Romulo De Lazzari em 23/10/2006 as 17:28

Hoje enquanto eu vasculhava meus blogs perdidos que estão em meu bloglines (sabe aqueles que acumulam posts, porque você nunca os abre) e achei coisas muito interessantes! Vasculhando o blog Guilded Lilies encontrei este link para um post com uma lista de 50 livros para desenvolvedores de games (todos em inglês ) mas têm livro [...]

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por Tiago Barão em 20/10/2006 as 20:54

Pegando o “cordão” do Guilherme, vou falar sobre um outro jogo que Marcou época, e figura na lista dos melhores jogos de todos os tempos da GameSpot, o Chrono Trigger. Esse é um RPG da Squaresoft (quando ela ainda não era Square-Enix) com arte de Akira Toriyama (o criador do Anime Dragon Ball) e um [...]

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por Guilherme Moschen em 19/10/2006 as 21:03

Tetris Attack é tipo do jogo que quando você olha, o pensamento que fica na cabeça é: Existem pessoas que tem criatividade, realmente. Eu sou um completo fã desse jogo de estratégia. Em plenos 23 anos de existência, umas das atividades mais inevitáveis no final de semana é o Tetris Attack. Sempre quando tento dormir [...]

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por Romulo De Lazzari em 18/10/2006 as 20:30

Patrocinadores, eles estão a nossa volta, querendo que suas marcas sejam mostradas. Mas para empresas independentes de jogos isso não é tão fácil assim. Onde achá-los, onde procurá-los? A resposta seria: foquem a busca por patrocinadores baseados em seu público-alvo e no estilo de jogo. Se o seu game foi feito para metaleiros, busque patrocinadores [...]

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por Tiago Barão em 17/10/2006 as 19:04

Quem pensou que os deficientes visuais estão fora do mercado de jogos, está muito enganado, pois existem vários jogos para eles, inclusive jogos que pareciam ser impossíveis de ser jogados sem “ver”, como o Quake. Imagine como fazer um jogo de corrida, online, somente com som. Parece impossível, não é mesmo? Mas esses caras fizeram. [...]

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por Guilherme Moschen em 16/10/2006 as 18:15

Eventos é um ponto bem importante no Flash, podemos definir um evento como a execução de determinada função, ou trecho de código,  na hora que determinada ação acontece no filme, swf. Exemplos de eventos: – MovieClip.onEnterFrame, quando, em determinado MovieClip, é executado um frame este evento é invocado, ou seja, a cada frame do MovieClip [...]

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por Romulo De Lazzari em 11/10/2006 as 22:03

Nessa segunda-feira, dia 08 de Outubro, fui entrevistado via telefone por uma repórter da rádio BandNews FM Curitiba sobre o público feminino nos games. Fui perguntado se a CubaGames já fez algum jogo para esse público. Fiquei meio sem ter o que falar (sabe aquele ééé, hummm, hammm), mas depois de terminar a entrevista (que [...]

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por Tiago Barão em 10/10/2006 as 16:34

A ultima ferramenta sobre a qual vou falar aqui (até alguém me convencer a escrever sobre outra) é o RPG Maker 2003, uma ferramenta especifica para a criação de RPGs no estilo “Final Fantasy“. Foi a primeira ferramenta que eu tive contato, à 5 anos atrás (era o RPG Maker 2000), e um dos motivos [...]

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por Guilherme Moschen em 09/10/2006 as 20:36

Se alguém deu um passo a frente na exibição de vídeos via browser foi o neave.tv. Através do um player muito sofisticado, o neave.tv possibilita você usar toda área útil do seu browser para visualizar o vídeo. Vídeos esses que estão nos sites: You Tube, do Google Video e do blip.tv. Além de que os [...]

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por Romulo De Lazzari em 06/10/2006 as 22:17

Responder essa pergunta nunca é fácil, todo e qualquer desenvolvedor de games fica na dúvida quando essa pergunta aparece no ar. Pois às vezes, o jogo mais fácil e mais simples é mais divertido, outras vezes não é. Não existe uma regra que diga “isso é o que os jogadores querem!“ Existem 6 guias para [...]

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por Tiago Barão em 05/10/2006 as 11:09

Apresentando hoje o nosso primeiro jogo, o Jogo da Memória personalizado aonde vocês podem mandar para nós os seus logos, avatares, imagens especiais ou qualquer outra coisa nesse “estilo”, e nós colocamos ele no jogo (a imagem tem que ser aprovada antes, o tamnho máximo é de 100 kb e a dimensão máxima é 100×100). [...]

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por Tiago Barão em 04/10/2006 as 19:23

Acredito que todos saibam da dificuldade de se desenvolver um MMORPG sem base alguma (leia-se, grandes ferramentas caras) e sem a quantidade de profissionais capacitados necessários para fazer um bom jogo. Pensando nisso, o primeiro projeto da Cubagames foi tentar facilitar a vida do pessoal corajoso. Além dos jogos que a Cubagames está finalizando o [...]

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por Guilherme Moschen em 03/10/2006 as 20:57

Até o Flash MX, era um pouco difícil manipular imagens carregadas externamentes ao swf. Afinal, por algum motivo de Deus, o evento onLoad do MovieClip não era disparado como o esperado ou desejado. Um grande exemplo era quando se usava o MovieClip.loadMovie (“img.jpg”) e no evento onLoad era atribuído uma função, só que essa função [...]

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por Romulo De Lazzari em 02/10/2006 as 20:37

Você é que nem eu, aqueles que não saem em momento nenhum da frente de um computador? Se você trabalha 6 a 8 horas diárias numa mesa, na frente de um computador deve lembrar-se da importância do descanso! Você trabalha de segunda a sexta na frente do computador e ainda fica o final de semana [...]

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