

Baseado no sucesso do console da Nintendo, uma estudante e desenvolvedora indie de games criou o seu próprio console. Confira alguns trechos da matéria completa, encontrada neste importante site sobre a indústria de games:
“Em parceria com uma empresa chinesa, empresária brasileira cria seu próprio console de última geração, segundo a criadora, que colocou seu próprio apelido no console, o mercado mundial precisa que as desenvolvedoras pequenas (conhecidas como indie) criem mais jogos e este console é ideal para este desenvolvimento”
O console, batizado de MiWi, detêm a MiWi Live, onde os jogos poderão ser baixados e as transações serão todas eletrônicas, jogos não serão vendidos de maneira convencional. O videogame possui dois tipos de controle o MiWimote (qualquer semelhança é mera coincidência) e o controle de 3 garras (eu também já vi isso em algum lugar). O vídeogame virá com HD’s de 20gb ou 40gb, que segundo a criadora, é o tamanho ideal para salvar jogos de empresas pequenas e também é um acordo para revitalizar HD’s antigos, barateando os custos de produção do sistema.
Em breve o console estará disponível e será vendido através do site da criadora. Continue lendo para conferir mais sobre o novo console.
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O Rodrigo me convidou para mais um meme (fazia tempo que eu não participava de um), bom o negócio é bem simples, tira um sprint screen do seu desktop (área de trabalho) e mostra qual a imagem fodona que você tem lá.
Antes de mostrar, duas notas:
#1 - Vou mostrar o meu desktop do computador de casa, porque o da CubaGames é bem sem graça (fundo preto).
#2 - Sim, eu limpei meu desktop, que por sinal estava lotado de coisa até o canto.
Vejam uma lista das pessoas que participaram (eee, links
):
Ahhh sim! O desktop né…
Clique na imagem para ver maior
Achado através deste post do Dori Prata no MeioBit Games, que me levou a este perfil no DeviantArt. Já respondendo, sim, sou fã de Naruto e estou p… com a enrolação da terceira temporada do Shippunden.
Quero convidar o Dori Prata para este meme também.
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Jogo Difícil
Aqui na CubaGames, às vezes aparece esse problema: “qual a dificuldade desse jogo?”. Infelizmente ainda não temos uma resposta que sirva para todos os jogos. E acho que ninguém tem resposta para isso. Sempre temos que ver os vários aspectos do jogo, tais como tipo de jogo, público alvo e principalmente o bom senso. Sim, o bom senso é o “cara” que vai fazer você conseguir descobrir a dificuldade ideal para o seu jogo.
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Vamos fazer um game em flash? Então abrimos os Flash CS3 e damos de cara com aquela merd maravilha de editor de actionscript!
Se você quer programar de verdade em actionscript, use o FlashDevelop, simples, leve (3,5mb) e rápido para instalar. Você pode criar projetos dentro dele e abrir uma nova classe que já vem tudo prontinho e certinho para programar. Se você precisar importar algum pacote e esqueceu de dar o “maldito” import no topo do arquivo, não se preocupe, no momento que você instancia algum objeto de uma classe que ainda não foi importada, ele faz sozinho para você. Sem falar no maravilhoso “auto-complete” (o Ctrl + espaço) para terminar o que você tem preguiça de escrever ou que não lembra.

Seja decente e fuja do F9 do Flash. Baixe o FlashDevelop 3 Beta 7 clicando aqui ou na imagem abaixo.
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É uma pergunta pertinente, pois todo mundo sabe que tudo em excesso enjoa. Todo mundo que trabalha por muito tempo na frente dos games pode perder totalmente a vontade de jogá-los por pura e simples falta de vontade ou de “saco para ficar na frente do PC ou vídeogame”.
A verdade é: fazer jogos é uma coisa realmente muito prazerosa, é como criar música ou qualquer outra expressão artística (sim, game design é uma arte!), mas com o passar do tempo quem faz jogos começa a ver os games (os seus e dos outros também) como um bando de ifs e elses. Começam a deduzir rotinas de programação nos inimigos e vêem tudo pelo lado “fonte” do jogo. Às vezes, me pego tendo esses pensamentos no meio de uma partida e ela perde totalmente a graça. Parece uma coisa robotizada e calculada.

quando jogar fica sem graça
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Você não imagina o quanto eu estou sofrendo nessa empresa, essas duas últimas semanas foram mega corridas! Esses “mininos” estão trabalhando igual à camelos, eles são ruinzinhos sabe, mas ganharam um ponto comigo pelo esforço!
Ah! A novidade?! Seguinte, como fornecedor da MidiaWeb, a CubaGames está desenvolvendo jogos para a Kraft! Kraf…quem? Isso mesmo, a Kraft! Talvez a Kraft você não conheça mesmo, mas com certeza você conhece uma marca de chocolate ai, ahh! Boto minha mão pata no fogo se você nunca comeu um chocolate sequer dessa marca. Em breve mais novidades sobre este trabalho!



Parabéns meus “mininos”, titio Cuba está muito feliz com vocês!
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Quando criamos o primeiro MeioBit Games Pops, criamos de uma maneira bem legal e fácil para criar novas versões. Hoje (ontem, já passou de meia noite :|) foi lançada a segunda versão do jogo, com a temática “16 bits”, eu mesmo fiz a seleção das imagens, com a ajuda do Dori Prata, editor chefe do MeioBit Games.
Confira mais esse trabalho da CubaGames! Você que se esbaldava no Mega Drive ou no Super Nintendo, teste sua capacidade! Boa diversão clicando na imagem abaixo.
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O Indescritível em pessoa
Devido ao “sucesso” do ultimo post de “contos-roteiros”, posto aqui mais um para que o pessoal opine e use.
Era uma vez, e assim começa a maioria das histórias. A minha também começou assim…
Era uma vez, eu estava calmamente passando por uma longa estrada que leva da cidade onde eu moro a cidade vizinha, aonde eu trabalho. Cinco dias por semana eu fazia esse caminho, saia quando estava ainda escuro e só voltava tarde da noite. Mas um dia aconteceu o fato que mudou toda a minha vida.
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Sexta a noite, após o expediente, tudo certo com o trabalho da semana, fui ao #ebc (Encontro dos Blogueiros de Curitiba), se reúnem no estação em frente ao bobs. Ficamos conversando sobre tudo o que o mundo bloguístico, sobre tecnologia, babando nos laptops de alguns e nos iphones de outros.
Mas o que menos eu iria imaginar era que, falando da CubaGames para o pessoal fosse chegar ao ponto de falar de negócios e conversar sobre clientes e propostas de trabalho. Isso mesmo, sempre quando e onde você menos espera acontece de fechar começar a fechar um negócio. Por isso é bom sempre ter na manga alguns cartões. Sempre!
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Um game social (ou Social Game) é um jogo onde vencer não é seu objetivo, o seu maior objetivo é socializar, fazer amigos e encontrar pessoas para relaxar e dar boas risadas. Gerar disputas não é a finalidade dentro de um jogo de simulação social, mas é lógico que dentro desses jogos sempre existem disputas secundárias, como “quem tem mais dinheiro?” ou quem é o melhor mercador do jogo? Cada um monta seu objetivo dentro do jogo.
Os jogos sociais são em sua maioria massivos com mundos persistentes (mesmo quando você não joga, o mundo está se alterando). Onde todos os seus adversários (ou amigos) são pessoas jogando em algum ponto da internet e a finalidade maior é criar laços e fazer amizade.

Second Life
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