por Guilherme Moschen em 28/09/2006 as 22:12
Pra você que acha que Flash só serve pra fazer banners e pequenas coisas.
Pra você, tiozão, que diz para não fazer sites em Flash porque nem todos os browsers tem o plugin do Flash instalado.
Pra você ser arcaico na internet que pensa que sites são iguais a jornais.
Esse post vem pra abrir um pouco os [...]
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por Romulo De Lazzari em 27/09/2006 as 12:43
É muito fácil desenvolver uma atividade sozinho a sua maneira, mas nem sempre essa maneira é a mais simples para ser trabalhado por todo o grupo.
O grande BOOM do negócio é planejar e definir antes de começar os padrões para o projeto, por exemplo. Na parte de programação: os nomes das variáveis, das classes, etc. [...]
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por Tiago Barão em 26/09/2006 as 18:34
Quantas vezes já não aconteceram de você querer comprar um jogo, chegar até a loja (ou supermercado) e não encontrar o Jogo lá? Ou de você querer um jogo mais antigo mas ele já esteja fora de linha e você não encontra mais ele nas prateleiras da loja? Ou ainda você comprar um jogo instalar [...]
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por Guilherme Moschen em 25/09/2006 as 21:16
Umas das melhores formas de se encontrar, validar e manipular padrões em strings é o uso de expressões regulares.
Para quem não sabe, expressões regulares nada mais é do que um método formal de se especificar padrões de texto, string.
Vamos pegar o e-mail, por exemplo.
Todo mundo sabe que existe um padrão de caracteres permitidos para se [...]
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por Romulo De Lazzari em 22/09/2006 as 11:59
A grande dificuldade de fazer um jogo de sucesso é criar “desafio ao jogador”, é nesse contexto que entra o termo usabilidade, mas afinal, que diabos é isso?
Segundo o site usabilidoido, “Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido a usar, [...]
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por Tiago Barão em 21/09/2006 as 21:00
Parando um tempo nos artigos sobre desenvolvimento para falar um pouco sobre a Cubagames.
Ontem (Quarta-Feira) aconteceu o IV Café Empresarial, uma iniciativa do Proem (Programa de Empreendedorismo e Inovação, aonde a CubaGames está pré-incubada). O Café Empresarial é um café da manhã que é oferecido em um Hotel de Curitiba, para que as empresas [...]
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por Tiago Barão em 20/09/2006 as 19:08
O quinto software de desenvolvimento de jogos da Lista é o The Games Factory 2, como o próprio nome diz, uma verdadeira fabrica de Jogos. De todos as ferramentas anteriores essa que é a mais fácil de se usar e por consequencia fazer um jogo com ela é como brincar de lego, só encaixar as [...]
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por Guilherme Moschen em 18/09/2006 as 20:50
MovieClip é um dos conceitos mais importantes no Flash, acredito que se você entender bem essa parte, já é meio caminho andado pra compreensão do funcionamento do nosso amigo em questão.
MovieClip nada mais é do que uma filme, uma animação, podendo ser manipulada dinamicamente.
Um associação boa se fazer com o MovieClip é com o conceito [...]
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por Romulo De Lazzari em 15/09/2006 as 20:34
Quem nunca começou um dia no trabalho com tanta coisa para fazer que nem imagina por onde começar? Ou quando você está com aquela motivação para fazer tudo e recebe uma ligação do chefe para realizar uma tarefa besta? Tem sempre aquele telefonema “rapidinho” que toma um “tempinho” do seu dia-dia, não tem? Sem falar [...]
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por Tiago Barão em 15/09/2006 as 19:55
Normalmente quando se pensa em um jogo, as pessoas pensam em diversão, “jogo por diversão” e só por isso. Mesmo que essa diversão esteja mascarada como “alcançar um objetivo”. Mas por que tem que ser sempre assim?
Um conceito novo está surgindo no mercado, o conceito dos Serious Games, ou traduzindo, Jogos Sérios que são os [...]
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por Guilherme Moschen em 14/09/2006 as 14:38
O Flash é um programa bem famoso para construção de site animados através de um plugin instalado no seu browser.
Isso todo mundo sabe, ou quase todo mundo, mas como é o funcionamento dele?
Eu vou tentar explicar fazendo analogias com linguagens mais comuns para o mundo da programação e do desenvolvimento de software.
Primeiramente: tudo, tudo mesmo, [...]
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por Romulo De Lazzari em 13/09/2006 as 17:38
Tenho saudade da minha infância quando eu brincava com meus bonequinhos e os transformava em guerreiros, eles guerreavam com seus tanques (tênis e chinelos) e tentavam destruir as bases (as caixas dos tênis) dos “hominhos do mal”. Também lembro das histórias da “Turma dos Animais” (representada por nós), onde uma turma de amigos tinha o [...]
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por Tiago Barão em 11/09/2006 as 19:40
O processo de desenvolver jogos exige que os desenvolvedores gerenciem o seu tempo e os seus recursos para que o jogo consiga ser terminado em tempo hábil, ser um jogo “utilizável” e com chances de se tornar um produto vendável. E para ajudar os desenvolvedores a conseguirem um equilíbrio entre o tempo de desenvolvimento e [...]
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por Guilherme Moschen em 07/09/2006 as 20:23
Com certeza vários de vocês devem ter percebido de que há uma crescente no desenvolvimento de soluções WEB.
Um ícone forte hoje que está impulsionando esta migração é o google, veja alguns exemplos:
Google Spreadsheets: é uma planilha eletrônica, ou uma espécie de Excel para WEB;
Google Page Creator: é um editor visual de html;
Google Language Tools: é [...]
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por Romulo De Lazzari em 05/09/2006 as 19:45
Hoje lendo alguns posts sobre produção indepentente de jogos, parei para refletir sobre os erros cometidos na CubaGames.
Todos sempre me perguntam, seja na rua, na faculdade, no treino (sou atleta de natação também) ou no msn se a CubaGames tem algum jogo já feito, dai vem aquele desespero, pois ainda não temos! Por pouco tempo [...]
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por Tiago Barão em 05/09/2006 as 01:43
A ferramenta hoje é o RPG Toolkit Development System 3.0, um editor para RPG 2D, como os que foram classicos no Super Nintendo (Final Fantasy, Chrono Trigger, etc) e com menos impacto no Mega Drive (Phantasy Star). Essa é uma ferramenta de utilização fácil, bem voltada para os iniciantes. Ela não permite adicionar qualidade visual [...]
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por Guilherme Moschen em 02/09/2006 as 04:25
Este editor é uma ferramenta bem completa para desenvolvimento em ActionScript.
Nele é possível criar FlashProjects, arquivos .as e checar a sintaxe do código via MTASC.
Uma coisa legal é que ele fiel ao ActionScript 2.0, ou seja, não tem problemas de sintaxe quando se utiliza determinado recurso da linguagem.
Seu intellisense é bem inteligente e possui a [...]
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por Tiago Barão em 01/09/2006 as 01:16
Depois de vários pedidos no Forum do UOL, e descobri uma lista de Cursos de Jogos que existem no Brasil. Essa lista provavelmente está desatualizada (ela é de setembro de 2005), mas já dá para ter uma base de preço e de duração dos cursos.
Aí vai a Lista:
CURSOS LIVRES
Estácio de Sá
Cursos: Curso básico imagens [...]
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